Разработка шутера Rage завершена
Как признался креативный директор студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits), работа над шутером Rage фактически завершена. Команде, впрочем, есть, чем заняться — программисты, например, сейчас налаживают Steamworks и занимаются оптимизацией компьютерной версии игры. Как сказал Джон Кармак (John Carmack) наносят последний слой лака.
Однако в поздних стадиях разработки было тяжелее - особенно учитывая настояние Кармака на использовании 60 кадрах в секунду.
Кармак сказал:
Quote
"Это было серьёзным испытанием. RAGE получился вдвое агрессивнее чем я сначала думал."
"Когда я представил первый уровень который мы сделали, я подумал что мы продолжим таким образом, и всё будет нормально. Но на последней стадии всё стало вдвое сложнее, вдвое ресурсоёмким, и всё это заставило нас изрядно попотеть последние месяцы когда мы запаковывали всё это в окончательные версии.
"Когда я представил первый уровень который мы сделали, я подумал что мы продолжим таким образом, и всё будет нормально. Но на последней стадии всё стало вдвое сложнее, вдвое ресурсоёмким, и всё это заставило нас изрядно попотеть последние месяцы когда мы запаковывали всё это в окончательные версии.
Тем не менее он считает что разработка преуспела, и стресс разработчиков будет этого стоить.
Quote
Это было довольно большим удлинением. Но все эти растяжки иногда дают лучшие результаты в конце.
Дизайнеры уже трудятся над будущими дополнениями. Впрочем, сильно с адд-онами они не спешат, желая посмотреть на реакцию аудитории на проект, и решить, что хочет видеть публика в DLC. Тим говорит, что id Software будет уделять много внимания дополнениям, делая их по-максимальному качественными.
Продажи Rage начнутся в Европе 7 октября для платформ РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
В этом видео разработчики расскажут(и покажут) нам о различных видах оружия. Разумеется на английском.
Для создания новости использовались материалы из beefjack.com, GameStar.ru