Есть вопросы:
1) Вот сделал, что при каждом убийстве определенного юнита, целочисленная переменная меняет своё значение. Как прикрутить проверку значения - если она возвращает определенное значение (скажем 20), запускать дополнительный триггер (в моём случае уже сделанный триггер лвл-апа)?
2) Каким образом сделать "рейтинг агрессии"? Пример - 6 героев разных игроков лупят сильного героя-босса, подконтрольного компьютеру. Тот, кто нанёс больше всех урона - на того и нападает босс. Также особые скиллы набивают дополнительные очки агрессии, позволяя жирному герою переагривать босса на себя с ватного дамагера.
3) Как вывести наносимый урон в плавающий текст?