...И было сказано, что в конце времён, придёт новое начало...
...Тираэль уничтожил Мировой Камень, сказав что это изменит Санктуарий навсегда... Огромный взрыв потряс гору Арреат и все её окрестности. Весь мир видел сие событие, посчитав это концом света. Те великие герои, которые повергли Триумвират Высших Зол, Диабло, Мефисто и Баала, свободно вздохнули. Даже Декарт Каин был уверен а окончательной победе над злом. Но Тираэль знал, что это ещё не конец. Он чувствовал, что каждый его шаг был заранее спланирован Диабло и Изуалом, падшим ангелом перешедшим на сторону Ада. Диабло, как то, и когда то, смог связать свой Камень Души с Мировым Камнем. В Камне Души содержалась только часть его души. Другая чать была в Мировом Камне, и вот, при его уничтожении, душа Диабло освободилась, и сразу вернулась в своё предыдущее смертное тело (Герой победивший Диабло в Тристраме в катакомбах). Поскольку другая часть его души уничтожена в Адской Кузнице, Диабло больше не может выйти за пределы Санктуария. Он заперт здесь навеки, в его телесной оболочке. Теперь это тело является его фактическим камнем души. Уничтожив его тело, его душа так же будет уничтожена. Мотивы его остались теми же - завоевать и подчинить себе смертных.
Азмодан и Белиал, два Меньших Зла Ада, которые вместе с Дуриелем и Андариель свергнули Триумвират, изгнав их в мир смертных, узнали о их поражение от рук людей. Узнали они и о том что тот заперт в Санктуарии навеки, и поняли, что настал их час раз и навсегда уничтожить Лорда Ужаса Диабло. Позабыв свою борьбу за власть между собой, они решили использовать своих бывших союзников, пусть даже те их недавно предали. Поскольку души Дуриаеля и Андариель вернулись в Ад, Азмодан и Белиал, воссоединились с ними, предложив новый контракт. И вот спустя 20 лет, они вторглись в Санктуарий, что бы уничтожить падшего Лорда Ужаса Диабло, и заодно и захватить мир смертных, поработив его обитателей.
Тираэль понял что на этот раз не будет больше никаких конспираций, сект, цекрвей, инквизиций во славу Тёмных Владык, ибо силы Ада уже не скрывая свои личности вторглись в мир. У людей нету шансов против легионов ада, но и нельзя что бы в Санктуарий вторглись силы Небес, ибо если сойдутся силы добра и зла в мире смертных в широком масштабе, миру придёт конец. Он превратится в очередную площадку для войны Рая и Ада. Оставалась лишь надежда на него, Тираэля, и смертных, которые обладают великими силами, неведомые им. Люди могут выбирать между добром и злом, и силой мысли и воли менять сами основы реальности, ибо они потомки детей-гибридов Ангелов и Демонов - Нефалем.
Развитие сюжета в моей карте основывается на вселенной близзард, но является альтернативным, поэтому совпадать с развитием сюжета Диабло 3 оно не будет.
Автор: FatalBlade Жанр: AOS Количество игроков: До 10 (5х5) Размер: 128х128 Тип Ландшафта: Sunken Ruins Описание: Все знают что такое АОС (надеюсь). Вечная борьба двух сторон, которые посылают друг на друга крипов. Без вмешательства игроков борьба будет вечна. Игроки должны выбрать либо тёмную либо светлую сторону. Выбрав героя, нужно его развивать в плане эквипа, уровня итд... Я создал карту немного похожую на Доту, только с совершенно другой, более реалистичной системой эквипа, моделями и скиллами по тематике всем известной серии игр Диабло. Создавая карту я основывался не только на играх, но и на книгах по вселенной Диабло, таких например как трилогия The Sin War. Например с одним и тем же персонажем можно играть и развиваться совершенно по разному, аж 27 вариантов! Забудьте о стереотипах, здесь у вас почти полная свобода развития.
В игре...
- Тёмная и Светлая сторона. У каждой стороны по 10 героев. Да, мало... но у каждого героя есть много вариантов развития, так что каждого героя можно считать 9-ю. - Герои могут дойти до 40 уровня. - Присутствует АИ! - Система выбора скиллов. Герой в начале выбирает 3 скилла из 9-ти, согласно линейкам скиллов. Это значит у него будут выучиваться эти 3 скилла + эпик. __См ниже, в обзаце "Система выбора скиллов".__ - Классы, являющиеся магами, наносят урон от себя до цели по линии. Урон и КД атаки зависят от параметра Intelligence и уровня героя - Магические оружия увеличивают урон мага по линии, и уменьщают КД. - Около 150 предметов. - Система сборки предметов идёт по сборки бонусов. Если взять предмет с бонусом А и с бонусом Б и сложить их, то получится предмет с бонусом АБ. - Предметы делятся на оружия, сеты брони, и аксесуары. Оружия и Аксесуары с 1-м бонусом называются Normal. С 2-мя бонусами Rare Items, а их названия пишутся синим цветом. Оружия с 3-мя бонусами являются Socketable - в них можно вставлять Соккет. Названия их пишутся мерым цветом. Аксесуары с 3-мя бонусами называются Unique, а их названия пишутся жёлтым цветом. - Броня делится на сеты. Существует 6 сетов. Сет состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок. Когда у героя собран определённый сет в инвентаре, все 4 предмета сета собираются в 1 предмет, в которым есть бонусы всех предметов сета. Это и есть награда за собрание сета - что он занимает всего 1 слот. - Какие бонусы даётся пре ношение данного сета и какие предметы надо собрать что бы у героя был данный сет, написанно в описаниях самих предметов. Пока у героя есть какой нибудь сет в инвентаре, невозможно купить/подобрать предмет который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у героя есть в инвентаре части разных сетов, и почти собран какой то сет, то он не сможет купить/подобрать недостающую часть, т.е. не сможет собрать сет. - Существует 4 вида сокета: Ruby, Emerald, Sapphire, Amethyst. Ruby даёт 15 STR. Emerald - 15 AG. Sapphire - 15 INT. Amethyst даёт 5 бонуса ко всем статам. - Мультипродавцы. Один для всех видов оружий, второй для всего остального эквипа. И один обычный продавец зелий. - Есть ещё дополнительные предметы, как например Nеcklace of Nephalem, который даёт бонус к стату который вы выберите. Так же есть Левая Нога Вирта, которая телепортирует героя в Коровью Ферму, и Правая Нога Вирта, которая даёт 33 бонуса ко всем характеристикам, но выпадает при смерти героя. - Более ролевое направление жанра, чем мясо, то есть игра настроена на командную игру, где у каждого класса своя роль. - Вместо Мирового Дерева и Ледяного Трона в Доте, здесь будет Архангел Тираель и Диабло в качестве квестовых обьектов. И они будут драться с теми кто на них покушается. - Вместо башен, как припятствий к вражеской базе, будут стоять отряды элитных войнов, в несколько раз превосходящих силу обычных. - Юниты и нейтральные крипы постоянно по немного становятся сильнее. - 4 нейтральных босса - Азмодан, Белиал, Дуриель и Андариель. - Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы. При смерти, с них падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий. - Монумент со списком достижений. Достижения есть повторяющиеся и есть одноразовые. За каждое из них игрок получает награду ввиде золота или экспы. - Более не менее высотный ландшафт, с горами, спусками и обрывами. - Много "не стандартных" скиллов. Например герой поднимает юнита в воздух магией, а затем отпускает, и тот падая получает урон + наносит урон окружающим врагам. - Есть так же спеллы как вот этот: вокруг героя начинают кружиться 6 магических снарядов, которые наносят урон всему на что натыкаются (вражескому). Радиус между героем и снарядами постоянно увеличивается, как и урон снарядов. Однако скорость этих снарядов постепенно снижается. - Такие спеллы как Звездопад, Огненный Дождь, Торнадо, то есть которые требует того что бы герой стоял на месте не прерывал каст, теперь этого не требуют! Достаточно активировать спелл, и можно давать герою другие приказы! - Динамичное и продуманное ПВП - Несколько полезных комманд прописываемых в чате. - Улучшение статов как в Диабло, то есть при получение уровня, герой получает 5 очков статов, и сам выбирает что улучшать. - Игроку даётся 30 секунд после получения 5-ти статов на то, что бы их распределить. Если он этого не успеет сделать, статы будут распределены автоматически, самым лучшим образом для данного класса. - Реализм в плане эквипа. Герой не может носить одинаковые предметы. - Система подсказок. Подсказки можно включить и выключить коммандами "-helpon" и "-helpoff" соответственно. - Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно. Поумолчанию все подсказки на русском. - Подсказки которые появляются периодически будут появляться определённое количество раз. То есть если количество подсказок которые увидел игрок перейдёт максимум, подсказок он больше не увидит. - После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены. - Хербы как в Д3. С крипов и бегущих мобов падают хербы, при взятие которых герой лечит ХП или Ману. Хербы используются автоматически если герой просто по ним пройдёт, на них не нужно кликать что бы поднять. - В среднем игра длится где то от 40 до 50 минут. Но кому нравится, можно и растягивать удовольствие и играть аж 1.5 часа, интерес не пропадёт. - Добавлен "-hell" мод, в котором игрок написавший "-hell" будет получать больше золота и экспы за убийства врагов, больше золота после смерти. Так же ждать воскрешения придётся в 2 раза дольше. Мод безвозвратен. - Реализована система подсчёта игроков. Чем больше живых игроков играет, тем больше идёт награда золота и опыта за убийства крипов и героев. - Реализована система Backstab для ударных скиллов классов Assassin и The Countess, то есть мили-ловкачей. Если каким то из их ударных скиллом ударить в спину, то урон увеличится в 2 раза, и появится текст-таг "Backstab!", и напишится урон. - Реализован Куб Хорадрика, который является мобильным Хранилищем для предметов. Предмет который герой не может использовать в данный момент, уходит в Куб. Внутри Куба не действует крафт и какие либо ограничения на ношение предметов. - Реализована Коровья Ферма, где с мобов падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий. Однако эти мобы дают меньше экспы и золота чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" />
Система Крафта и Улучшения Предметов
Может кому и не привычна такая система, какую я предложил в своей карте. В Доте вы видите в магазине предмет, собираете то что нужно, и покупаете. Там есть куча продавцов, у каждого свои предметы... У меня же, есть всего 2 продавца эквипа - 1 для брони и 1 для оружий и аксесуаров. Они же "мультипродавцы". В каждом магазине есть категории эквипа, например у продавца оружий и аксесуаровесть Normal Items, Rare Items, Unique Items и Socketable Items. Так же у него есть на продажу Necklace of Nephalem и Правая Нога Вирта. У продавца брони есть на продажу части брони, из которых можно собрать сет. При наличие сета, герой не может купить/поднять предмет, который является частью сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.
Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего.
Скриншоты
Релиз
На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее: 1) - Советы по настройке баланса. 2) - Баги. 3) - Проблемы в геодате. 4) - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).
Как со мной связаться? Skype: yevgeny902107053 ICQ: 193370042
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.95
Что нового? - Исправлена, а точнее переделана система урон по линии для магов. Теперь атака по линии не сбивает контроль игрока когда он собирается кастовать спелл. - Магические предметы так же увеличивают урон и уменьшают отката урона по линии. Теперь урон по линии зависит ещё и от уровня героя. Вот формула: Int* HeroLvl/ 100 + Int - Значительно расширены проходы(корридоры) между водопадами. - Добавлен предмет Golden Luck, который увеличивает награду золота за убийство мобов на 15%. - Добавлен предмет Сloak of Enlightenment, который увеличивает экспу за убийство мобов на 15%. - Добавлен предмет Wirt's Leg, который даёт 6 Очков Статов вместо 5-ти за каждый уровень. - В магазине можно так же покупать Очки Статов. Естественно много там не купишь, но толк есть.) - Снова понижен урон мили классов. Значительно понижен урон магов. Понерфены танки. Почти в 2 раза понерфены варды Ассассина. - При получение достаточного количества Очков Репутации для улучшения определённого предмета, игроку всплывёт подсказка, оповещающая его об этом. - В некоторых местах на карте расставлены НПЦ. Через них можно телепортироваться в город. - Исправлены граматически и орфографичские ошибки в подсказках))). - Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно. - Сбалансировано соотношение урона спеллов и их уровней. Многие Д.О.Т. спеллы были усилены. - Значительно улучшена динамичность спеллов и увеличена производительность игры. - Добавлена способность Fire Nova классу Sorcerer. - Леорику добавлена способность Spell Defragmentation, которая на время снижая статы выбранного героя, повышает свои. - Архиепископу добавлена способность Equilibrium, которая на время делает героя живым вардом, высасывая ХП и МП у вражеских юнитов в радиусе каждую секунду. Союзникам спелл добавляет ХП и МП. - Реализована система показа золота получаемого за убийства мобов, с помощью Локального Плавающего Текста. - Реализована система показа урона нюков магов с помощью Плавающего Текста. - Урон метеоритов, которые падают в начале игры, уменьшен. - Диабло и Тираэль УЖЕ НЕ будут ослабляться после смерти каждого Элитного Юнита их стороны. Ибо портит геймплей. - После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены. - При получение уровня, когда герой получает 5 очков Характеристики, ему даётся 30 секунд что бы их распределить. Если за 30 секунд он этого не сделает, то очки будут распределены автоматически, самым наилучшим образом для данного класса. - Теперь что бы подбирать Хербы, не нужно на них нажимать. Достаточно пройтись по ним, и они автоматически даются герою.
Нужен совет: Я хочу сделать некий Хардкорный мод, в котором игрок будет получать в 2 раза больше ХП и Золота за убийства крипов, но при этом если герой умирает, то игрок проигрывает. Вообщем что бы активировать такой мод, игрок должен написать "-hell", и он войдёт в этот мод. Мод hell будет безвозвратным, то есть отменить его невозможно.
Стоит ли такое делать в АОС?
Добавлено (29.01.12, 10:57) --------------------------------------------- Вот щас сижу и меняю некоторым классам скилы, которые на мой взгляд не нужны, на новые, более оригинальные. НУжны пару идей для скиллов: 1) - Что нибудь массовое для Гриссвольда, не ульт. (Ходящий трупак с молотом, был кузнец при жизни) 2) - Что нибудь Аркано-магическое, используемое на 1 юнита. 3) - Что нибудь Аркано-магическое, массовое, не ульт. 4) - Либо бафф, либо дебафф, либо активируемая аура для Аркано-мага. Либо вообще что нибудь, не наносящее урон. 5) - Какая нибудь Аура для Ворона Крови (Тёмной лучницы) 6) - Что нибудь "хитрое" для Архиепископа Лазаруса. Хитро это например гипноз, Silence, снятие баффов итд... НО такое уже есть, так вот надо что то из этой категории.
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.97
Что нового? - Изменена формула урона по линии для магов. Урон магов по линии значительно уменьшен. - Урон предметов для мили классов значительно понижен. - Бонусы ХП и МП получаемые от предметов в 2 раза уменьшены. Класс Хоразон больше не будет Маго-Танком. - Классы-Танки теперь больше вошли в роль... танков. - Теперь за еденицу STR даётся 12 ХП, а за еденицу INT - 8 МП. - Усилены все крипы, и нейтральные, и бегущие. Элитные крипы усилены раза в 2. - Элитным крипам добавленны способности. - Уменьшено количество получаемой экспы и золота за элитных мобов. - Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы. - Боссы стали раза в 2 сильнее. При определённом количестве ХП они ещё и произносят разные реплики. - Изменены предметы, а так же различия в бонусах между ними. - Исправлен баг, изза которого юниты умирали, заходя в некоторые северные места на карте. - Почти 40% всех спеллов были заменены на более оригинальные и красочные спеллы. Некоторые спеллы так же были изменены в плане визуальности и механики. Мало теперь в карте похожих спеллов. - Некоторые спеллы были понерфены. Это в основном ДОТ(damage over time) спеллы. - Варды Ассасинов были значительно понерфены. - Уменьшено количество метеоритов падающих в начале игры. - Уменьшено время загрузки карты. - При получение уровня, у героя есть 30 секунд распределить статы. Если он этого не успеет сделать, статы будет сами распределены согласно наилучшему варианту для данного класса.
Некоторые добавленные спеллы Тёмной Стороне
1) Хоразону изменён ульт. Теперь этот спелл на время призывает огромную сферу, которая поднимается над местонахождением героя, и начинает палить во всех врагов. 2) Хоразону добавлен спелл, который призывает на время 3 маленькие сферы, которые крутятся вокруг героя и палят во всех юнитов, причём не важно, что в данный момент делает герой, они всё равно палят 3) Хоразону добавлен спелл, который создаёт вокруг него 6 магических снарядов. Они начинают кружиться вокруг него, нанося урон всему на что они натыкаются (вражескому естественно). Радиус между героем и снарядами постоянно увеличивается, как в принципе и урон, но скорость снарядов уменьшается. 4) Хоразону добавлен спелл, который пускает 5 магических снарядов в цель, и те попадая наносят урон. 5) Хоразону (всё это последний спелл "Хоразону ), добавлен спелл, который пока активен, конвертирует ХП в МП, то есть дамажит героя но восстанавливает МП. 5) Спелл Arctic Stomp у Изуала теперь работает по другому: Изуал подпрыгивает в небо, и затем стремительно падает вниз, нанося урон всем кто в тот момент рядом (врагам естественно) 6) Классу The Smith Hephasto добавлены 3 спелла (из них выбирается 1), которые можно активировать только когда у героя 33% ХП или меньше. Один из них увеличивает урон в более чем в 2 раза, второй значительно увеличивает скорость атаки, третий является спеллом на основе стандартного Avatar'a у Царя Гор. 7) Архиепископу добавлен спелл, который нехило лечит всех дружественных юнитов вокруг себя, жертвуя своим ХП. 8) Архиепископу добавлен спелл, который пока активен, постоянно лечит дружественных едениц. (на основе Immolation) 9) Архиепископу добавлен спелл Equilibrium, который каждую секунду лечит дружественных близжайших юнитов, отнимая ХП у вражеских близжайших юнитов. Длится минуту. 10) Ворону Крови добавлен спелл Delusion. Герой пускает стрелу во врага, и при попадании, создаётся такой же юнит как и тот в кого попала стрела (на героев и боссов не работает). 11) Ворону Крови добавлен спелл, который дамажит вражеского юнита, вытаскивая часть его души. Эта часть души летит прямо к герою-кастеру, и лечит его при попадании. 12) Изуалу добавлен спелл, который создаёт кучу ледяных глыб от героя по направлению к цели, которые станят всех врагов на линии, нанося урон. 13) Изуалу добавлен спелл, который на время обесточивает его, покрывая льдом с ног до головы, что даёт ему ОГРОМНЫЙ бонус к броне и регенерации. 14) Тёмной Графине добавлен спелл, который наносит урон вражескому юниту, отталкивая его. Количество урона зависит от ХП героя-кастера, то есть если у него мало ХП, то урон будет большой. При фулл ХП, урон будет маленький. Есть смысл юзать спелл когда у героя мало ХП )) 15) Леорику - Королю Скелетов добавлен спелл, который снижает статы вражеского героя на время. 16) Леорику - Королю Скелетов добавлен спелл, который "обменивается ранами" с вражеским героем. Например если у Леорика 30% ХП, а у врага 70%, то при применении спелла, у врага станет 30%, а у Леорика 70%. Естественно есть ограничения, то есть например 10% и 90% не смогут "поменяться". Кроме того они в любом случае обмениваются локациями. 17) Леорику - Королю Скелетов добавлен спелл, который даёт ему бонус к статам на какое то время. 18) Леорику - Королю Скелетов добавлен спелл, который превращает его в смесь скелета и демона, увеличивая его статы. 19) Гриссвольду добавлен спелл Лич-ловушка, которая работает как мина, то есть взрывается при приближении врага. 20) Мяснику добавлен спелл, который даёт ему бонус к скорости атаки и бега, если он атакует. 21) Мяснику добавлен спелл, который пугает вражеских юнитов, обезоруживая их и заставляя разбегаться. 22) Мяснику немного ослаблена система Suffer => Unleash, которая позволяет ему накапливать получаемый урон, подсчитывая его, а затем наносить урон вражескому юниту, равному накопленному урону. Естесвенно есть максимальное ограничение. 23) Бартуку (Кровавому Военачальнику) изменён спелл Неуязвимость. Теперь герой неуязвим, но его всё же могут атаковать, просто Бартук не будет получать урон.
Некоторые добавленные спеллы Cветлой Стороне
1) Спеллы на основе Rain of Fire, Blizzard, Tranquility - не требуют постоянного каста героя. ДОстаточно их активировать, и они будут продолжаться сами. 2) Амазонке добавлен спелл, который позволяет ей наносить больше урона вражеским героям, используя специальные стрелы (Autocast) 3) Монаху добавлены 3 Мантры, из которых выбирает 1. Мантра работает пока она активна, и постепенно жрёт у героя либо ХП либо МП. Мантра может либо снижать защиту близжайших врагов, либо увеличивать скорость атаки близжайших дружественных юнитов, либо лечить их. 4) Магичке добавлен спелл, который призывает на время 9 огненных вардов змей, которые палят в близжайших врагов, нанося АОЕ урон. 5) Спелл Teeth у Некра теперь выглядит красивее. Некр пускает несколько снарядов вокруг себя, которые дамажут близжайших юнитов. Еслти раньше он был на основе Fan of Knives, то теперь он сделан триггерно, и снаряды будут видны даже если вокруг нету врагов. 6) Амазонке добавлен спелл, который даёт ей 100% уворот на определённое время. 7) Некру добавлен спелл Transfer Pain, который временно связывает цель с самим Некром. Урон который будет получать некр, будет делиться между ними. Может быть использован как на союзника так и на врага, но не на боссов. 8) Исправлен баг со спеллом Defense Tactics у Паладина, который делал его неуязвимым. Теперь, как и задумано, Паладин лишь получает меньше урона.
Модеры, сделайте плз так что бы первый пост всегда был наверху любой странице. Вставте плз ссылку на 0.97 в первый пост.
З.Ы. А лучше всего, если вам не сложно, хотя это проще чем первый вариант - скачайте текстовой фаил, и скопируйте всё его содержимое вместо первого поста. Заранее благодарен! Вот текст фаил: Релиз топик текст
Добавлено (11.02.12, 03:02) --------------------------------------------- И вот этот скрин:
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.98
Что нового?
1) - Почти полностью изменён ландшафт. Теперь в нём более чем в 2 раза меньше декора. Если раньше было 13к декора, то на данный момент там 5.8к. Это немного уменьшило загрузку карты.
2) - В связи с изменённым ландшафтом, появилось почти в 2 раза больше игрового пространства, что даёт больше манёвра игрокам.
3) - Сам ландшафт стал красивее. Теперь там больше проходов в лесу, меньше деревьев, больше заброшенных деревень, городов и руин.
4) - Много изменений коснулись предметов. Количество оружий каждого вида снизилось с 11 до 7, но 6-му и 7-му предмету добавлена возможность вставить Сокет, как в Диабло 2. Есть 4 вида сокета: Ruby, Emerald, Amethyst и Sapphire. Каждый из них даёт разные бонусы к данному оружию. Бонусы зависят не только от типа сокета, но и от вида оружия в которое он вставлен. Эффекта соответствующие видам сокета, будут отображаться на оружиях героев.
5) - Сделан новый НПЦ, которые вставляет сокет в оружие. Предмет даётся в инвентарь НПЦ, и тот сокетит его с помощью одной из 4-х способностей, которые соответствуют 4-м типам сокетов.
6) - Система брони тоже кардинально изменена. Теперь существуют 4 сета Тяжёлой брони, 4 сета Лёгкой брони, и 4 сета Робы: 4 Хеви: The Darkness Set ==> Arkaine's Valor ==> Set of Bartuc ==> Set of Inarius 4 Лайт: Set of the Amazon ==> Set of the Vizjaq'taar ==> Set of Lilith ==> Ancient Set of Achilios 4 Робы: Set of the Mage Clans ==> Set of the Vizjerei ==> Set of the Horadrim ==> Set of Horazon
7) - Каждый сет состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок, и даёт определённые бонусы. На каждом предмете написано частью какого сета он является, какие остальные предметы нужно собрать что бы получить бонус, и какие бонусы получит герой если соберёт сет.
8) - Когда герой собирает определённый сет, ему даётся соответствующий бафф, который даёт знать игроку что у героя одет данный сет. Если 1 из элементов снимается с героя, то бафф естественно пропадает.
9) - Изменена система сбора Орбов, которые падают с мобов. Теперь существуют только 3 вида Орбов: Small, Medium, Large. Small - лечит 10% ХП и МП, Medium - лечит 20% ХП и МП, Large - лечит 30% ХП и МП.
10) - Сам принцип сбора этих Орбов изменён. Теперь тут не используются никакие периодические или локальные таймеры. Если на карте количество Орбов на земле превышает заданный максимум, то самые "старые" Орбы удаляются.
11) - Количество подсказок всплывающих на экране значительно уменьшено. В дальнейшем планируется новая система подсказок, но это уже в следующей версии. Пока просто уменьшено количество мозго-выносящего текста <img src="http://s12.ucoz.net/sm/15/happy.gif" border="0" align="absmiddle" alt="happy" />
12) - Исправлено много багов относительно работы многих спеллов.
13) - Урон, стоимость маны и КД многих спеллов сбалансированы относительно их классов.
14) - Исправлены баги скилла Demon King, связанные с использованием селф-баффа Demonic Empower, а так же смерти и воскрешения героя.
15) - Усиленны некоторые ульты, а их КД уменшены. Главным образом это заметно на скиллах Equilibrium и Arcane Incineration.
16) - Значительно уменьшена загрузка карты. Если раньше она занимала минуту + 10-15 секунд прелода, то сейчас загрузка состоит из 35 секунд лоад скрина + 3-4 секунд прелода. Фактически время загрузки уменьшено в 2 раза.
17) - Заметно повышена производительность карты. Проделана огромная оптимизация в коде и РО.
От себя Да, карта значительно оптимизирована, как в начальной загрузке, так и в производительности. Но так же планируется дальнейшая, более глубокая оптимизация. В основном всё это РО дата и некоторые эффекты. Карта уже значительно быстрее играет на слабых компах, и дальше будет лучше.
Вполне возможно что в новом ландшафте будут возникать проблемы в геодате, а именно "дырки". Если ваш герой провалился где то в декоре, то желательно сообщать об этом. А ещё лучше сделать скрин и выложить его, что бы я сразу понял где есть "дыра", и смог сразу же её пофиксить, не задавая много вопросов. И естественно мне нужно знать как ваш герой туда попал - просто прошёл, и был отброшен отталкивающим спеллом. И каким конкретно спеллом - мне тоже нужно знать.
Если игра слишко долго длиться, или какой нибудь герой является "имбоватым" из-за высоких показателей, или же из-за определённого спелла, тоже пишите об этом.
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.99
Что нового?
1) - Загрузка карты уменьшена в 3 раза!!!! Карта теперь загружается 15 секунд!!! Вместо предыдущих 40-45 секунд.
2) - В версии 0.98 была десинхронизация. Она исправена!
3) - Исправлена очень серьёзная нелепость системы урона по линии для магов, когда после каста спелла иммитирующего атаку, при взятие другой цели в таргет (нажатие правой кнопки мыши), герой двигался к цели пока не завершится КД. Теперь как и должно быть в обычной атаке, герой просто перестраивается на новую выбранную цель. То есть герой не двигается с места, и после завершения КД стреляет по новой цели. Короче играть магом стало в 100500 раз удобнее.
4) - Ланд немного изменён. Появилось побольше проходов в середине карты. Кроме того, сам того не замечая, я создал такой прикол, что можно прятаться за кустами, деревьями, валунами, колоннами, разрушенными стенами и выскакивать на противника внезапно. Интереснее же будет нападать на вражеских героев внезапно.
5) - Уменьшено количество всплывающего текста подсказок на экран. Подсказки появляются реже. Некоторые подсказки появляются только при необходимости, например подсказка насчёт Сокетов появится только тогда, когда герой первый раз купит орудие в которое можно вставить Сокет.
6) - Подсказки которые появляются периодически будут появляться определённое количество раз. То есть если количество подсказок которые увидел игрок перейдёт максимум, подсказок он больше не увидит.
7) - Реализована система Backstab для ударных скиллов классов Assassin и The Countess, то есть мили-ловкачей. Если каким то из их ударных скиллом ударить в спину, то урон увеличится в 2 раза, и появится текст-таг "Backstab!", и напишится урон.
8) - Элитные крипы значительно усилены, но и награда за них увеличена.
9) - Стоимость маны почти всех спеллов не-маго классов уменьшена. Стоимость маны Авто-каст скиллов для лучников значительно уменьшена.
10) - Скилл Strafe теперь не является Авто-кастовым. Он активируется и деактивируется. Ману он не жрёт. Однако при его активации, значительно падает урон, наносимый по вражеским юнитам. Максимальное количество целей теперь для каждого выстрела фиксированное 6 для всех уровней. С уровнями только меняется процент снижения урона. С каждым уровнем урон снижается меньше, то есть процент урона по каждой из 6-ти целей становится чуть больше. Диапазон - с 30% до 75% по 5% за каждый уровень.
11) - Скилл Magic Arrows теперь наносит фиксированный бонус к урону по героям, и анимация его работает только когда атакован именно герой.
12) - Почти все суммоны понерфены, особенно Голем у Некроманта.
13) - Леорику и его ульту Демон Кингу изменён тип брони. Он больше не является танком+суммонером.
14) - Друиду вместо прежнего ульта Вулкан, сделан ульт превращение, такой же как и у Леорика. Он превращается в оборотня с мечами, который сильнее и быстрее обычного друида.
15) - Исправлен баг связанный со смертью ульта Леорика.
16) - Для каждого класса ульт теперь доступен только на 20 уровне.
17) - Реализована система подсчёта игроков. Чем больше живых игроков играет, тем больше идёт награда золота и опыта за убийства крипов и героев.
18) - Necklace of Nephalem работает немного по другому, хотя в игре разницы не заметно. Больше нету недоразумений с передачей этого предмета из одного инвентаря в другой.
19) - Вставление Сокета происходит по другому. Теперь не нужно класть Кузнецу оружие в инвентарь. Достаточно просто подойти к нему и нажать на иконку нужного вам сокета, и сокет будет вставлен.
На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее: 1) - Советы по настройке баланса. 2) - Баги. 3) - Проблемы в геодате. 4) - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).
Как со мной связаться? Skype: yevgeny902107053 ICQ: 193370042
Меня долго тут не было, и ещё недели 2-3 не будет, но на проект я не забил. Через 1.5-2 месяца будет выпущена версия 1.0 - уже не бета. Основная моя цель на данный момент - как можно лучше сбалансировать карту. Я не обещаю вам идеальный баланс, так как это очень сложно и требует огромного количества тестов и тестеров.
Так же возможно (подчёркиваю Возможно) будет новый ланд. Может его и не будет, ничего не обещаю, но не в этом суть. Мне нужны ваши советы по поводу того что следует изменить/убрать/исправить в карте. Багов к счастью в версии 0.99 очень мало, но всё же они есть. Добавлять я уже ничего нового не буду, разве что может кому нибудь из классов новый скилл взамен какого то другого. Тут так же нужны ваши советы.
Чего бы вы хотели увидеть в версии 1.0, и что следовало бы убрать. Время есть, хватит на все ваши идеи.
Планирую выпустить версию 1.0 через 2-3 недели. Уже найдено и исправлено несколько багов. Если вы нашли какие то баги, или же у вас есть советы или предложения, пишите сюда.
Добавлено (30.06.12, 13:31) --------------------------------------------- Я выпустил новую версию проекта - версия 1.0 - уже не бета!
1) - Оптимизированны триггеры. Все триггерные спеллы я запихнул в 1 триггер, инит-функции которого запускаются только когда выбран определённый класс/спелл. Такой метод позволяет запускать только те триггеры, которые нужны в процессе игры для данных героев/спеллов, а не все. Другими словами, не нужные триггеры просто не инициируются. Короче игра работает быстрее
2) - Более не менее сбалансированы герои, в основном относительно игры 1 на 1.
3) - Исправлен баг, изза которого скилл Delusion можно было использовать на Тираеля. Этот скилл копирует юнита на которого он использован, а копия принадлежит кастанувшему игроку. Используется только на крипов (любых, но не героев и не на боссов)
4) - Урон многих АоЕ спеллов был понерфен в связи с тем, что на высоком уровни они убивали волну крипов с одного каста.
5) - ХП ВСЕХ крипов повышено. А точнее, повышен процент их постепенного повышения.
6) - Багающий спелл Battle Orders у Варвара, заменен на Seismic Fury. Этот спелл вызывает ежесекундные сейсмические толчки вокруг героя, замедляя и нанося урон всем врагам в радиусе 400.
7) - Повышенна стоимость многих спеллов, особенно у магов.
8) - Понерфены многие Суммоны. Стоимость маны за их призыв увеличена.
9) - Понижен урон Вардов у Ассассина.
10) - Немного понижен шанс дропа Орбов. Сами Орбы значительнее отличаются по размерам, в зависимости от вида: Large, MEdium, Small.
11) - Исправлен баг с активируемым спеллом Growing Anger, который не выключался раньше при нехватке МП. Теперь всё нормально работает.
12) - Исправлен баг с активируемым спеллом Strafe, который переставал работать после каста спелла Decoy.
13) - Исправлен баг со спеллами Demon King и Werewolf, когда они умирая, воскрешались 2 раза. Кроме того, их откат увеличен, а бонус к статам уменьшен в 2 раза.
14) - Модели мили крипов тёмный стороны изменены, как элитных так и обычных.
15) - Исправлен баг, при котором при 1/3 ХП Андариель, спелл Mana Burn появляющихся Фантомов являлся 1-го лвла. Теперь лвл как и должен, зависит от длительности игры.
16) - Значительно понерфен скилл Arcane Annihilation у Хоразона. Теперь начальный урон очень маленький, но постепенный прирост к урону стал больше.
17) - Все Ульты значительно усилены, но и КД и стоимость маны за них так же увеличены.
18) - В среднем игра настроена на 45 минут игры.
19) - Уменьшено количество падающих метеоритов в начале игры. Тряска от этих метеоритов так же сильно уменьшена.
20) - Скилл Vengeance у Гриссвольда теперь работает по другому. Когда Гриссвольд взрывается при смерти, нанося урон всему что находится рядом с ним, герой - внимание - ПОЛУЧАЕТ опыт за врагов умерших от взрыва! Если кто не понял, то с технической точки зрения, герой умирает ПОСЛЕ взрыва, но для игроков он умирает до него. В игре всё красиво оформлено касательно этого эффекта.
21) - Скилл Transfer Pain у Некра теперь работает как надо и когда надо.
Добавлено (31.08.12, 15:49) --------------------------------------------- Через 2 месяца планирую релиз следующей версии
Добавлено (08.12.12, 16:09) --------------------------------------------- Выпущена новая версия карты - 1.1
1) Система урона по линии немного улучшена. Маги наносят меньше урона крипам, и больше героям и боссам. Те кто играл в старые версии, и не играл в 1.0, помнят, что сама иммитация атаки была не очень удобная. Во время отката скила заменяющего атаку, если кликнуть правым кликом по юниту, то раньше герой мог тупо подойти к нему. Это исправлено, и теперь герой будет ждать отката на месте, а после отката стрельнет в сторону врага. Как и долно быть при обычной атаке. Единственный минус, когда герой нажимает на иконку спелла, который требует цель или точку, маг в это время кастует свой "атаку", то целевой курсор "сбивается", т.е. нужно будет опять выбрать спелл. Но не расстраивайтесь, не зря же есть хоткеи
2) Полностью переделаны предметы. С нуля. Новый эквип состоит из оружий, сетов брони, и прочих предметов. Больше нету ограничений на ношение оружий или запреты на предметы для определённых классов. Герой может купить или собрать абсолютно любой предмет. Осталось лишь ограничение на ношение одинаковых предметов - нельзя в инвентаре держать одинаковые предметы. И есть так же ограничение связанное с сетами брони, у них далее.
3) Оружия и прочие предметы (аксесуары) собираются по бонусам. Например скрестив бонус А с бонусом Б и доплатив золотом, вы получаете предмет с бонусом АБ. Одинаковые бонусы собрать невозможно по одной простой причине - невозможно носить в инвентаре 2 одинаковых предмета. В аксесуарах есть предметы 3-х уровней, в оружиях 4-х. 3 уровня - 3 бонуса. 4-й бонус в оружиях это Соккет, который в это оружие вставляется.
4) Первый уровень предметов это Normal - предмет с 1 бонусом. Их названия написаны белым цветом. Второй уровень это Rare Items - предметы с 2-мя бонусами. Их названия написаны синим цветом. Третий уровень это Unique Items - предметы с 3-мя бонусами. Названия аксесуаров написаны жёлтым цветом, а названия оружий - серым. Только оружия 3-го называются не Unique, а Socketable, и в них можно вставить 1 из 4 Соккетов: Ruby, Emerald, Sapphire и Amethyst. Бонус Соккета и есть 4-й бонус.
5) Бонусы Соккетов: Ruby - 15 STR, Emerald - 15 AG, Sapphire - 15 INT, Amethyst - 5 ко всем статам. Сам Соккет вставляется через того же НПЦ что и в предыдущих версиях, но теперь герой может носить больше одного оружия в инвентаре, а поэтому когда игрок нажимает на Соккет, выскакивает Диалоговое окно, где на выбор есть все предметы (оружия), который на данный момент находятся в инвентаре, и в них можно вставить Соккет.
6) Сеты брони доступны только на лвл 20. Герой лвлом ниже 20-ти не сможет подобрать/купить подобный предмет. Их названия написаны зелёным цветом. Собрав сет, который состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок, эти предметы собираются в один предмет с бонусами всех 4-х. Это и есть награда за сборку сета. А теперь о небольшом ограничении. Если вы уже собрали сет, т.е. у вас в инвентаре есть предмет, который является полным сетом (название написано тёмно зелёным цветом), то вы не можете подобрать/купить предмет, который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.
7) Добавлен Куб Хорадрика (Хранилище). Оно не видно игроку, пока игрок сам его не "вызовет", или откроет. Открывает Куб кнопкой хоткеем D, или иконкой в панели приказов на позиции (1,1), где соответсвенно написано, что эта кнопка открывает Хранилище. Этот Куб нужен для того, что бы хранить предметы. Например вы нашли или выбили с моба предмет, который можно носить только на лвл 20, а ваш лвл ниже. Но вы хотите всё же подобрать предмет, что бы использовать потом, когда ваш лвл будет выше. Или же у вас есть похожий премет в инвентаре, и вы хотите подобрать предмет с земли что бы продать в магазин. Так вот, предмет не пойдёт к вам в инвентарь, а пойдёт в Куб. Однако если Куб заполнен, то вы не сможете подобрать предмет вообще (речь идёт изначально о предмете который в данный момент не может быть использован самим героем по выше указанным причинам).
8) Ограничение на ношение одинаковых предметов и ограничение которое касается сетов брони, НЕ распространяется на Куб. В Кубе вы можете хранить одинаковые предметы, и сеты с частями сета. Однако в Кубе не работает никакая сборка предметов, в том числе и то, что 4 предмета одного сета соединяются в один. Куб естественно сам по себе имеет инвентарь, и может продавать и поднимать с земли предметы, но не может покупать предметы из магазина. Передвигаться он тоже не может, то при открытие, Куб всегда появляется перед лицом героя, и если рядом есть предметы, он может их подобрать. Естественно что этот Куб Хорадрика не будет следовать за героем, а останется там, где вы его оставили (если вы его не закрыли). Если вы далеко ушли от него, и он вам вдруг понадобился, то не нужно к нему возвращаться. Простой закройте его и заново откройте, и он появится у героя перед лицом.
9) Меня часто просили сделать дроп предметов с крипов и боссов. Чтож... сделано! С боссов может дропнуться любой предмет, кроме засокеченных оружий и Полных Сетов Брони. С обычных крипов не падают предметы, но вот с мобов в Коровьей Фермы падают. Коровья Ферма, это место, куда можно попасть, купив Левую Ногу Вирта у самого Вирта. Там с мобов с определённой вероятностью падают различные предметы, кроме засокеченных оружий и Полных Сетов Брони. Но, эти мобы дают меньше экспы и золота, чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника
10) Мне часто говорили, что в моей карте слишком большой дисбаланс в сторону силовиков (СТР героев), и во вред рейндж и АГ героев, и всё это из-за системы эквипа и его ограниченности. Чтож, с этой целью и были сделаны новые предметы, что бы дать игрокам свободу действий и сбалансировать классы. И это получилось. На данный момент классы более сбалансированы, чем в предыдущей версии.
11) Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего
Добавлен Ульт для Друида - он вызывает 3 огромных дерева которые палят во всех врагов. На 60 секунд.
Добaвлен Ульт для Леорика - он создаёт над собой купол, который привязывается к нему (т.е. двигается вместе с ним). Дружественные юниты в пределах купола получают бонус к скорости атаки и бега. Вражеские юниты то же самое, только в минус (замедление). Длится 60 секунд.
Добавлена Левая Нога Вирта - телепортирует героя в Коровью Ферму.
Добавлена Правая Нога Вирта - даёт герою +33 бонуса ко всем статам! Но выпадает при его смерти.
Сфера Ульт Хоразона изменена. Теперь она палит во всех не мультишотом как раньше, а пускает сразу по несколько выстрелов хоть в одного, хоть во многих юнитов. Таким же образом изменён и Lightning Sentry Ward - Ульт Ассассина.
Изменены некоторые эффекты аур и баффов.
Изменён спелл Fury of Blacksmith у Гриссвольда. Теперь Гриссвольд создаёт огромный топор, который описывает дугу вокруг героя, нанося урон всем врагам в радиусе 350.
Изменён Ульт Гриссвольда. Теперь он создаёт дождь из трупов. Трупы падают с неба на вражеских юнитов. Падая, они взрываются, нанося АОЕ урон.
Изменены Варды Ассассина. Wake of Fire теперь помедленнее палит во всех близжайших врагов. Анимация изменена. Death Sentry теперь не палит мультишотом - он стреляет одной артиллерийской пушкой, которая как и должна артиллерия - наносит АОЕ урон.
Lightning Sentry, с невероятно высокой скоростью, рандомно пускает снаряды во всех близжайших врагов (не мультишот, а несколько Phoenix Fire)
Ульт Бартука своим АоЕ уроном теперь не задевает союзников.
Говорят, что несколько импортированных моделей не могут украсить ландшафт, но как по мне, это не правда. Пальмы, кусты и валуны я заменил импортом, и это выглядит лучше
Изменён туман. Многим не нравился его зелёный цвет. Теперь он слабее, и он белого цвета днём, и сине-бело-серого оттенка ночью.
Обычным крипам изменена рейндж атака. Теперь она не артиллерийская, а обычная, то есть от их "снарядов" нельзя уворачиваться, но сами эти снарды проще и меньше.
Многим спеллам, особенно у милишников, снижена стоимость маны.
Благодаря тому, что новые предметы сделаны "прямо на стандартных" в РО, время загрузки карты немного уменьшено. Теперь это 13-14 секунд + 4-5 секунд прелода. Производительность карты так же немного увеличена благодаря динамическому создание триггеров для спеллов. То есть создаются и используются только те триггеры, которые связаны с выбранным героем и выбранными спеллы. Например если играют 1 на 1, Паладин против Ворона Крови, то триггеров для остальных спеллов, не связанных с этими классами, как бы "не существует". Лагать на слабых компах может при наличие большого числа некоторых импортированных моделей эффектов в одном и том же месте.
Был баг, из-за которого иногда Элитные крипы продвигались к базе противника наряду с обычными крипами. Исправлено.
Нейтральные боссы стали сильнее, и благодаря этому что бы убить их в "одно рыло" вам придётся попотеть. В основном расчёт идёт на коммандное сливание этих боссов. Главные боссы (Тираель и Диабло) тоже усилены.
Игра соло для всех классов расчитана на примерно на 40-45 минут. Игра 1 на 1 где то на 50 минут. Игра 2 на 2, 3 на 3 и далее примерно на час. Чем больше игроков играет, тем больше даётся прибавка к получению экспы и золота.
Репутация полностью отменена. За достижения в качестве награды даётся золото. Вместо репутации, игрок видит "приток золота". Этот приток зависит от лвла героя, посредством сложной формулы. Максимальное значение 25. Минимальное 1. Эти цифры означают количество золота которое игрок получает каждые 10 секунд.
Скоро я добавлю скриншоты в первый и главный пост. Хочу сказать, что если вы нашли баг, недоработку или что то вроде такого, и это что то, что можно увидеть, то очень очень очень прошу - выложите скрин! Во первых потому, что лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, т.е. мне таким образом будет легче исправить баг, если я его увижу. Во вторых, мне нужно знать что там действительно есть баг, а то к сожалению многие люди не знают что значит этот термин. Мне как то раз в скайп написал чел что нашёл баг в моей карте. Когда я спросил его что за баг, он сказал что баг в том, что у меня вместо башен "какфдоте", стоят элитные крипы.:)))) Я не знал, плакать мне или смеяться. То ли человек прикалывается, то ли не знает что значит баг. Но узнав что он заядлый дотер, я понял, что чел не прикалывался, потому что такой аргумент очень свойственен типичным --школо--дотерам. Не поймите меня не правильно, я не имею ничего против Доты и её создателя, но меня откровенно бесит большая часть её игроков --до--школьного возраста.
Ещё большая просьба, писать обьективно, и если у вас есть ко мне позитивная/негативная критика, то аргументируйте её. Я не воспринимаю критику без конкретных указателей на недостатки. Я не прошу писать посты по 20+ строк, если вам лень это делать. Можно всегда написать кратко, но с аргументами. Аргументы типа: 1) Ланд УГ 2) Герои УГ 3) Спеллы УГ 4) Предметы УГ НЕ являются конкретными указателями, а значит если их автор не сможет описать их поконкретнее, они будут мною игнорироваться. Были бы у меня права модера, я наверно даже удалял бы такие посты :)))
И не выдумывайте плз про то что якобы через 10-15 минут карта загибается от лагов. Я и ещё 2 чела тестили карту на таких компах, на которых вы даже 10 лет назад косо смотрели, и карта играется одинаково как на первой минуте, так и через час игры. Лаги бывают только при большом скоплении определённых импортированных эффектов в одном месте, из-за их большого количества SFX (или как там оно называется, я хз, в моделях не шарю).
[color=gray][i]...И было сказано, что в конце времён, придёт новое начало...[/i][/color]
...Тираэль уничтожил Мировой Камень, сказав что это изменит Санктуарий навсегда... Огромный взрыв потряс гору Арреат и все её окрестности. Весь мир видел сие событие, посчитав это концом света. Те великие герои, которые повергли Триумвират Высших Зол, Диабло, Мефисто и Баала, свободно вздохнули. Даже Декарт Каин был уверен а окончательной победе над злом. Но Тираэль знал, что это ещё не конец. Он чувствовал, что каждый его шаг был заранее спланирован Диабло и Изуалом, падшим ангелом перешедшим на сторону Ада. Диабло, как то, и когда то, смог связать свой Камень Души с Мировым Камнем. В Камне Души содержалась только часть его души. Другая чать была в Мировом Камне, и вот, при его уничтожении, душа Диабло освободилась, и сразу вернулась в своё предыдущее смертное тело (Герой победивший Диабло в Тристраме в катакомбах). Поскольку другая часть его души уничтожена в Адской Кузнице, Диабло больше не может выйти за пределы Санктуария. Он заперт здесь навеки, в его телесной оболочке. Теперь это тело является его фактическим камнем души. Уничтожив его тело, его душа так же будет уничтожена. Мотивы его остались теми же - завоевать и подчинить себе смертных.
Азмодан и Белиал, два Меньших Зла Ада, которые вместе с Дуриелем и Андариель свергнули Триумвират, изгнав их в мир смертных, узнали о их поражение от рук людей. Узнали они и о том что тот заперт в Санктуарии навеки, и поняли, что настал их час раз и навсегда уничтожить Лорда Ужаса Диабло. Позабыв свою борьбу за власть между собой, они решили использовать своих бывших союзников, пусть даже те их недавно предали. Поскольку души Дуриаеля и Андариель вернулись в Ад, Азмодан и Белиал, воссоединились с ними, предложив новый контракт. И вот спустя 20 лет, они вторглись в Санктуарий, что бы уничтожить падшего Лорда Ужаса Диабло, и заодно и захватить мир смертных, поработив его обитателей.
Тираэль понял что на этот раз не будет больше никаких конспираций, сект, цекрвей, инквизиций во славу Тёмных Владык, ибо силы Ада уже не скрывая свои личности вторглись в мир. У людей нету шансов против легионов ада, но и нельзя что бы в Санктуарий вторглись силы Небес, ибо если сойдутся силы добра и зла в мире смертных в широком масштабе, миру придёт конец. Он превратится в очередную площадку для войны Рая и Ада. Оставалась лишь надежда на него, Тираэля, и смертных, которые обладают великими силами, неведомые им. Люди могут выбирать между добром и злом, и силой мысли и воли менять сами основы реальности, ибо они потомки детей-гибридов Ангелов и Демонов - Нефалем.
[color=green][i]Развитие сюжета в моей карте основывается на вселенной близзард, но является альтернативным, поэтому совпадать с развитием сюжета Диабло 3 оно не будет.[/i][/color] [hr]
[color=yellow][b]Автор:[/b][/color] FatalBlade [color=yellow][b]Жанр: [/b][/color]AOS [color=yellow][b]Количество игроков:[/b][/color] До 10 (5х5) [color=yellow][b]Размер:[/b][/color] 128х128 [color=yellow][b]Тип Ландшафта:[/b][/color] Sunken Ruins [color=yellow][b]Описание:[/b][/color] Все знают что такое АОС (надеюсь). Вечная борьба двух сторон, которые посылают друг на друга крипов. Без вмешательства игроков борьба будет вечна. Игроки должны выбрать либо тёмную либо светлую сторону. Выбрав героя, нужно его развивать в плане эквипа, уровня итд... Я создал карту немного похожую на Доту, только с совершенно другой, более реалистичной системой эквипа, моделями и скиллами по тематике всем известной серии игр Диабло. Создавая карту я основывался не только на играх, но и на книгах по вселенной Диабло, таких например как трилогия The Sin War. Например с одним и тем же персонажем можно играть и развиваться совершенно по разному, аж 27 вариантов! Забудьте о стереотипах, здесь у вас почти полная свобода развития. [hr]
- Тёмная и Светлая сторона. У каждой стороны по 10 героев. Да, мало... но у каждого героя есть много вариантов развития, так что каждого героя можно считать 9-ю. - Герои могут дойти до 40 уровня. - Система выбора скиллов. Герой в начале выбирает 3 скилла из 9-ти, согласно линейкам скиллов. Это значит у него будут выучиваться эти 3 скилла + эпик. __См ниже, в обзаце "Система выбора скиллов".__ - [u]Классы, являющиеся магами, наносят урон от себя до цели по линии. Урон и КД атаки зависят от параметра Intelligence и уровня героя[/u] - Магические оружия увеличивают урон мага по линии, и уменьщают КД. - Около 150 предметов. - Система сборки предметов идёт по сборки бонусов. Если взять предмет с бонусом А и с бонусом Б и сложить их, то получится предмет с бонусом АБ. - Предметы делятся на оружия, сеты брони, и аксесуары. Оружия и Аксесуары с 1-м бонусом называются Normal. С 2-мя бонусами Rare Items, а их названия пишутся синим цветом. Оружия с 3-мя бонусами являются Socketable - в них можно вставлять Соккет. Названия их пишутся мерым цветом. Аксесуары с 3-мя бонусами называются Unique, а их названия пишутся жёлтым цветом. - Броня делится на сеты. Существует 6 сетов. Сет состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок. Когда у героя собран определённый сет в инвентаре, все 4 предмета сета собираются в 1 предмет, в которым есть бонусы всех предметов сета. Это и есть награда за собрание сета - что он занимает всего 1 слот. - Какие бонусы даётся пре ношение данного сета и какие предметы надо собрать что бы у героя был данный сет, написанно в описаниях самих предметов. Пока у героя есть какой нибудь сет в инвентаре, невозможно купить/подобрать предмет который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у героя есть в инвентаре части разных сетов, и почти собран какой то сет, то он не сможет купить/подобрать недостающую часть, т.е. не сможет собрать сет. - Существует 4 вида сокета: Ruby, Emerald, Sapphire, Amethyst. Ruby даёт 15 STR. Emerald - 15 AG. Sapphire - 15 INT. Amethyst даёт 5 бонуса ко всем статам. - Мультипродавцы. Один для всех видов оружий, второй для всего остального эквипа. И один обычный продавец зелий. - Есть ещё дополнительные предметы, как например Nеcklace of Nephalem, который даёт бонус к стату который вы выберите. Так же есть Левая Нога Вирта, которая телепортирует героя в Коровью Ферму, и Правая Нога Вирта, которая даёт 33 бонуса ко всем характеристикам, но выпадает при смерти героя. - Более ролевое направление жанра, чем мясо, то есть игра настроена на командную игру, где у каждого класса своя роль. - Вместо Мирового Дерева и Ледяного Трона в Доте, здесь будет Архангел Тираель и Диабло в качестве квестовых обьектов. И они будут драться с теми кто на них покушается. - Вместо башен, как припятствий к вражеской базе, будут стоять отряды элитных войнов, в несколько раз превосходящих силу обычных. - Юниты и нейтральные крипы постоянно по немного становятся сильнее. - 4 нейтральных босса - Азмодан, Белиал, Дуриель и Андариель. - Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы. При смерти, с них падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий. - Монумент со списком достижений. Достижения есть повторяющиеся и есть одноразовые. За каждое из них игрок получает награду ввиде золота или экспы. - Более не менее высотный ландшафт, с горами, спусками и обрывами. - Много "не стандартных" скиллов. Например герой поднимает юнита в воздух магией, а затем отпускает, и тот падая получает урон + наносит урон окружающим врагам. - Есть так же спеллы как вот этот: вокруг героя начинают кружиться 6 магических снарядов, которые наносят урон всему на что натыкаются (вражескому). Радиус между героем и снарядами постоянно увеличивается, как и урон снарядов. Однако скорость этих снарядов постепенно снижается. - Такие спеллы как Звездопад, Огненный Дождь, Торнадо, то есть которые требует того что бы герой стоял на месте не прерывал каст, теперь этого не требуют! Достаточно активировать спелл, и можно давать герою другие приказы! - Динамичное и продуманное ПВП - Несколько полезных комманд прописываемых в чате. - Улучшение статов как в Диабло, то есть при получение уровня, герой получает 5 очков статов, и сам выбирает что улучшать. - Игроку даётся 30 секунд после получения 5-ти статов на то, что бы их распределить. Если он этого не успеет сделать, статы будут распределены автоматически, самым лучшим образом для данного класса. - Реализм в плане эквипа. Герой не может носить одинаковые предметы. - Система подсказок. Подсказки можно включить и выключить коммандами "-helpon" и "-helpoff" соответственно. - Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно. Поумолчанию все подсказки на русском. - Подсказки которые появляются периодически будут появляться определённое количество раз. То есть если количество подсказок которые увидел игрок перейдёт максимум, подсказок он больше не увидит. - После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены. - Хербы как в Д3. С крипов и бегущих мобов падают хербы, при взятие которых герой лечит ХП или Ману. Хербы используются автоматически если герой просто по ним пройдёт, на них не нужно кликать что бы поднять. - В среднем игра длится где то от 40 до 50 минут. Но кому нравится, можно и растягивать удовольствие и играть аж 1.5 часа, интерес не пропадёт. - Добавлен "-hell" мод, в котором игрок написавший "-hell" будет получать больше золота и экспы за убийства врагов, больше золота после смерти. Так же ждать воскрешения придётся в 2 раза дольше. Мод безвозвратен. - Реализована система подсчёта игроков. Чем больше живых игроков играет, тем больше идёт награда золота и опыта за убийства крипов и героев. - Реализована система Backstab для ударных скиллов классов Assassin и The Countess, то есть мили-ловкачей. Если каким то из их ударных скиллом ударить в спину, то урон увеличится в 2 раза, и появится текст-таг "Backstab!", и напишится урон. - Реализован Куб Хорадрика, который является мобильным Хранилищем для предметов. Предмет который герой не может использовать в данный момент, уходит в Куб. Внутри Куба не действует крафт и какие либо ограничения на ношение предметов. - Реализована Коровья Ферма, где с мобов падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий. Однако эти мобы дают меньше экспы и золота чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" /> [hr]
[font=Optima][i][color=green][size=22][c][b]Система Крафта и Улучшения Предметов[/b][/c][/size][/font][/i][/color] [hr]
Может кому и не привычна такая система, какую я предложил в своей карте. В Доте вы видите в магазине предмет, собираете то что нужно, и покупаете. Там есть куча продавцов, у каждого свои предметы... У меня же, есть всего 2 продавца эквипа - 1 для брони и 1 для оружий и аксесуаров. Они же "мультипродавцы". В каждом магазине есть категории эквипа, например у продавца оружий и аксесуаровесть Normal Items, Rare Items, Unique Items и Socketable Items. Так же у него есть на продажу Necklace of Nephalem и Правая Нога Вирта. У продавца брони есть на продажу части брони, из которых можно собрать сет. При наличие сета, герой не может купить/поднять предмет, который является частью сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.
Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" /> [hr]
На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее: [color=yellow]1)[/color] - Советы по настройке баланса. [color=yellow]2)[/color] - Баги. [color=yellow]3)[/color] - Проблемы в геодате. [color=yellow]4)[/color] - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).
[color=green][i][b]Как со мной связаться?[/b][/i][/color] [color=yellow][b]Skype: [/b][/color]yevgeny902107053 [color=yellow][b]ICQ: [/b][/color]193370042
[color=green][i][b]Скачать[/b][/i][/color] [color=yellow][b]Версия: [/b][/color]v1.1 [url=http://www.epicwar.com/maps/218604/][color=orange][size=10]Cкачать Diablo AoS v1.1 Ru[/size][/color][/url] [hr]
Добавлено (19.01.13, 12:46) --------------------------------------------- Выпущена новая версия карты - 1.2 - Готов АИ!
Что нового? 1) Как вы уже догадались, в карте сделан АИ. Если вы выбираете Компьтеных Игроков в меню создания игры, то для этих игроков запускается АИ. Игроки сами выбирают себе героев, выбирают им спеллы, и постепенно по ходу игры покупают себе предметы.
2) Выбранные герои каждый раз идут на разные линии (левый, правый, мид) - рандомно. Но иногда АИ герой может находясь например на левой линии, перебежать на мид, или наоборот. Перебегать с линий они могут в любое время, даже через нейтральных