Диабло AOS - Страница 3 - Форум


Правила форума ·

  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Форум » Warcraft III » Проекты » Диабло AOS (Жанр: AOS)
Диабло AOS

FatalBlade

#1







Diablo Chronicles

World of Sanctuary




Сюжет




...И было сказано, что в конце времён, придёт новое начало...

...Тираэль уничтожил Мировой Камень, сказав что это изменит Санктуарий навсегда...
Огромный взрыв потряс гору Арреат и все её окрестности. Весь мир видел сие событие, посчитав это концом света. Те великие герои, которые повергли Триумвират Высших Зол, Диабло, Мефисто и Баала, свободно вздохнули. Даже Декарт Каин был уверен а окончательной победе над злом. Но Тираэль знал, что это ещё не конец. Он чувствовал, что каждый его шаг был заранее спланирован Диабло и Изуалом, падшим ангелом перешедшим на сторону Ада. Диабло, как то, и когда то, смог связать свой Камень Души с Мировым Камнем. В Камне Души содержалась только часть его души. Другая чать была в Мировом Камне, и вот, при его уничтожении, душа Диабло освободилась, и сразу вернулась в своё предыдущее смертное тело (Герой победивший Диабло в Тристраме в катакомбах). Поскольку другая часть его души уничтожена в Адской Кузнице, Диабло больше не может выйти за пределы Санктуария. Он заперт здесь навеки, в его телесной оболочке. Теперь это тело является его фактическим камнем души. Уничтожив его тело, его душа так же будет уничтожена. Мотивы его остались теми же - завоевать и подчинить себе смертных.

Азмодан и Белиал, два Меньших Зла Ада, которые вместе с Дуриелем и Андариель свергнули Триумвират, изгнав их в мир смертных, узнали о их поражение от рук людей. Узнали они и о том что тот заперт в Санктуарии навеки, и поняли, что настал их час раз и навсегда уничтожить Лорда Ужаса Диабло. Позабыв свою борьбу за власть между собой, они решили использовать своих бывших союзников, пусть даже те их недавно предали. Поскольку души Дуриаеля и Андариель вернулись в Ад, Азмодан и Белиал, воссоединились с ними, предложив новый контракт. И вот спустя 20 лет, они вторглись в Санктуарий, что бы уничтожить падшего Лорда Ужаса Диабло, и заодно и захватить мир смертных, поработив его обитателей.

Тираэль понял что на этот раз не будет больше никаких конспираций, сект, цекрвей, инквизиций во славу Тёмных Владык, ибо силы Ада уже не скрывая свои личности вторглись в мир. У людей нету шансов против легионов ада, но и нельзя что бы в Санктуарий вторглись силы Небес, ибо если сойдутся силы добра и зла в мире смертных в широком масштабе, миру придёт конец. Он превратится в очередную площадку для войны Рая и Ада. Оставалась лишь надежда на него, Тираэля, и смертных, которые обладают великими силами, неведомые им. Люди могут выбирать между добром и злом, и силой мысли и воли менять сами основы реальности, ибо они потомки детей-гибридов Ангелов и Демонов - Нефалем.

Развитие сюжета в моей карте основывается на вселенной близзард, но является альтернативным, поэтому совпадать с развитием сюжета Диабло 3 оно не будет.



Автор: FatalBlade
Жанр: AOS
Количество игроков: До 10 (5х5)
Размер: 128х128
Тип Ландшафта: Sunken Ruins
Описание: Все знают что такое АОС (надеюсь). Вечная борьба двух сторон, которые посылают друг на друга крипов. Без вмешательства игроков борьба будет вечна. Игроки должны выбрать либо тёмную либо светлую сторону. Выбрав героя, нужно его развивать в плане эквипа, уровня итд... Я создал карту немного похожую на Доту, только с совершенно другой, более реалистичной системой эквипа, моделями и скиллами по тематике всем известной серии игр Диабло. Создавая карту я основывался не только на играх, но и на книгах по вселенной Диабло, таких например как трилогия The Sin War. Например с одним и тем же персонажем можно играть и развиваться совершенно по разному, аж 27 вариантов! Забудьте о стереотипах, здесь у вас почти полная свобода развития.



В игре...




- Тёмная и Светлая сторона. У каждой стороны по 10 героев. Да, мало... но у каждого героя есть много вариантов развития, так что каждого героя можно считать 9-ю.
- Герои могут дойти до 40 уровня.
- Присутствует АИ!
- Система выбора скиллов. Герой в начале выбирает 3 скилла из 9-ти, согласно линейкам скиллов. Это значит у него будут выучиваться эти 3 скилла + эпик. __См ниже, в обзаце "Система выбора скиллов".__
- Классы, являющиеся магами, наносят урон от себя до цели по линии. Урон и КД атаки зависят от параметра Intelligence и уровня героя
- Магические оружия увеличивают урон мага по линии, и уменьщают КД.
- Около 150 предметов.
- Система сборки предметов идёт по сборки бонусов. Если взять предмет с бонусом А и с бонусом Б и сложить их, то получится предмет с бонусом АБ.
- Предметы делятся на оружия, сеты брони, и аксесуары. Оружия и Аксесуары с 1-м бонусом называются Normal. С 2-мя бонусами Rare Items, а их названия пишутся синим цветом. Оружия с 3-мя бонусами являются Socketable - в них можно вставлять Соккет. Названия их пишутся мерым цветом. Аксесуары с 3-мя бонусами называются Unique, а их названия пишутся жёлтым цветом.
- Броня делится на сеты. Существует 6 сетов. Сет состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок. Когда у героя собран определённый сет в инвентаре, все 4 предмета сета собираются в 1 предмет, в которым есть бонусы всех предметов сета. Это и есть награда за собрание сета - что он занимает всего 1 слот.
- Какие бонусы даётся пре ношение данного сета и какие предметы надо собрать что бы у героя был данный сет, написанно в описаниях самих предметов. Пока у героя есть какой нибудь сет в инвентаре, невозможно купить/подобрать предмет который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у героя есть в инвентаре части разных сетов, и почти собран какой то сет, то он не сможет купить/подобрать недостающую часть, т.е. не сможет собрать сет.
- Существует 4 вида сокета: Ruby, Emerald, Sapphire, Amethyst. Ruby даёт 15 STR. Emerald - 15 AG. Sapphire - 15 INT. Amethyst даёт 5 бонуса ко всем статам.
- Мультипродавцы. Один для всех видов оружий, второй для всего остального эквипа. И один обычный продавец зелий.
- Есть ещё дополнительные предметы, как например Nеcklace of Nephalem, который даёт бонус к стату который вы выберите. Так же есть Левая Нога Вирта, которая телепортирует героя в Коровью Ферму, и Правая Нога Вирта, которая даёт 33 бонуса ко всем характеристикам, но выпадает при смерти героя.
- Более ролевое направление жанра, чем мясо, то есть игра настроена на командную игру, где у каждого класса своя роль.
- Вместо Мирового Дерева и Ледяного Трона в Доте, здесь будет Архангел Тираель и Диабло в качестве квестовых обьектов. И они будут драться с теми кто на них покушается.
- Вместо башен, как припятствий к вражеской базе, будут стоять отряды элитных войнов, в несколько раз превосходящих силу обычных.
- Юниты и нейтральные крипы постоянно по немного становятся сильнее.
- 4 нейтральных босса - Азмодан, Белиал, Дуриель и Андариель.
- Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы. При смерти, с них падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий.
- Монумент со списком достижений. Достижения есть повторяющиеся и есть одноразовые. За каждое из них игрок получает награду ввиде золота или экспы.
- Более не менее высотный ландшафт, с горами, спусками и обрывами.
- Много "не стандартных" скиллов. Например герой поднимает юнита в воздух магией, а затем отпускает, и тот падая получает урон + наносит урон окружающим врагам.
- Есть так же спеллы как вот этот: вокруг героя начинают кружиться 6 магических снарядов, которые наносят урон всему на что натыкаются (вражескому). Радиус между героем и снарядами постоянно увеличивается, как и урон снарядов. Однако скорость этих снарядов постепенно снижается.
- Такие спеллы как Звездопад, Огненный Дождь, Торнадо, то есть которые требует того что бы герой стоял на месте не прерывал каст, теперь этого
не требуют! Достаточно активировать спелл, и можно давать герою другие приказы!
- Динамичное и продуманное ПВП
- Несколько полезных комманд прописываемых в чате.
- Улучшение статов как в Диабло, то есть при получение уровня, герой получает 5 очков статов, и сам выбирает что улучшать.
- Игроку даётся 30 секунд после получения 5-ти статов на то, что бы их распределить. Если он этого не успеет сделать, статы будут распределены
автоматически, самым лучшим образом для данного класса.
- Реализм в плане эквипа. Герой не может носить одинаковые предметы.
- Система подсказок. Подсказки можно включить и выключить коммандами "-helpon" и "-helpoff" соответственно.
- Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно.
Поумолчанию все подсказки на русском.
- Подсказки которые появляются периодически будут появляться определённое количество раз. То есть если количество подсказок которые увидел игрок перейдёт максимум, подсказок он больше не увидит.
- После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены.
- Хербы как в Д3. С крипов и бегущих мобов падают хербы, при взятие которых герой лечит ХП или Ману. Хербы используются автоматически если герой просто по ним пройдёт, на них не нужно кликать что бы поднять.
- В среднем игра длится где то от 40 до 50 минут. Но кому нравится, можно и растягивать удовольствие и играть аж 1.5 часа, интерес не пропадёт.
- Добавлен "-hell" мод, в котором игрок написавший "-hell" будет получать больше золота и экспы за убийства врагов, больше золота после смерти. Так же ждать воскрешения придётся в 2 раза дольше. Мод безвозвратен.
- Реализована система подсчёта игроков. Чем больше живых игроков играет, тем больше идёт награда золота и опыта за убийства крипов и героев.
- Реализована система Backstab для ударных скиллов классов Assassin и The Countess, то есть мили-ловкачей. Если каким то из их ударных скиллом ударить в спину, то урон увеличится в 2 раза, и появится текст-таг "Backstab!", и напишится урон.
- Реализован Куб Хорадрика, который является мобильным Хранилищем для предметов. Предмет который герой не может использовать в данный момент, уходит в Куб. Внутри Куба не действует крафт и какие либо ограничения на ношение предметов.
- Реализована Коровья Ферма, где с мобов падают различные предметы, кроме полных сетов и засокеченных оружий. Однако эти мобы дают меньше экспы и золота чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" />



Система Крафта и Улучшения Предметов




Может кому и не привычна такая система, какую я предложил в своей карте. В Доте вы видите в магазине предмет, собираете то что нужно, и покупаете. Там есть куча продавцов, у каждого свои предметы... У меня же, есть всего 2 продавца эквипа - 1 для брони и 1 для оружий и аксесуаров. Они же "мультипродавцы". В каждом магазине есть категории эквипа, например у продавца оружий и аксесуаровесть Normal Items, Rare Items, Unique Items и Socketable Items. Так же у него есть на продажу Necklace of Nephalem и Правая Нога Вирта. У продавца брони есть на продажу части брони, из которых можно собрать сет. При наличие сета, герой не может купить/поднять предмет, который является частью сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.

Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего.



Скриншоты








Релиз




На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее:
1) - Советы по настройке баланса.
2) - Баги.
3) - Проблемы в геодате.
4) - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).

Как со мной связаться?
Skype: yevgeny902107053
ICQ: 193370042

Скачать
Версия: v1.2
Cкачать Diablo AoS v1.2 Ru (with AI)

Сообщение отредактировал FatalBlade - Сб, 19.01.13, 13:42

FatalBlade

#33
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.95

Что нового?
- Исправлена, а точнее переделана система урон по линии для магов. Теперь атака по линии не сбивает контроль игрока когда он собирается кастовать спелл.
- Магические предметы так же увеличивают урон и уменьшают отката урона по линии. Теперь урон по линии зависит ещё и от уровня героя. Вот формула: Int* HeroLvl/ 100 + Int
- Значительно расширены проходы(корридоры) между водопадами.
- Добавлен предмет Golden Luck, который увеличивает награду золота за убийство мобов на 15%.
- Добавлен предмет Сloak of Enlightenment, который увеличивает экспу за убийство мобов на 15%.
- Добавлен предмет Wirt's Leg, который даёт 6 Очков Статов вместо 5-ти за каждый уровень.
- В магазине можно так же покупать Очки Статов. Естественно много там не купишь, но толк есть.)
- Снова понижен урон мили классов. Значительно понижен урон магов. Понерфены танки. Почти в 2 раза понерфены варды Ассассина.
- При получение достаточного количества Очков Репутации для улучшения определённого предмета, игроку всплывёт подсказка,
оповещающая его об этом.
- В некоторых местах на карте расставлены НПЦ. Через них можно телепортироваться в город.
- Исправлены граматически и орфографичские ошибки в подсказках))).
- Так же можно выставить язык подсказок, коммандами "-rus", и "-eng". На русский и английский языки соответственно.
- Сбалансировано соотношение урона спеллов и их уровней. Многие Д.О.Т. спеллы были усилены.
- Значительно улучшена динамичность спеллов и увеличена производительность игры.
- Добавлена способность Fire Nova классу Sorcerer.
- Леорику добавлена способность Spell Defragmentation, которая на время снижая статы выбранного героя, повышает свои.
- Архиепископу добавлена способность Equilibrium, которая на время делает героя живым вардом, высасывая ХП и МП у вражеских юнитов в радиусе каждую секунду. Союзникам спелл добавляет ХП и МП.
- Реализована система показа золота получаемого за убийства мобов, с помощью Локального Плавающего Текста.
- Реализована система показа урона нюков магов с помощью Плавающего Текста.
- Урон метеоритов, которые падают в начале игры, уменьшен.
- Диабло и Тираэль УЖЕ НЕ будут ослабляться после смерти каждого Элитного Юнита их стороны. Ибо портит геймплей.
- После смерти всех Элитных Юнитов одной стороны, юниты его противника будут значительно усилены.
- При получение уровня, когда герой получает 5 очков Характеристики, ему даётся 30 секунд что бы их распределить. Если за 30
секунд он этого не сделает, то очки будут распределены автоматически, самым наилучшим образом для данного класса.
- Теперь что бы подбирать Хербы, не нужно на них нажимать. Достаточно пройтись по ним, и они автоматически даются герою.

Это ещё бета версия.. Нужны бета тестеры
Скачать Diablo AoS Beta v0.96 Ru

Добавлено (22.01.12, 08:38)
---------------------------------------------

Quote (FatalBlade)
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.95

Версия 0.96, не 0,95 biggrin

nikikin_old

#34
Изменилось описание.
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

nikikin_old

#36
FatalBlade, заливай на ргхост,там лучше качать.
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

FatalBlade

#37
Нужен совет:
Я хочу сделать некий Хардкорный мод, в котором игрок будет получать в 2 раза больше ХП и Золота за убийства крипов, но при этом если герой умирает, то игрок проигрывает. Вообщем что бы активировать такой мод, игрок должен написать "-hell", и он войдёт в этот мод. Мод hell будет безвозвратным, то есть отменить его невозможно.

Стоит ли такое делать в АОС?

Добавлено (29.01.12, 10:57)
---------------------------------------------
Вот щас сижу и меняю некоторым классам скилы, которые на мой взгляд не нужны, на новые, более оригинальные.
НУжны пару идей для скиллов:
1) - Что нибудь массовое для Гриссвольда, не ульт. (Ходящий трупак с молотом, был кузнец при жизни)
2) - Что нибудь Аркано-магическое, используемое на 1 юнита.
3) - Что нибудь Аркано-магическое, массовое, не ульт.
4) - Либо бафф, либо дебафф, либо активируемая аура для Аркано-мага. Либо вообще что нибудь, не наносящее урон.
5) - Какая нибудь Аура для Ворона Крови (Тёмной лучницы)
6) - Что нибудь "хитрое" для Архиепископа Лазаруса. Хитро это например гипноз, Silence, снятие баффов итд... НО такое уже есть, так вот надо что то из этой категории.

nikikin_old

#38
Какая нибудь Аура для
Ворона Крови (Тёмной
лучницы)

аура которая в зависимости от количества маны дает защиту от магии.

Тоесть если ее атакуют спелом, то снимается Х маны за Х урона этого спела.
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

FatalBlade

#39
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.97

Что нового?
- Изменена формула урона по линии для магов. Урон магов по линии значительно уменьшен.
- Урон предметов для мили классов значительно понижен.
- Бонусы ХП и МП получаемые от предметов в 2 раза уменьшены. Класс Хоразон больше не будет Маго-Танком.
- Классы-Танки теперь больше вошли в роль... танков.
- Теперь за еденицу STR даётся 12 ХП, а за еденицу INT - 8 МП.
- Усилены все крипы, и нейтральные, и бегущие. Элитные крипы усилены раза в 2.
- Элитным крипам добавленны способности.
- Уменьшено количество получаемой экспы и золота за элитных мобов.
- Босс-файты теперь стали интереснее: Например некоторые боссы при определённом количестве ХП призывают минионов, или кастуют какие нибудь АОЕ спеллы.
- Боссы стали раза в 2 сильнее. При определённом количестве ХП они ещё и произносят разные реплики.
- Изменены предметы, а так же различия в бонусах между ними.
- Исправлен баг, изза которого юниты умирали, заходя в некоторые северные места на карте.
- Почти 40% всех спеллов были заменены на более оригинальные и красочные спеллы. Некоторые спеллы так же были изменены в плане визуальности и механики. Мало теперь в карте похожих спеллов.
- Некоторые спеллы были понерфены. Это в основном ДОТ(damage over time) спеллы.
- Варды Ассасинов были значительно понерфены.
- Уменьшено количество метеоритов падающих в начале игры.
- Уменьшено время загрузки карты.
- При получение уровня, у героя есть 30 секунд распределить статы. Если он этого не успеет сделать, статы будет сами распределены согласно наилучшему варианту для данного класса.

Некоторые добавленные спеллы Тёмной Стороне


Некоторые добавленные спеллы Cветлой Стороне


Скачать
Diablo AoS Beta v0.97 Rus
Это ещё бета версия.. Нужны бета тестеры

Модеры, сделайте плз так что бы первый пост всегда был наверху любой странице. Вставте плз ссылку на 0.97 в первый пост.

З.Ы. А лучше всего, если вам не сложно, хотя это проще чем первый вариант - скачайте текстовой фаил, и скопируйте всё его содержимое вместо первого поста. Заранее благодарен! Вот текст фаил: Релиз топик текст

Добавлено (11.02.12, 03:02)
---------------------------------------------
И вот этот скрин:

SSrunX

#40
FatalBlade, готово.
И вместо этого:
Code
[color=orange]______________________________________________________________________________________[/color]

Используй:
Code
[hr]


Или выдам варн.

Добавлено (12.02.12, 09:29)
---------------------------------------------
Немножко прошелся по орфографии. Проверь текст через Word.

FatalBlade

#42
Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.98

Что нового?


От себя
Да, карта значительно оптимизирована, как в начальной загрузке, так и в производительности. Но так же планируется дальнейшая, более глубокая оптимизация. В основном всё это РО дата и некоторые эффекты. Карта уже значительно быстрее играет на слабых компах, и дальше будет лучше.

Вполне возможно что в новом ландшафте будут возникать проблемы в геодате, а именно "дырки". Если ваш герой провалился где то в декоре, то желательно сообщать об этом. А ещё лучше сделать скрин и выложить его, что бы я сразу понял где есть "дыра", и смог сразу же её пофиксить, не задавая много вопросов. И естественно мне нужно знать как ваш герой туда попал - просто прошёл, и был отброшен отталкивающим спеллом. И каким конкретно спеллом - мне тоже нужно знать.

Если игра слишко долго длиться, или какой нибудь герой является "имбоватым" из-за высоких показателей, или же из-за определённого спелла, тоже пишите об этом.




Я выпустил новую бета версию проекта - версия 0.99

Что нового?


Скачать
Cкачать Diablo AoS Beta v0.99 Ru



Релиз



На данный момент это всего лишь бета версия проекта. Мне нужны бета-тестеры что бы протестировав её, написали в эту тему или мне в аську/скайп следующее:
1) - Советы по настройке баланса.
2) - Баги.
3) - Проблемы в геодате.
4) - Производительность (насколько хорошо карта идёт в онлайн режиме и часто ли бывают лаги).

Как со мной связаться?
Skype: yevgeny902107053
ICQ: 193370042

Скачать Бету
Версия: beta v0.99
Cкачать Diablo AoS Beta v0.99 Ru

SSrunX

#43
FatalBlade, очень длинные тексты вставляй под спойлер.
И я по-моему уже предупреждал о твоих:
Code
[color=orange]______________________________________________________________________________________[/color]

Вместо:
Code
[hr]

Используй
Code
[hr]

Добавлено (10.04.12, 12:22)
---------------------------------------------
Это последнее предупреждение. dry

FatalBlade

#44
SSrunX, так я и использовал

Добавлено (22.05.12, 20:24)
---------------------------------------------





Меня долго тут не было, и ещё недели 2-3 не будет, но на проект я не забил. Через 1.5-2 месяца будет выпущена версия 1.0 - уже не бета. Основная моя цель на данный момент - как можно лучше сбалансировать карту. Я не обещаю вам идеальный баланс, так как это очень сложно и требует огромного количества тестов и тестеров.

Так же возможно (подчёркиваю Возможно) будет новый ланд. Может его и не будет, ничего не обещаю, но не в этом суть. Мне нужны ваши советы по поводу того что следует изменить/убрать/исправить в карте. Багов к счастью в версии 0.99 очень мало, но всё же они есть. Добавлять я уже ничего нового не буду, разве что может кому нибудь из классов новый скилл взамен какого то другого. Тут так же нужны ваши советы.

Чего бы вы хотели увидеть в версии 1.0, и что следовало бы убрать. Время есть, хватит на все ваши идеи.

Добавлено (15.06.12, 19:52)
---------------------------------------------







Планирую выпустить версию 1.0 через 2-3 недели. Уже найдено и исправлено несколько багов. Если вы нашли какие то баги, или же у вас есть советы или предложения, пишите сюда.

Добавлено (30.06.12, 13:31)
---------------------------------------------
Я выпустил новую версию проекта - версия 1.0 - уже не бета!



Скачать
Cкачать Diablo AoS v1.00 Ru

Добавлено (31.08.12, 15:49)
---------------------------------------------
Через 2 месяца планирую релиз следующей версии

Добавлено (08.12.12, 16:09)
---------------------------------------------
Выпущена новая версия карты - 1.1




Скоро я добавлю скриншоты в первый и главный пост. Хочу сказать, что если вы нашли баг, недоработку или что то вроде такого, и это что то, что можно увидеть, то очень очень очень прошу - выложите скрин! Во первых потому, что лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, т.е. мне таким образом будет легче исправить баг, если я его увижу. Во вторых, мне нужно знать что там действительно есть баг, а то к сожалению многие люди не знают что значит этот термин. Мне как то раз в скайп написал чел что нашёл баг в моей карте. Когда я спросил его что за баг, он сказал что баг в том, что у меня вместо башен "какфдоте", стоят элитные крипы.:)))) Я не знал, плакать мне или смеяться. То ли человек прикалывается, то ли не знает что значит баг. Но узнав что он заядлый дотер, я понял, что чел не прикалывался, потому что такой аргумент очень свойственен типичным --школо--дотерам. Не поймите меня не правильно, я не имею ничего против Доты и её создателя, но меня откровенно бесит большая часть её игроков --до--школьного возраста.

Ещё большая просьба, писать обьективно, и если у вас есть ко мне позитивная/негативная критика, то аргументируйте её. Я не воспринимаю критику без конкретных указателей на недостатки. Я не прошу писать посты по 20+ строк, если вам лень это делать. Можно всегда написать кратко, но с аргументами. Аргументы типа:
1) Ланд УГ
2) Герои УГ
3) Спеллы УГ
4) Предметы УГ
НЕ являются конкретными указателями, а значит если их автор не сможет описать их поконкретнее, они будут мною игнорироваться. Были бы у меня права модера, я наверно даже удалял бы такие посты :)))

И не выдумывайте плз про то что якобы через 10-15 минут карта загибается от лагов. Я и ещё 2 чела тестили карту на таких компах, на которых вы даже 10 лет назад косо смотрели, и карта играется одинаково как на первой минуте, так и через час игры. Лаги бывают только при большом скоплении определённых импортированных эффектов в одном месте, из-за их большого количества SFX (или как там оно называется, я хз, в моделях не шарю).

Cкачать Diablo AoS Beta v1.1 Ru






Модеры, замените плз текст главной страницы на вот это:

Добавлено (19.01.13, 12:46)
---------------------------------------------
Выпущена новая версия карты - 1.2 - Готов АИ!

Что нового?
1) Как вы уже догадались, в карте сделан АИ. Если вы выбираете Компьтеных Игроков в меню создания игры, то для этих игроков запускается АИ. Игроки сами выбирают себе героев, выбирают им спеллы, и постепенно по ходу игры покупают себе предметы.

2) Выбранные герои каждый раз идут на разные линии (левый, правый, мид) - рандомно. Но иногда АИ герой может находясь например на левой линии, перебежать на мид, или наоборот. Перебегать с линий они могут в любое время, даже через нейтральных

Форум » Warcraft III » Проекты » Диабло AOS (Жанр: AOS)
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск: