#17
Как говорил, Сатанеев в фильме "Чародеи": "...размаху нет, размаху нет..." В игре мало мест где игрок перестаёт контролировать ситуацию, а это в такого плана игре самое главное, не дать игроку спокойно дышать, он должен ламать клавиатуру и мышку(но не об голову, от безысходности, а от стычек с монстрами), но при этом не забивать на игру, она должна держать его в постоянном интересе: "...а что же будет дальше, за тем углом, ведь я уже сколько прошёл.." Многое в плане устрашение играет графика, чем реалистичнее всякие уродства в игре тем более пронимает сюжетом сама игра. После выхода Rage, Doom 4 быть, иначе не может быть.