На сей день Метро 2033 является одним из лучших атмосферных шутеров, которая на мое мнение не уступает S.T.A.L.K.E.R.'у.
За разработку Метро 2033 отвечает украинская компания 4A Games. 4A Games была основана в 2006 году Олесем Шишковцовым (Oles) и Александром Максимчуком (Alex Mx) - бывшими сотрудниками GSC Game World, которая славится проектом S.T.A.L.K.E.R.
Разработчики сумели сделать красивый шутер с невероятно-реальной атмосферой города-призрака и доказали что они профи в своем деле. Работа над "метро" велась 3 года. 3 года маленькая, на тот момент не известная компания, состоящая из двенадцати человек во главе с Андреем Прохоровым(Prof) трудилась над игрой, которой судилось занять почетное место в лучших играх 2010 года.
Метро 2033 - постапокалиптический роман Дмитрия Глуховского, который стал бестселлером и основой для игры. Первое издание книги состоялось в 2005 году. В 2007 - была переиздана. Первый тираж составил 100000 экземпляров, общий тираж - полмиллиона экземпляров. Роман был назван "лучшим дебютом" и одной из самых громких книг России.
В 2009 году вышло продолжение истории об обычном метро, которое стало "маленьким миром". Метро 2034 - это рассказ о людях, которые оказываются отрезанными от "большого" метро на маленькой станции. Этим жителям грозит смерть...
2033 год. Сюжетная линия разворачивается в постапокалиптической Москве. После масштабной "ядерной" Третьей мировой войны город превратился в пустошь с заброшенными полуразрушенными многоэтажными домами, а улицы стали обитанием для монстров, которые только и жаждут живой плоти.
Остатки от многомиллионного населения города спрятались в туннелях метро. Людям всегда было трудно сосуществовать между собой. Вот и игра также не исключение казалось, эта многомасштабная проблема должна была сплотить людей, но когда человечество спустились в подземку, сразу начались ссоры и столкновения между группами и этим серьезно осложнили нам жизнь, ведь теперь нам придется сносить головы не только монстрам, но и враждебно настроенным людям.
Каждая станция стала "маленьким государством". В этом мире "метро" деньги потеряли любую ценность, а заменили их патроны 5,45 калибра. И здесь главной целью для людей стало - выживание.
В игре на этот мир мы смотрим через глаза главного героя Артёма. В начале игры Артём поднимается на поверхность с элитной группой сталкеров, которые должны защитить убежище. Они проходят на руины Москвы и оказываются возле Останкинской телебашни, где нас встречают еще два сталкера. Вскоре на нас нападает целая стая монстров, и Артём теряет сознание.
Так же игра предоставила нам две концовки. Можем последовать основному сюжету в конце, которого мы уничтожаем логово "Чёрных" - существа, обладающие психическими способностями. Или же для альтернативной концовки мы должны будем выполнить второстепенные цели и проявлять доброту к встречающимся людям. В конце мы предотвратим уничтожения "Чёрных" и станет известно, что эти "монстры" не хотели воевать с людьми, а хотели установить мирный контакт для дружбы обоих рас. В общем, сюжет мне понравился.
В Метро 2033 нас ждет отличная детализированная графика и незабываемая атмосфера. Киевские разработчики постарались на славу. Когда вы нажимаете кнопку "Новая игра" вы попадаете, словно в другое неизведанное измерение и вас буквально переносит в экран вашего монитора, и вы на одном дыхание проходите всю игру. И это все, правда, не зря игра будет использовать новейший DirectX11.
Прежде всего, можно отметить более продвинутое динамическое освещение и наличие в игре трехмерных спецэффектов, таких как дым и туман. Любое облако пыли будет отбрасывать тень, как и любой другой объект.
Атмосфера - это главный козырь игры. Разработчикам превосходно удалось создать унылый мир будущего. Иногда хочется забыть о поставленной миссии и хоть на минуту посмотреть пейзаж заснеженных руин, что может затянуться на полчаса
Интерфейса в игре почти нет. Так как же узнать, насколько ранен герой? Вместо того чтобы посмотреть на шкалу здоровья об этом нам придется судить по количеству крови на экране и повышенному сердцебиению. Так же в игре не показано количество оставшихся пуль, то есть нам самим придется их считать. В игре нужно использовать противогаз, но мороки с ним больше чем пользы. Приходится менять фильтры, иначе герой надышится отравленного воздуха и погибнет. О необходимости смены фильтра так же говорит повышенное сердцебиение.
P.S. спасибо разработчикам за то, что хоть прицел оставили.
Физика не так порадовала как визуальная графика.
В основном время герой проводит в метро и только по необходимости выходит на поверхность. А темные туннели освящает слабенький фонарик, который все время нужно перезаряжать. Так же можно использовать зажигалку, но кроме страниц дневника она толком ничего не освещает.
Сначала о боевой системе.
AI противников я бы оценил как 7.5/10. Враги умеют прятаться в укрытиях, но иногда и просвечивается и недоделки.
Повреждения героя делятся на легкие, средние и тяжелые. Каждое из этих состояний имеет свою скорость восстановление здоровья. Так же меняется скорость, прицеливание и отдача оружия. Погибает персонаж только от интенсивности ранений (сходство с Call of Duty). Восстановление здоровья длится от 30 до 90 секунд. А если вы смертельно ранены прямо на поле боя? Для этого существует обезболивающие, которое быстро поправит здоровье герою.
Если нужно выйти на поверхность как я говорил, надевается противогаз и спец костюм.
Время износа снаряжения зависит от времени суток. Днем более ядовитый воздух, чем ночью, но и монстров появляется больше. А ночью более плохая видимость, но ядовитых испарений меньше. Помимо повышенного сердцебиения, о котором было рассказано выше, усиливается тяжесть дыхания, и герой сам может сообщить о замене фильтра. По мере израсходования фильтра запотевают стекла противогаза. В инвентаре персонажа есть часы с таймером, которые так же могут помочь узнать время до потребности замены фильтра.
В игре присутствуют элементы RPG. Теперь игрокам придется делать нелегкий выбор результат, которого может повлиять на дальнейшие события игры. Так же есть возможность пообщаться с другими персонажами, прикупить снаряжения у торговца и улучшить оружие.
Над саундтреком к игре работали два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, входящий в состав индустриал группы Anthesteria. Музыки будет много, она будет соответствовать атмосфере каждой станции метро.
Графика: 9/10
Геймплей: 9/10
Звук: 8/10
Общая оценка: 9/10
Метро 2033 - интригующий шутер 2010 года и одна из лучших атмосферных игр.