Добрый день, юзвери!
Первым делом я всех хочу поздравить с Днем Победы - 9 Мая. Хотя, на самом деле День Победы 2-ого мая, просто только 9-ого провели победный парад, но это не суть важно.
Помните этот день, товарищи. День, когда был положен край фашизму и положено начало нашего "Светлого Будущего". Наши деды воевали не за то, чтобы мы жили как сейчас... Так-что не надо разгильдяйствовать и меняйте мир вокруг к лучшему. Чтобы он был достоин тех жертв, что затронула Великая Отечественная. Всех с праздником, и не забывайте наших ветеранов. Вот они - НАСТОЯЩИЕ герои, в отличии от всяких Суперменов, Бэтменов, Гарри Поттеров и Давалкинов. Благодарите их за то что вы есть.
Ребят, я всерьез задумал вернуться в картострой, но не на долго - склепать всего одну, но мощную РПГ. С большой картой, с фракциями, и даже нелинейностью! Ну, тоесть, не просто возможность выбрать концовку, но немного больше. Куча второстепенных квестов, и некоторые из них влияют друг на друга, или могут отрезать вас от некоторых других.
Приведу простой пример: тип просит вас помочь ему разобраться с какой-то гильдией, которая жмет с него деньги. Если решите мирно, например, заплатите за типа - то все будет ок. А если внаглую убьете представителей той гильды - то потеряете возможность с ней сотрудничать.
Если есть желающие помочь - любую помощь приму с радостью. Желательно ребята, имеющие библиотеку с варкрафтовскими моделями - мне понадобятся некоторые эксклюзивы, которые мне самому дико лень искать. Ландшафт я сам могу нарисовать, но помощь тоже не помешает. С триггерами, сюжетом и всем остальным я сам справлюсь.
И еще нюанс: я хочу сделать еще и синематику. Но не знаю, что делать в первую очередь. Может, кто подскажет?
И, по сложившийся традиции...Единственный постоянный посетитель моих блогов попросил поделиться своим мнением об игре PROTOTYPE (О второй я расскажу в июле, когда она на ПиКа выйдет)
И, пользуясь случаем: ребят, отписываетесь в комментариях, не стесняйтесь поделиться своим мнением, согласиться с моим, или возразить.
Мое знакомство с [PROTOTYPE] вышло случайно: сначала братюни мне говорили, что Алекс Мерсер гораздо круче Артаса, потом, в гостях, я увидел геймплей. Меня сразу заинтересовали те масштабы беспредела, что я увидел, и я позаимствовал диск, конечно-же.
Многие ругают игру за её бессмысленность, отсутствие графона, пустой сюжет и прочие Р(Г)адости. Я начну, пожалуй, с самых спорных моментов - сюжета и графики.
Сюжет только поначалу уныл. Сам по себе он не цепляет, но он развит. Главное - собирать "паутину памяти" - воспоминания людей, которые причастны к разработке вируса и кое-каким экспериментам(подробнее - чуть позже), и все можно будет узнать без проблем. Вот только я уже сколько играл, но полностью её так и не собрал( Сюжет сложный, просто-напросто. Думаю, это можно считать за минус, ок?
А завязка такова: главный герой - Алекс Мерсер, крутой тип в туфлях, кожаной куртке и капюшоне. Ах-да, еще он обладает сверхчеловеческими способностями, умеет бегать по стенам, летать, швырять машины и изменять форму. Параллельно с его появлением в Нью-Йорке(да, действия происходят там) выходит наружу аццкий вирус, превращающий людей в зомби, и, что необычно, из этой формы вируса можно создавать множество разных бяк - гигантские щупальца, черви, мутанты. Но на нашего протагониста он действует иначе - он полностью контролирует себя и свои способности. А тут его еще спецназ прессует и все такое... Разрывая на куски ментов и мутантов, он пытается выяснить - кто он есть, что за вирус, и все в таком духе.
Графика в игре годная. Многие ругают, что город отвратительно выглядит - просто серые коробки. Но, как по мне - то более не менее. Кровь, мясо, все такое в наличии. Игра очень брутальна и неполиткорректна.
Музыка в игре проходняковая. Иногда гораздо веселее включать что-то бодрое у себя в плеере, и чинить беспредел.
Про геймплей я расскажу немного - дальше за меня поведает Илья Меддисон. Можно швырять машины, ящики, вертолеты, танки, людей. Можно бегать как Соник не только по горизонтали, но и по вертикали. Можно людей разрывать, топтать, швырять, уничтожать, поглощать, расстреливать, бомбить, давить, крушить, резать, шинковать, взрывать... выбор, короче, богатый. Еще можно хватать людей за шкирку, голыми руками крушить танки и вертолеты. И все это, как говорил мой хороший знакомый, мистер Джей: "...потому-что это безумно вес-село!" В конце-концов, в игре отрадно просто-напросто мочиться с ментами/спецназом.
Я ставлю игре 4/5. Игра, безусловно, очень неплоха. Плюсы, конечно, крупные, но не покрывают всех недостатков.