«Мафиозная» тематика всегда имела свою нишу в литературе и кинематографе. «Крестный Отец» преподнес миру фильм о жизни гангстеров в очень романтическом свете. Широкополая шляпа, автомат Томпсона, верная и дружная семья… В реальности же, жизнь гангстера была в те времена не такой уж и привлекательной, о чем в гораздо более реалистичном ключе повествует игра Mafia: City of the Lost Heaven. Начало XX века – весьма мрачные времена, когда бандиты резали друг другу глотки, сражаясь за сферы влияния. Нелегальные алкоголь и оружие текли рекой, а «полиция» стало абстрактным понятием из-за коррупции. Снова, все было как в той же City of the Lost Heaven: море грязной работы, постоянный риск, предательства и реки крови. Пока ты играешь по правилам – все хорошо, только решаешь «смухлевать», как тебя «убирают» из игры. Omerta: City of Gangsters позволяет самолично стать самым крутым папенькой Атлантик-Сити, поднимаясь буквально «с днища».
Начинаем игру с создания нашего героя. Выбираем портрет и ключевые элементы биографии, что влияют на его характеристики, которые очень важны в пошаговых боях. Аналогичная схема была в Mount&Blade. Но мы не одни такие – в течение игры нам предоставят 16 (шестнадцать) персонажей на выбор, 5 (пять) из которых мы сможем взять в нашу банду. Каждый имеет собственную биографию, озвучку, раскладку характеристик, особые способности и оружие. Мы, кстати, можем сами снаряжать их так как нам угодно, если, конечно, сумеем достать оружие.
Все хорошо, если бы не выглядело так сыро. А ведь хорошая ролевая система пошла бы этой игре только во благо…
Вот мы и выходим в Атлантик-Сити 1920-х годов с дырой в кармане, и стартовый прогресс начинается с самой грязной работы – грабежи, вымогательство, крышевание и контрабанда. Когда появляются деньги мы можем арендовать здание и открыть в нем свой бизнес, который будет приносить доход. Что именно открыть – пиццерию, пивоварню или бойцовский клуб – решать Вам. Ведь вы можете идти к вершине тем путем, какой угоден вашей душе. Вести исключительно при помощи сделок и бесконечных куплей-продажи, или силой подмять под себя все предприятия на районе.. Однако, стоит не забывать про «накал страстей» - так называется уровень заинтересованности вами полицией. Когда он заполняется – нужно решать проблему, а не то ведь Вас раскроют и игра закончится. Своевременные взятки, подставы и решительные меры решают проблемы с полицией.
Никакого экшена и недо-менеджмента как в Assassin’s Creed 2. Самая что ни на есть экономическая стратегия, где мы раздаем приказы с высоты птичьего полета. Нужно налаживать оборот средств: чистых и грязных денег, пива, алкоголя и оружия. Чистые деньги добыть труднее, но на них можно строить отели, казино, клубы и прочие, очень прибыльные предприятия. Порой, если у вас избыток алкоголя, но совсем нет оружия – можно обратиться за помощью к своим конкурентам.
Кстати о конкурентах. Сделки с ними – очень удобная вещь. Ихние услуги помогают сбыть товар за хорошие деньги, сбросить накал страстей, отмыть деньги, или взять ссуду, если у самих денег нет. Метод ведения дел эффективен, но нужно быть остороножным, ведь не ровен час как вас могут кинуть, или подставить.
Будь то ограбление банка, или облава конкурирующей банды? Перед боем нужно выбрать 4-х своих людей, которые примут участие в бою. Пошаговые бои, где нужно просчитывать стратегию – получились неплохими, пусть малость и странными. Немного невнятная система попаданий – можно промахнуться даже стреляя в упор. Порой против вашей Бригады выталкивают десяток врагов, и ты жалеешь, что нельзя взять больше людей. Прятки за укрытиями – норм, реалистично. У каждого бойца своё оружие, каждое по своему эффективно. А в случае неудачи, если ваш боец поляжет – он получит травму. А если вы сражались с полицией – есть шанс что он еще и в тюрьму попадет. Вытащить его, естественно можно, ведь эта игра умеет прощать ошибки.
Игра получилась неоднозначной, больше так «на любителя» Сильная экономическая составляющая, пусть и казуальная, но вышла удачной. Сюжет в игре как таковой имеется, но он прост, банален, и не стоит на нем акцентировать внимание. Даже так, но он интереснее получился чем в Hitman: Absolution, со своими поворотами. Музыка в игре хороша и атмосферная, что очень радует. Игра сама по себе атмосферная. Баги есть, и не мало. Но они не так сильно все портят, чтобы на них обращать внимание. Лично меня затянула просто неимоверно... Если-бы не один риф преткновения: локальность. Только ты налаживаешь бизнес, деньги текут рекой, самое сложное позади, как выскакивает злополучная табличка "Миссия выполнена". И ты начинаешь все сначала. Убивает... Прямо как в The Sims Medieval.
Сюжет:
Геймплей:
Графика:
Игровой мир:
Саундтрек:
Оценка автора:
Итог: 7/10
Для всеобщего развития, кто не видел:
Ад Данте
Нераскрытый потенциал
Dead Space 3, Aliens: Colonian Marines или "Месть Ментавра" - решайте, на какую игру мне сделать рецензию в дальнейшем. И простите, что сделал рецензию не так быстро как обещал.
Таинственный Незнакомец
"Зови меня «хозяин». Не ошибешься"
м/ф «Смешарики»
Начинаем игру с создания нашего героя. Выбираем портрет и ключевые элементы биографии, что влияют на его характеристики, которые очень важны в пошаговых боях. Аналогичная схема была в Mount&Blade. Но мы не одни такие – в течение игры нам предоставят 16 (шестнадцать) персонажей на выбор, 5 (пять) из которых мы сможем взять в нашу банду. Каждый имеет собственную биографию, озвучку, раскладку характеристик, особые способности и оружие. Мы, кстати, можем сами снаряжать их так как нам угодно, если, конечно, сумеем достать оружие.
Все хорошо, если бы не выглядело так сыро. А ведь хорошая ролевая система пошла бы этой игре только во благо…
Через Тернии к Звездам
«Единственная пропасть
в которую действительно
можно падать бесконечно –
так это финансовая
«12 стульев»
Вот мы и выходим в Атлантик-Сити 1920-х годов с дырой в кармане, и стартовый прогресс начинается с самой грязной работы – грабежи, вымогательство, крышевание и контрабанда. Когда появляются деньги мы можем арендовать здание и открыть в нем свой бизнес, который будет приносить доход. Что именно открыть – пиццерию, пивоварню или бойцовский клуб – решать Вам. Ведь вы можете идти к вершине тем путем, какой угоден вашей душе. Вести исключительно при помощи сделок и бесконечных куплей-продажи, или силой подмять под себя все предприятия на районе.. Однако, стоит не забывать про «накал страстей» - так называется уровень заинтересованности вами полицией. Когда он заполняется – нужно решать проблему, а не то ведь Вас раскроют и игра закончится. Своевременные взятки, подставы и решительные меры решают проблемы с полицией.
Орлиный Глаз
«Я избран! Железная рука спустилась с неба и коснулась меня!»
«WarCraft 3»
Никакого экшена и недо-менеджмента как в Assassin’s Creed 2. Самая что ни на есть экономическая стратегия, где мы раздаем приказы с высоты птичьего полета. Нужно налаживать оборот средств: чистых и грязных денег, пива, алкоголя и оружия. Чистые деньги добыть труднее, но на них можно строить отели, казино, клубы и прочие, очень прибыльные предприятия. Порой, если у вас избыток алкоголя, но совсем нет оружия – можно обратиться за помощью к своим конкурентам.
Кстати о конкурентах. Сделки с ними – очень удобная вещь. Ихние услуги помогают сбыть товар за хорошие деньги, сбросить накал страстей, отмыть деньги, или взять ссуду, если у самих денег нет. Метод ведения дел эффективен, но нужно быть остороножным, ведь не ровен час как вас могут кинуть, или подставить.
По стопам Диллинджера
«Единственный способ стать умнее —
играть с более умным противником»
основы шахмат, 1883 г.
Будь то ограбление банка, или облава конкурирующей банды? Перед боем нужно выбрать 4-х своих людей, которые примут участие в бою. Пошаговые бои, где нужно просчитывать стратегию – получились неплохими, пусть малость и странными. Немного невнятная система попаданий – можно промахнуться даже стреляя в упор. Порой против вашей Бригады выталкивают десяток врагов, и ты жалеешь, что нельзя взять больше людей. Прятки за укрытиями – норм, реалистично. У каждого бойца своё оружие, каждое по своему эффективно. А в случае неудачи, если ваш боец поляжет – он получит травму. А если вы сражались с полицией – есть шанс что он еще и в тюрьму попадет. Вытащить его, естественно можно, ведь эта игра умеет прощать ошибки.
Игра получилась неоднозначной, больше так «на любителя» Сильная экономическая составляющая, пусть и казуальная, но вышла удачной. Сюжет в игре как таковой имеется, но он прост, банален, и не стоит на нем акцентировать внимание. Даже так, но он интереснее получился чем в Hitman: Absolution, со своими поворотами. Музыка в игре хороша и атмосферная, что очень радует. Игра сама по себе атмосферная. Баги есть, и не мало. Но они не так сильно все портят, чтобы на них обращать внимание. Лично меня затянула просто неимоверно... Если-бы не один риф преткновения: локальность. Только ты налаживаешь бизнес, деньги текут рекой, самое сложное позади, как выскакивает злополучная табличка "Миссия выполнена". И ты начинаешь все сначала. Убивает... Прямо как в The Sims Medieval.
Сюжет:
IIIIIIIIII - 4/10
Геймплей:
IIIIIIIIII - 8/10
Графика:
IIIIIIIIII - 7/10
Игровой мир:
IIIIIIIIII - 8/10
Саундтрек:
IIIIIIIIII - 9/10
Оценка автора:
IIIIIIIIII - 8/10
Итог: 7/10
Для всеобщего развития, кто не видел:
Ад Данте
Нераскрытый потенциал
Dead Space 3, Aliens: Colonian Marines или "Месть Ментавра" - решайте, на какую игру мне сделать рецензию в дальнейшем. И простите, что сделал рецензию не так быстро как обещал.