Модмейкинг


Сортировать по: По обновлениям · Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Материалов: 434

AccuTrans3d (Legacy)

AccuTrans 3D обеспечивает точный перевод трехмерной геометрии между форматами файлов, используемыми многими популярными программами моделирования.

MM Engine

Данный мод (Движок) позволяет вам создавать собственные моды для WarCraft 3, не имея при этом знаний языка C++. Архив содержит: мод, библиотеки, MPQ и пример стартера для мода.

WC3 Mod Manager

Самый простой способ сделать мод в Warcraft III - это параметр реестра «Разрешить локальные файлы», который позволяет читать пользовательские файлы в установочной папке игры.

Система мира

Подробнее в теме.
1) Система торговли
2) Система стражи
3) Отображение оружия
Смотреть видео на youtube.

SharpRainbow

SharpRainbow - это небольшая программа для создания цветного текста в Warcraft 3. Да, снова. В чем разница между SharpRainbow и другими такими программами? Дружественный интерфейс, Photoshop-like палитра, транслитерация одинаковых кириллических и латинских букв и т.д.

Noctocity (v 0.1)

Глубоко в недрах земли, где-то под нетронутыми горами расположен древний город, что был создан из самой тьмы и шерсти - Ноктосити.

Полет на истребителе

Наработка полета на истребителе.
Доступно 2 вида камеры сбрасывание бомбы и разбивание .
Наработка будет дорабатываться.

Мега Шторм

Способность "Мега Шторм" является очень интересной MUI способностью. С её помощью можно притянуть к себе всех врагов оказавшихся по близости, причём когда враги притянутся слишком близко к герою, то они отлетят и со спецэффектом врежутся в землю и им будет нанесён 15*уровень героя урон, причём останется кратер на 3 секунды. Летающие юниты могут притягиваться, но нельзя их откинуть т.к. лезвие мастера клинка не может дотянуться до них, с трупами наоборот, притянуть нельзя, но можно откинуть. Сам применяющий способность не может атаковать и перемещаться во время применения способности. Для справедливости сделано что невосприимчивым к магии юнитам и героям не может быть нанесён урон от этой способности. Способность действует пока у героя есть мана которая расходуется на поддержание способности.

Магнитный вихрь

Обычный Стальной вихрь, но все враги в радиусе 300 притягиваются к герою
Время действия 10 секунд
Делал на заказ в хгм

Анимированный загрузочный экран

Анимированный загрузочный экран из карты Ded Moroz Battle

Система прикрепления юнита к юниту

Как сделать турель, стреляющую самостоятельно независимо от движения юнита-носителя?

Команда Соника v.1.00

Новая наработка сделанная почти с нуля. Наработка почти такая-же как и "Наработка Наклза" но в этой наработке вы можете управлять сразу двумя героями, то есть менять их. Пока особых способностей нет, есть прыжок ну и управление. Герой которым не управляют, ходит за тем, которым управляют и прыгает вместе с ним. P.S. Не судите строго за анимации моделей, ибо я всё делаю один, а просить я не люблю...

Время как в доте

Заместо дерева и пищи идет время как в доте + иконка прилагается

Все Иконки из Доты

Все Иконки из Доты

Выбор героя светляком с одной области

Выбор героя светляком с одной области

Управление Наклзом v.2.20

Управление Наклзом осуществляется на стрелках, прыжок и полёт происходит на клавишу "Esc". В наработке есть система которая не будет менять высоту полёта в зависимости от ландшафта. Камеру можно регулировать колёсиком мышки. Добавлен спиндэш благодаря которому можно очень быстро ускориться! Устранены совершенно все утечки и убрано несколько баггов.

HappyNewYear

Такого в Варе еще не было!!!
Жми на газ (стрелка вверх) и рули МЫШКОЙ без кликов!!!
Стрельба - клик ЛКМ или ПКМ !
Прикольная моделька !

Мини-ролик

Мини-ролик в котором показан конец 77-ой серии Соника. Я добавил звук и произвёл анимацию из 48 кадров. В общем ролик идёт 4 секунды. Приятного просмотра)

Массовое подчинение v.1.00

Герой применяет способность и в области применения способности все вражеские юниты в этой области переходят на сторону героя.

3D Ripper DX

С 3D Ripper DX вы можете:
- Захватить всю геометрию, текстуры и шейдеры, оказанные в течение одного кадра;
- импорт захватили геометрии в 3D Studio Max или Maya;
- видеть, что именно было обращено на каждого вызова отрисовки;
- см. renderstate, текстур, вершин потоков, индекс потока, объявление вершины, вершинных и пиксельных шейдеров (в том числе HLSL код если имеется) каждого вызова отрисовки.

Умный триггерный ИИ v.1.00

Исполнение: jass Описание: Сделан бот который бегает за героем и помогает ему во всех его делах, пока не подбирает предметы, но в следующей версии будет)

1 2 3 ... 20 21 »