Quote (-DW-)
за все это время можно будет изучить профессии, стать инженером и т.д?
нет конечно!!
Quote (nikikin)
Думаю это будет подобие гоблинов.
аа?
| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
Ray-T#2116 | Тема: Эльравир: Тёмный лесQuote (-DW-) за все это время можно будет изучить профессии, стать инженером и т.д? нет конечно!! Quote (nikikin) Думаю это будет подобие гоблинов. аа? |
Ray-T#2117 | Тема: WoW Content RemakeQuote (PaulX) Также идет работа над загрузочным экраном Регион ов Хаус я б вдул :)) бесподобно!! PaulX, спросить у кого-нибудь из команды можешь насчёт готовности? |
|
|
|
|
Ray-T#2120 | Тема: Обсуждение моделейPaulX, зомби очень классный..
Quote (PaulX) Скоро планирую делать (о)РПГ с зоьбаками. если понадобиться помощь в создании моделей-декораций, то я с тобой!! ландшафтом тоже я могу заняться... |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ray-T#2127 | Тема: WoW Content RemakeQuote (PaulX) CoRVu$, 60% готовности, примерно так. давольно-таки неплохоо.. надеюсь проект не будет заброшен, поскольку именно он сможет возродить интерес народа к варику!! Сообщение отредактировал CoRVu$ - Пн, 06.02.12, 16:30
|
|
|
Ray-T#2129 | Тема: [Галерея CoRVu$]Quote (nikikin) надеюсь у нас будет эта статья первой) статья?? не, не слышал.. ладно, щас напишу... |
Ray-T#2130 | Тема: [Конвертация] Модели из SkyrimSkyrim Статья рассчитана на тех, у кого уже есть базовое представление о экспорте из игр в warcraft! Форматы: .bsa - архив с текстурами .nif - формат модели skyrim, fallout и прочих игр от besethda .dds - формат текстуры skyrim, fallout и прочих игр от besethda Нужные программы: Распаковщик BSA-файлов: Можно использовать BSA Unpacker, FO3 Archive Utility, Skyrim Archive Utility. (для текстур я использовал BSAopt) NifScope: программа для работы с nif-моделями. Редактор 3d моделей: Можно MilkShape, 3dsMax и др. (Главное, чтоб могли импортировать .obj и экспортировать в .3ds) Любой граф.редактор, который может перевести из .dds в .tga (можно использовать blplab) А так же базовые программы: MdlVis; ME; BlpLab Шаг 1. Распаковка С помощью распаковщика bsa-файлов распакуйте Skyrim - Meshes.bsa. [gimg]http://savepic.su/1253108.jpg[/gimg] С помощью распаковщика bsa-файлов (некоторые могут ругаться, выдавать ошибки. Да и кстати, наберитесь сил ждать минут 5!!) распакуйте Skyrim - Textures.bsa. [gimg]http://savepic.su/1325486.jpg[/gimg] Шаг 2. Экспорт в .obj С помощью NifScope откроем любую модель, которую мы недавно распаковали из архива. Снизу найдите "NiHeader", в нем найдите поля "User version" и "User version2" в эти поля следует поставить 11 и 34. Вот так: [gimg]http://savepic.su/1252086.jpg[/gimg] Далее делаем всё, как показано на скриншоте: [gimg]http://savepic.su/1293833.jpg[/gimg] Шаг 3. Экспорт в .3ds Открываем с помощью 3d редактора. Импортируем .obj: [gimg]http://savepic.su/1296904.jpg[/gimg] Экспортируем в .3ds: [gimg]http://savepic.su/1284616.jpg[/gimg] Шаг 4. Экспорт в .mdx и текстуринг Проделайте базовые операции по экспорту в .mdx. Геометрия готова, работаем с текстурой. Переводим .dds в .blp. Я переводил с помощью Paint.NET, т.к. размер текстур в скайриме 512х512 / 1024х1024 и я просто менял размер текстуры и переводил её заодно в .tga, потом с помощью BlpLab перевёл в .blp. Накладываем текстуру на модель с помощью ME, в MdlVis'e поправляем (обычно, нужно просто перевернуть верх ногами UV-карты). Получаем вот такие модели: [gimg]http://ternox.com/_ld/46/4679.jpg[/gimg][gimg]http://savepic.su/1325473.jpg[/gimg] Шаг 5. Конец Ставьте + в репутацию, посещайте картостроительные ресурсы, всем удачи в конвертации! Хочу поблагодарить Nikikin'а, который научил меня моделлингу, а потом и этому чудесному способу конвертации :)) Стол на стандартных текстурах Алхимический стол Мантия архимага Сообщение отредактировал CoRVu$ - Пн, 27.02.12, 18:49
|
| ||