|
Результаты поиска
|
|
#1381 | Тема: BodyPaint 3D
BodyPaint 3D обладает инструментарием для раскладки координат UV вручную, а также автоматически. Поддерживаются такие алгоритмы как LSCM и ABF. Программа уникальна технологией RayBrush, возможностью создания текстур на объектах в уже просчитанном изображении. Технология под названием MultiBrush предоставляет пользователю возможность создания нескольких текстурных карт в нескольких каналах материала одновременно. Имеются возможности рисовать текстуры в трёхмерном вьюпорте, как на одном, так и на нескольких объектах сразу. Поддерживается проекционная раскраска. Есть возможность загружать в программу кисти в формате Adobe Photoshop, ABR. При создании текстур, можно использовать фильтры встроенные в программу, а также дополнять набор фильтрами совместимыми с Adobe Photoshop. Имеется так же обширный набор параметрических шейдеров, которые, при необходимости, можно запечь в растровые изображения. Имеется поддержка форматов HDR и OpenEXR. Имеется функция окклюзии окружения с возможностью запекания её в текстуру, а также поддержка цветовых профилей. BodyPaint 3D основан на CINEMA 4D Prime, что предоставляет его пользователям не только функции для создания текстур, но и обширный инструментарий для моделирования, освещения, анимации и рендеринга. В отличии от функций пакета Prime, BodyPaint 3D также обладает коннектором CineMan для подключения систем совместимых с RenderMan. Весь функционал BodyPaint 3D, за исключением CineMan, имеется в пакетах CINEMA 4D Prime и CINEMA 4D Broadcast. BodyPaint 3D и CineMan включены в пакеты CINEMA 4D Visualize и CINEMA 4D Studio. Прога платная, так что ищем кряки и торренты ;)
Сообщение отредактировал Aztart - Вт, 27.12.11, 17:14
|
|
|
|
|
|
|
#1385 | Тема: Модели для базы
MOHK2231, Идея 4/5 Исполнение 2/5 То что на стандарте сделано это хорошо, но вообще работы тут в основном мало сделал. Косяки есть, по бокам у головы треугольники надо было убрать, или оставить уши которые там были. Вообще продолжай дальше, будут вопросы спрашивай)
|
#1386 | Тема: Модели для базы
MOHK2231, еще было бы хорошо добавить какие нибудь новые детали, хотя бы "перекидыванием мяса", умеешь?
|
#1387 | Тема: TernoxProject
Хм, если профессионалы соберутся в одной карте, может получится что то интересное, принял бы участие но времени мало  Добавлено (04.01.12, 12:32) ---------------------------------------------
Quote (Aztart) если профессионалы соберутся в одной карте Я не про себя говорил)
|
#1388 | Тема: OaD 2 Фанатский ролик
Я догадывался что ты сделаешь что то подобное когда попросил у меня реплей) Видюха круть, качество только портит все.
|
#1389 | Тема: [З]Новые группы пользователей.
nikikin, это уже делается или только предложение?
|
#1390 | Тема: [З]Новые группы пользователей.
Quote (nikikin) Это уже делается. Ура, давно пора, новым пользователям будет к чему стремится)
|
#1391 | Тема: CryENGINE 3 SDK
Картинки впечатляют, графика в современных играх близка к своему пику.
|
|
|
#1393 | Тема: [Закрыт] Ninja Warrior
Только сейчас заметил ошибку в названии Warrior
|
#1394 | Тема: Gaias Retaliation ORPG
Буду, но к сожалению дальше 25 лвла не смогу, сам знаешь)
|
#1395 | Тема: Minecraft Legiout Server
PaulX, мне кажется в Маинкравте пиксельная графа это одна из фишек. Однако игра больше чем на неделю меня не затянула.
|