|
Сравнение игр
|
|
#1
Стандарт описания:Название игры,Жанр,Разработчик,Сюжет,Интерфейс,Тактика ИИ,Оружие,Герой(герои),Враг(враги),плюсы и минусы описываемой вами игры.Обязательно нужны скриншоты к матерьялу.Запрещяеться сравнивать игры разных жанров,пример:сравнивать стратегию с экшеном.Разрешено не писать описание игры,если оно уже написано в этой теме.В результате после прочтения двух описаний и оценки плюсов и минусов двух описаных игр будет дана оценка,какая из них лучше.Если всё сделано правильно и по стандарту,то независимо какая игра станет лучшей,те кто их описывал получают плюс в репутацию.Если один человек делал описание сразу двух игр для сравнения,то получает сразу два плюса в репутацию!Можно корректировать по договорёности с модератором данный стандарт.
Мафия бессмертна! 
|
#2
Ну что-ж, я пожалуй начну. Я и 47-кам давно хотели посравнивать различные аспекты между этими двумя играми: Название: Heroes of Might and Magic II Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing
И
Название: Heroes of Might and Magic IV Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Вроде бы игры очень даже похожи, один и тот же производитель, те же жанры, даже названия одинаковые! Но во многих путях они расходятся. Мы долго думали с чего бы начать, ну и решили что я начну с существ. Они - основа всей игры, армии ведущие вас к победе. Без них эти игры были бы совсем не те. Наши существа встречаются в самых разных местах: их можно найти прямо у себя в городе, или бродящими по карте. Я начну со статистик существ из Героев 2. Мы разделим их на фракции к которым они себя относят. В этом случае: Knight (Рыцарь), Barbarian (Варвар), Sorceress (Волшебница), Warlock (Чернокнижник), Necromancer (Некромант), Wizard (Волшебник). Ну а также, существа которых можно найти только на карте будут относится к Neutral(Нейтралы).
Также есть различные характеристики влияющии на существо, это: Атака: Чем выше Атака, тем больше урона существо способно нанести. Атака также зависит от Атаки героя, в чьей армии существо. Базовая Атака существа и Атака героя складываются, образуя атаку которая выходит в бою (Число в скобках). Защита: Чем выше Защита, тем меньше урона существо получает в бою. Защита также зависит от Защиты героя, в чьей армии существо. Базовая Защита существа и Защита героя складываются, образуя Защиту которая выходит в бою (Число в скобках). Выстрелы: Число выстрелов у существа. Урон: Базовый урон существо способно нанести. ( 7-9 = от 7 до 9 ) Очки Здоровья: Количество урона существо может выдержать перед смертью. Скорость: Определяет порядок хода существа в бою, (быстрые существа двигаются до медленных) а также как далеко существо может пройти. Мораль: Хорошая мораль даёт существу совершить дополнительное действие. Плохая мораль заставляет существо замереть в страхе. Удача: Хорошая удача даёт существу нанести двойной урон, а плохая удача на половину меньше урона.
Начнём по порядку который мы уже составили:
Knight (Рыцарь)
1 Уровень: Крестьянин. Цена: 20 Атака: 1 Здоровье: 1 Защита: 1 Скорость: Очень медленно Урон: 1-1 Выстрелы: 0
Самые слабые существа в игре, их преимущество только в большом количестве и дешевизне. 2 Уровень: Лучник. Цена: 150 Атака: 5 Здоровье: 10 Защита: 3 Скорость: Очень медленно Урон: 2-3 Выстрелы: 12
Единственный стреляющий отряд Рыцаря, медленная скорость его основная слабость. Рейнджер. Цена: 200 Атака: 5 Здоровье: 10 Защита: 3 Скорость: Средне Урон: 2-3 Выстрелы: 24
Стреляет два раза. Один из лучших апгрейдов для существ низкого уровня, Рейнджер почти вдвое лучше чем Стрелок во время боя. 3 Уровень: Пикинёр. Цена: 200 Атака: 5 Здоровье: 15 Защита: 9 Скорость: Средне Урон: 3-4 Выстрелы: 0
Пикинёры составляют половину основных отрядов Рыцаря. Несколько слабы в Атаке, но зато их Защита позволяет им выжить как можно дольше на поле боя. Ветеран Пикинёр. Цена: 250 Атака: 5 Здоровье: 20 Защита: 9 Скорость: Быстро Урон: 3-4 Выстрелы: 0
Улучшение даёт Пикинёру дополнительную скорость и здоровье. 4 Уровень: Мечник. Цена: 250 Атака: 7 Здоровье: 25 Защита: 9 Скорость: Средне Урон: 4-6 Выстрелы: 0
Другая половина основных отрядов Рыцаря. Мечники выносливее Пикинёров, и наносят больше урона. Мечник Мастер. Цена: 300 Атака: 7 Здоровье: 30 Защита: 9 Скорость: Быстро Урон: 4-6 Выстрелы: 0
Улучшение даёт Мечнику дополнительную скорость и здоровье. 5 Уровень: Кавалерия. Цена: 300 Атака: 10 Здоровье: 30 Защита: 9 Скорость: Очень Быстро Урон: 5-10 Выстрелы: 0
Кавалерия наносит убедительный урон, и их высокая скорость позволяет им с легкостью маневрировать по полю боя. Чемпион. Цена: 375 Атака: 10 Здоровье: 30 Защита: 9 Скорость: Ультра Быстро Урон: 5-10 Выстрелы: 0
Один из самых быстрейших отрядов. Улучшенная Кавалерия может двигаться почти куда угодно на поле боя. 6 Уровень: Паладин. Цена: 600 Атака: 11 Здоровье: 50 Защита: 12 Скорость: Быстро Урон: 10-20 Выстрелы: 0
Бьёт два раза. Эксперты в битве, Паладины хороши в Атаке, и их способность ударять дважды даёт им преимущество. Крестоносец. Цена: 1000 Атака: 11 Здоровье: 65 Защита: 12 Скорость: Очень Быстро Урон: 10-20 Выстрелы: 0
Бьёт два раза. Иммун к Проклятию. Двойной урон против нежити. Улучшенный Паладин становится кошмаром для неподготовленного Некроманта.
Barbarian (Варвар)
1 Уровень: Гоблин. Цена: 40 Атака: 3 Здоровье: 3 Защита: 1 Скорость: Средне Урон: 1-2 Выстрелы: 0
Крепкие существа 1 уровня. Группа гоблинов может потягаться даже с существами 2 уровня. 2 Уровень: Орк. Цена: 140 Атака: 3 Здоровье: 10 Защита: 4 Скорость: Очень Медленно Урон: 2-3 Выстрелы: 8
Медленные, но оказывают неплохую стрелковую поддержку пока не заменены Троллями. Орк Вождь. Цена: 175 Атака: 3 Здоровье: 15 Защита: 4 Скорость: Медленно Урон: 3-4 Выстрелы: 16
Улучшение даёт Оркам больше выносливости в бою. 3 Уровень: Волк. Цена: 200 Атака: 6 Здоровье: 20 Защита: 2 Скорость: Очень Быстро Урон: 3-5 Выстрелы: 0
Бьёт два раза. Волки хорошо служат как атакующие отряды, но их нужно использовать с осторожностью, потому что они плохо выдерживают урон. 4 Уровень: Огр. Цена: 300 Атака: 9 Здоровье: 40 Защита: 5 Скорость: Очень Медленно Урон: 4-6 Выстрелы: 0
Огры это как якорь для армии Варвара. Хоть и выносливы, Огры очень медленны на поле боя и им сложно подобраться близко чтобы нанести атаку. Огр Лорд. Цена: 500 Атака: 9 Здоровье: 60 Защита: 5 Скорость: Средне Урон: 5-7 Выстрелы: 0
Улучшение Огров не только увеличивает скорость, но и дарует им ощутимое добавление к здоровью. 5 Уровень: Тролль. Цена: 600 Атака: 10 Здоровье: 40 Защита: 5 Скорость: Средне Урон: 5-7 Выстрелы: 8
Регенерирует. Способность к регенерации и возможность стрелять делает троллей ценными юнитами при осаде замка. Боевой Тролль. Цена: 700 Атака: 10 Здоровье: 40 Защита: 5 Скорость: Быстро Урон: 7-9 Выстрелы: 16
Регенерирует. Улучшение даёт Троллям улучшенный урон и скорость, оставляя способность к регенерации. 6 Уровень: Циклоп. Цена: 750 + 1 Атака: 12 Здоровье: 80 Защита: 9 Скорость: Быстро Урон: 12-24 Выстрелы: 0
Атака влияет на две клетки, 20% шанс парализовать противника. Циклопы мощные наземные воины.
Sorceress (Волшебница)
1 Уровень: Фея. Цена: 50 Атака: 4 Здоровье: 3 Защита: 2 Скорость: Средне Урон: 1-2 Выстрелы: 0
Летун. Существа атакованные Феями не могут ответить. Феи сильны в больших количествах. 2 Уровень: Гном. Цена: 200 Атака: 6 Здоровье: 20 Защита: 5 Скорость: Очень Медленно Урон: 2-4 Выстрелы: 0
25% шанс игнорировать магию. Из гномов получаются отличные гарнизонные отряды из за их выносливости и сопротивления к магии. Боевой Гном. Цена: 250 Атака: 6 Здоровье: 20 Защита: 6 Скорость: Средне Урон: 2-4 Выстрелы: 0
25% шанс игнорировать магию. Улучшенные гномы быстрее и защищенней. 3 Уровень: Эльф. Цена: 250 Атака: 4 Здоровье: 15 Защита: 3 Скорость: Средне Урон: 2-3 Выстрелы: 24
Стреляет два раза. Эльфы замечательно служат как атакующая сила, нанося большие количества урона с расстояния. Великий Эльф. Цена: 300 Атака: 5 Здоровье: 15 Защита: 5 Скорость: Очень Быстро Урон: 2-3 Выстрелы: 24
Стреляет два раза. Улучшенные Эльфы становятся быстрее и у них сильнее развиты умения. 4 Уровень: Друид. Цена: 350 Атака: 7 Здоровье: 25 Защита: 5 Скорость: Быстро Урон: 5-8 Выстрелы: 8
Нет ближнего штрафа. Друиды - одни из самых лучших стрелков. Хоть и слабоваты в таком положении, но могут и постоять за себя и в ближнем бою Высший Друид. Цена: 400 Атака: 7 Здоровье: 25 Защита: 7 Скорость: Очень Быстро Урон: 5-8 Выстрелы: 16
Нет ближнего штрафа. Улучшенные Друиды становятся быстрее и защищенней. Высшие Друиды и Великие Эльфы хорошо дополняют друг друга в бою. 5 Уровень: Единорог. Цена: 500 Атака: 10 Здоровье: 40 Защита: 9 Скорость: Быстро Урон: 7-14 Выстрелы: 0
20% к Ослеплению вражеского существа. Единороги мощные наземные существа. Они выносливы, быстры и наносят ощутимый урон. 6 Уровень: Феникс. Цена: 1500 + 1 Атака: 12 Здоровье: 100 Защита: 10 Скорость: Ультра Быстро Урон: 20-40 Выстрелы: 0
Летун. Атака влияет на две клетки. Иммунны к элементальным заклинаниям. Очень быстры и мощны. Фениксы могут быть сложными оппонентами.
Warlock (Чернокнижник)
1 Уровень: Кентавр. Цена: 60 Атака: 3 Здоровье: 5 Защита: 1 Скорость: Средне Урон: 1-2 Выстрелы: 8
Кентавры это единственные стрелки доступные Чернокнижнику, и ценны именно по этой причине. 2 Уровень: Гаргулья. Цена: 200 Атака: 4 Здоровье: 15 Защита: 7 Скорость: Очень Быстро Урон: 2-3 Выстрелы: 0
Летун. Из за их скорости и выносливости, Гаргулии одни из самых полезных существ Чернокнижника. 3 Уровень: Грифон. Цена: 300 Атака: 6 Здоровье: 25 Защита: 6 Скорость: Средне Урон: 3-5 Выстрелы: 0
Летун. Может отвечать любому количеству атакующих. Грифоны способны сражаться с большим количеством существ и одержать победу. 4 Уровень: Минотавр. Цена: 400 Атака: 9 Здоровье: 35 Защита: 8 Скорость: Средне Урон: 5-10 Выстрелы: 0
Минотавры хорошие атакующие существа, но медленны по сравнению с предыдущими существами Чернокнижника. Король Минотавр. Цена: 500 Атака: 9 Здоровье: 45 Защита: 8 Скорость: Очень Быстро Урон: 5-10 Выстрелы: 0
Улучшенные минотавры хорошо служат Чернокнижнику в середине игры из за повышенной скорости и здоровья. 5 Уровень: Гидра. Цена: 800 Атака: 8 Здоровье: 75 Защита: 9 Скорость: Очень Медленно Урон: 6-12 Выстрелы: 0
Атакует всех ближайших врагов. Хоть и мощны, их медленная скорость делает их самыми полезными существами в гарнизоне. 6 Уровень: Зелёный Дракон. Цена: 3000 + 1 Атака: 12 Здоровье: 200 Защита: 12 Скорость: Средне Урон: 25-50 Выстрелы: 0
Летун. Атака влияет на две клетки. Иммун к заклинаниям. Дракон запросто становится лучшим существом 6 уровня, и может сражаться с маленькими армиями самостоятельно. Красный Дракон. Цена: 3500 + 1 Атака: 13 Здоровье: 250 Защита: 13 Скорость: Быстро Урон: 25-50 Выстрелы: 0
Летун. Атака влияет на две клетки. Иммун к заклинаниям. Первое улучшение влиет на скорость, здоровье и умения. Чёрный Дракон. Цена: 4000 + 2 Атака: 14 Здоровье: 300 Защита: 14 Скорость: Очень Быстро Урон: 25-50 Выстрелы: 0
Летун. Атака влияет на две клетки. Иммун к заклинаниям. Второе улучшение снова влияет на скорость, здоровье и умения.
Necromancer (Некромант)
1 Уровень: Скелет. Цена: 75 Атака: 4 Здоровье: 4 Защита: 3 Скорость: Средне Урон: 2-3 Выстрелы: 0
Самые лучшие существа первого уровня. Скелеты поднимаются Некромантами и являются легко добываемыми войсками на ранних стадиях игры. 2 Уровень: Зомби. Цена: 150 Атака: 5 Здоровье: 15 Защита: 2 Скорость: Очень Медленно Урон: 2-3 Выстрелы: 0
Не смотря на то что Зомби выносливее Скелетов, их Защита и скорость довольно низки. Зомби Мутант. Цена: 200 Атака: 5 Здоровье: 20 Защита: 2 Скорость: Средне Урон: 2-3 Выстрелы: 0
Улучшенные Зомби получают дополнительную скорость. Зомби Мутанты - хорошее добавление к развивающейся армии Некроманта. 3 Уровень: Мумия. Цена: 250 Атака: 6 Здоровье: 25 Защита: 6 Скорость: Средне Урон: 3-4 Выстрелы: 0
20% шанс к Проклятию вражеских существ. Мумии лучшие наземные существа Некроманта. Королевская Мумия.Цена: 300 Атака: 6 Здоровье: 30 Защита: 6 Скорость: Быстро Урон: 3-4 Выстрелы: 0
30% шанс к Проклятию вражеских существ. Улучшенные Мумии становятся быстрее и выносливее. 4 Уровень: Вампир. Цена: 500 Атака: 8 Здоровье: 30 Защита: 6 Скорость: Средне Урон: 5-7 Выстрелы: 0
Летун. Атакованные существа не отвечают. Вампиры необходимы для успеха Некроманта. Вампир Лорд. Цена: 650 Атака: 8 Здоровье: 40 Защита: 6 Скорость: Быстро Урон: 5-7 Выстрелы: 0
Летун. Атакованные существа не отвечают. Вампиры Лорды способны вернуть себе урон который они нанесли в виде здоровья. 5 Уровень: Лич. Цена: 750 Атака: 7 Здоровье: 25 Защита: 12 Скорость: Быстро Урон: 8-10 Выстрелы: 12
Выстрел влияет на окружающие клетки. Личи единственные стрелки доступные Некроманту. Мощный Лич. Цена: 900 Атака: 7 Здоровье: 35 Защита: 13 Скорость: Очень Быстро Урон: 8-10 Выстрелы: 24
Выстрел влияет на окружающие клетки. Улучшение Лича даёт ему повышенную выносливость в бою. 6 Уровень: Костяной Дракон. Цена: 1500 Атака: 11 Здоровье: 150 Защита: 7 Скорость: Средне Урон: 25-45 Выстрелы: 0
Летун. Ухудшает мораль вражеских существ. Костяные Драконы свирепые существа, уступающие по урону только Драконам Чернокнижника.
Wizard (Волшебник)
1 Уровень: Полурослик. Цена: 50 Атака: 2 Здоровье: 3 Защита: 1 Скорость: Медленно Урон: 1-3 Выстрелы: 12
Полурослики служат довольно крепкими ранними стрелками для Волшебника. 2 Уровень: Кабан. Цена: 150 Атака: 5 Здоровье: 15 Защита: 4 Скорость: Очень Быстро Урон: 2-3 Выстрелы: 0
Кабаны быстры и сильны, и могут быть прекрасными войсками для разведки. 3 Уровень: Железный Голем. Цена: 300 Атака: 5 Здоровье: 30 Защита: 10 Скорость: Очень Медленно Урон: 4-5 Выстрелы: 0
Получают ½ урона от элементальных заклинаний. Высокая защита, частичное сопротивление магии и медленная скорость делает Големов прекрасными защитниками для гарнизона. Стальной Голем. Цена: 350 Атака: 7 Здоровье: 35 Защита: 10 Скорость: Медленно Урон: 4-5 Выстрелы: 0
Получают ½ урона от элементальных заклинаний. Улучшенные Големы быстрее, выносливее и сильнее. 4 Уровень: Рух. Цена: 400 Атака: 7 Здоровье: 40 Защита: 7 Скорость: Средне Урон: 4-8 Выстрелы: 0
Летун. Единственное летающее существо доступное Волшебнику, Рух хорош и в атаке, и в обороне. 5 Уровень: Маг. Цена: 600 Атака: 11 Здоровье: 30 Защита: 7 Скорость: Быстро Урон: 8-10 Выстрелы: 12
Нет штрафа за атаку ближних существ. Хоть и слабы здоровьем, но представляют мощную атакующую силу. Архимаг. Цена: 700 Атака: 12 Здоровье: 35 Защита: 8 Скорость: Очень Быстро Урон: 8-10 Выстрелы: 24
Нет ближнего штрафа. 20% шанс рассеять положительное заклинание на их цели. Архимаги уступают лишь Титанам в силе стрельбы. 6 Уровень: Гигант. Цена: 1250 + 1 Атака: 13 Здоровье: 150 Защита: 10 Скорость: Средне Урон: 20-30 Выстрелы: 0
Иммун к заклинаниям воздействующим на разум. Гиганты наносят хороший урон и имеют железное здоровье, что делает их страшнейшими наземными существами. Титан. Цена: 5000 + 2 Атака: 15 Здоровье: 300 Защита: 15 Скорость: Очень Быстро Урон: 20-30 Выстрелы: 0
Иммун к заклинаниям воздействующим на разум. Нет штрафа за атаку ближних существ. Титаны способны сразить Драконов в рукопашной.
Так, с героями закончили. Теперь делаем Нейтралов и переключаемся на 4-ых.
Neutral(Нейтралы)
Вор. Цена: 50 Атака: 6 Здоровье: 4 Защита: 1 Скорость: Быстро Урон: 1-2 Выстрелы: 0
Существа атакованные Ворами не отвечают. Воры полезны на ранних стадиях игры, добавляя больше атакующей силы любому герою. Кочевник. Цена: 200 Атака: 7 Здоровье: 20 Защита: 6 Скорость: Очень Быстро Урон: 2-5 Выстрелы: 0
Кочевники это недорогие быстрые существа которые могут наносить и выдерживать урон вполне неплохо. С их помощью пустыни пересекаются легче. Призрак. Цена: 1000 Атака: 8 Здоровье: 20 Защита: 7 Скорость: Быстро Урон: 4-6 Выстрелы: 0
Летун. Нежить. Существа убитые Призраками становятся ими. Призраки - опасные оппоненты. Никогда не атакуйте Призраков существами первого уровня! Джинн. Цена: 650 + 1 Атака: 10 Здоровье: 50 Защита: 9 Скорость: Очень Быстро Урон: 20-30 Выстрелы: 0
Летун. 10% шанс ополовинить вражеские отряды. Промежуточны по силе к Паладинам и Фениксам, Джинны всегда полезны благодаря низкой цене и необычной способности. Медуза. Цена: 500 Атака: 8 Здоровье: 35 Защита: 9 Скорость: Средне Урон: 6-10 Выстрелы: 0
20% шанс превратить жертву в камень на весь бой. Медузы всегда хорошее добавление к любой армии или гарнизону. Воздушный Элементаль. Цена: 500 Атака: 7 Здоровье: 35 Защита: 7 Скорость: Очень Быстро Урон: 2-8 Выстрелы: 0
Нейтральная мораль. Иммуны к заклинаниям воздействующим на разум и Метеоритному Дождю. Молния и Шторм наносят им двойной урон. Земляной Элементаль. Цена: 500 Атака: 8 Здоровье: 50 Защита: 8 Скорость: Медленно Урон: 4-5 Выстрелы: 0
Нейтральная мораль. Иммуны к заклинаниям воздействующим на разум, Молнии и Шторму.Метеоритный дождь наносит им двойной урон. Огненный Элементаль. Цена: 500 Атака: 8 Здоровье: 40 Защита: 6 Скорость: Быстро Урон: 4-6 Выстрелы: 0
Нейтральная мораль. Иммуны к заклинаниям воздействующим на разум и огненным заклинаниям. Заклинания холода наносят им двойной урон. Водный Элементаль. Цена: 500 Атака: 6 Здоровье: 45 Защита: 8 Скорость: Средне Урон: 3-7 Выстрелы: 0
Нейтральная мораль. Иммуны к заклинаниям воздействующим на разум и заклинаниям холода . Заклинания огня наносят им двойной урон.
Ну, это всё что у нас насчёт существ по этой игре. В Heroes of Might and Magic II у нас насчитывается около 70 различных существ(считая улучшения). Их здоровье может различаться от 1 до 300. Базовые защита и Атака от 1 до 15. Урон от 1 до 50. Скорости у них самые разные. В общем, с таким набором существ никогда не станет скучно! Они выполнены в самых разных способах и нигде не встретить двух похожих друг на друга существ. Все они чем-то различаются. Тем они и прекрасны.
Сообщение отредактировал Edgus - Чт, 04.08.11, 19:23
|
#3
Quote (Edgus) Название: Heroes of Might and Magic III хочу тебя поправить) то что ты ниже описал 2 и 3, а не 2 и 4.
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
|
|
#5
3 Уровень: Ледяной Демон. Цена: 850 Атака: 30 Скорость: 5 Защита: 30 Движение: 6 Здоровье: 70 Выстрелы: 0 Урон: 12-26 Мана: 0
Иммунитет к заклинаниям холода. Атака холодом. Получают ½ урона от существ атакующих холодом. Имеют шанс заморозить противника на два хода. Довольно прочные войска, способные доставить противнику много неприятностей. Их Атака и Защита одни из самых высоких для третьего уровня. Воздушный Элементаль.Цена: 350 Атака: 16 Скорость: 7 Защита: 16 Движение: 13 Здоровье: 40 Выстрелы: 0 Урон: 6-10 Мана: 0
Летун. Элементаль. Бестелесность удваивает Защиту от ближних и дальних атак, делая Элементаля Воздуха сложной целью для обычного урона. Довольно слабые для третьего уровня. Но их быстрая скорость, превосходное движение и полезная способность спасают их, и делает их ценными существами против стрелков. Земляной Элементаль.Цена: 375 Атака: 18 Скорость: 1 Защита: 20 Движение: 5 Здоровье: 50 Выстрелы: 0 Урон: 9-14 Мана: 0
Иммунитет к большинству заклинаний. 50% сопротивление магии. Элементаль. С их Защитой и здоровьем представляют большую угрозу существам первого и второго уровня в больших количествах. Но у них довольно большая слабость в скорости и движении, что никогда не помогает. Огненный Элементаль.Цена: 350 Атака: 20 Скорость: 6 Защита: 18 Движение: 7 Здоровье: 50 Выстрелы: 20 Урон: 7-10 Мана: 0
Элементаль. Иммунитет к огненным заклинаниям. Огненная Атака. Получают ½ урона от существ атакующих огнём. Огненные Элементали представляют из себя довольно прочных стрелков с хорошей скоростью. Плохо что они (как в общем и все элементали) довольно низки по показателям для своего уровня. Водный Элементаль.Цена: 350 Атака: 17 Скорость: 5 Защита: 17 Движение: 6 Здоровье: 38 Выстрелы: 0 Урон: 6-9 Мана: 24
Колдует Слабость, Усталость, Зыбучие Пески и Ледяная Стрела. Элементаль. Иммунитет к заклинаниям холода. Атака холодом. Получают ½ урона от существ атакующих холодом. Несколько слабы здоровьем и уроном. Их основное преимущество это разрушительность их заклинаний когда они в больших количествах. Осиный Рой. Цена: 550 Атака: 22 Скорость: 4 Защита: 22 Движение: 3 Здоровье: 60 Выстрелы: 20 Урон: 10-14 Мана: 0
Применяет Слабость на врага. Довольно сильные стрелки с внушительным запасом выстрелов. У них хорошие Атака и Защита, а также урон. Они хорошо служат как стрелки поддержки в любой армии, ослабляя вражеские отряды на подходе. Похоже единственное в чем они плохи так это движение. Пришедшие в дополнении The Gathering Storm: Рыцарь-Гоблин. Цена: 1000 Атака: 20 Скорость: 7 Защита: 26 Движение: 12 Здоровье: 120 Выстрелы: 0 Урон: 16-30 Мана: 0
50% сопротивление магии. У Гоблинов прочная броня защищающая их на 20% от урона поблизости и с дистанции. Сопротивление Первому Удару. Одно из лучших существ третьего уровня, с самым здоровьем для такого уровня. Их высокая скорость и урон даёт им возможность посоревноваться с самыми быстрыми существами. Их способности делают их эффективными защитниками. 4 Уровень: Богомол. Цена: 4000 + 2 Атака: 34 Скорость: 8 Защита: 34 Движение: 13 Здоровье: 210 Выстрелы: 0 Урон: 34-50 Мана: 0
Летун. Первый Удар. Опутывают вражеских существ, не давая им двигаться и сражаться в полную силу (только ½ урона). Однако, если Богомол перейдёт на другого противника, опутывание с предыдущего врага снимется. Богомолы имеют хорошие статистики, и хорошо служат при сдерживании наступления. Также у них превосходные скорость и движение, что делает их кошмаром для вражеских стрелков. Вот правда низкое здоровье для четвёртого уровня. Морское Чудище. Атака: 35 Скорость: 5 Защита: 34 Движение: 9 Здоровье: 275 Выстрелы: 0 Урон: 45-65 Мана: 0
20% шанс проглотить нескольких существ противника полностью. Сильное существо, напоминающее по статистикам Бегемота. Запас здоровья в 275, значительные Атака и Защита, и урон позволяют Чудищам быстро расправляться с врагом. К разочарованию, они не могут быть наняты, поэтому становятся менее возможными кандидатами в армию. Пришедшие в дополнении The Gathering Storm: Тёмный Чемпион.Цена: 4000 + 4 Атака: 40 Скорость: 6 Защита: 40 Движение: 15 Здоровье: 200 Выстрелы: 0 Урон: 30-42 Мана: 18
Нежить. Разгон. Колдует Ужас (6). Регенерирует 50 очков здоровья в ход. Хорошее существо с высокими атакой, защитой и движением. Со своей маной они способны применить Ужас до трёх раз. Регенерация очень ценная но восстанавливает только 50, а бонус нежити довольно помогает. Колдунья. Цена: 4000 + 2 Атака: 28 Скорость: 7 Защита: 28 Движение: 50 Здоровье: 100 Выстрелы: 0 Урон: 20-34 Мана: 50
Колдует Изгнание, Массовое Рассеивание, Массовое Замедление, Взрыв. Телепорт. Магическое зеркало отражает заклинания врага обратно. Имея много сильных заклинаний вроде Взрыва, и способность к телепортации, Колдуньи имеют слабые 100 здоровья, делающие их уязвимыми. Но их заклинания бесполезны против механизмов и иммунных к магии существ. Гаргантюа. Цена: 4000 + 2 Атака: 32 Скорость: 4 Защита: 32 Движение: 7 Здоровье: 300 Выстрелы: 16 Урон: 28-40 Мана: 0
Стреляет два раза. Нет штрафа в ближнем бою. Выстрел по площади 3х3 клетки. Похоже лучшее из дополнительных существ Природы. Могут наносить максимум 200 урона с одной атакой по площади, а с двумя до 400. У них очень хорошие Атака и Защита, и их здоровье уступает только Драконам. Возможно их слабость это их скорость. Пришедшие в дополнении Winds of War: Катапульта. Цена: 3000 + 6 + 2 Атака: 32 Скорость: 0 Защита: 32 Движение: 4 Здоровье: 200 Выстрелы: 12 Урон: 20-34 Мана: 0
Механизм. Игнорирует все препятствия на расстояние и наносит полный урон через стены. Выстрел по площади катапульты наносит урон в площади 9х9 и врагам и союзникам. Неплохое существо, только здоровье и скорость ухудшают его. Собрание способностей очень помогают Катапульте, особенно в осадах когда способности "Осадоспособность" и "Греческий огонь" сеют опустошение, заставляя противника атаковать раньше. Бешеный Рогач. Цена: 4000 + 2 Атака: 40 Скорость: 4 Защита: 40 Движение: 7 Здоровье: 300 Выстрелы: 0 Урон: 40-55 Мана: 0
Полный иммунитет к магии. Берсерк (неуправляем на поле боя, сам атакует врага). Мощное существо с высокими Атакой и Защитой, а также огромным количеством здоровья. Иммунитет к магии полезен, Берсерк нет. Это существо наносит неплохой урон и двигается на хорошую дистанцию. Правда Берсерк портит всю картину. Царь Драконов. Атака: 50 Скорость: 7 Защита: 50 Движение: 15 Здоровье: 1000 Выстрелы: 0 Урон: 50-100 Мана: 0
Огненное дыхание веером (атакует выстроившийся рядом полукруг отрядов). Иммунитет к большинству заклинаний. 50% сопротивление магии. Лучшее существо в игре, имеет самые высокие здоровье, Атаку и Защиту. Их дыхание веером позволяет им атаковать много врагов сразу. Однако, Царей Драконов нигде нельзя нанять.
Ну вот похоже и всё с существами Heroes of Might and Magic IV. Существ у нас уже 78. Значения статистик тоже выросли. Базовые Защита и Атака от 6 до 50, урон от 1 до 110, здоровье от 7 до 1000. Скорости и движение ещё больше различаются.
Вот до каких масштабов выросла простенькая система из Героев меча и магии 2. Теперь существа умеют колдовать, и имеют три разных значения скорости (!). Чуть ли не каждое из существ имеет особенные навыки делающие их по уникальному полезными. Во 2-ой части такое тоже было, но не сплошь и рядом. Так что то что неожиданное во второй части становится привычным в четвёртой.
Правда очень различается система уровней. В 4-ых их 4, во 2-ых их 6. С чего бы это? Всё это потому что в 4-ой части изменён способ постройки жилищ существ. Теперь со второго по четвёртый уровень мы можем выбирать какое из существ нам по душе, а какое нет. Это оставляет нас с пятью существами. Можно конечно найти другой город и пойти по другой дороге, но не станет ли после этого армия слишком разбавлена? Во второй части были улучшения, здесь нет. Это может значить что нам сохранили время в развитии. Нет, не то чтобы мне не нравится получать улучшенных существ сразу... Но эта мелочь как-то согревала.
Стены замка из вторых героев. Уже как следует порушены. Но как видим осаждающему будет худо.
Теперь взглянем на главный плацдарм для наших существ - бои. Герои снова поддерживают наших существ в бою, но не заклинаниями и статистиками, а непосредственно на поле боя. Вроде бы их помощь даже полезна, но ведь потом нам же тащить их обратно в город если их зашибут. А если и с армией зашибут, то из тюрьмы высвобождать. Героями управлять теперь стоит поосторожнее.
Изменились положения у стрелков и магов. Теперь сила урона зависит от того насколько виден противник стрелку. Также когда стрелки ведут перестрелку у них есть шанс промахнуться в другое существо. Для магов чтобы применить заклинание, нужно видеть цель, то есть если враг спряталась за стеной (или спинами соратников) , молнией его не достанешь, как собственно и стрелой. Ну да, это больше похоже на реальные сражения.
Вот так у нас выглядят осады в HommIV. Первыми всегда рушатся ворота. =)
Поля битвы тоже изменились, они в общем стали больше. Осады в двух играх довольно различаются. Если во 2-ых башни стреляли автоматически, то в 4-ых приходится полагаться на свою армию на башнях. Хотя, может это и хорошо, знаешь куда твоя стрела попадёт. Катапульты у осаждающих больше нет. Стены рушить тоже не обязательно, через них можно бить врага. Единственный разрушаемый фрагмент замка - это ворота. Рвы с водой сохранили своё старое предназначение как и раньше. Они исправно задерживают врага (и не дают перелететь стены...) . Бои на кораблях в свою очередь не сильно изменились. Всё тоже раздолье на палубе. Лишь жаль, что нельзя выкидывать противника за борт. =D
Карамба!
Различий у существ можно привести ещё очень много... Но это пока всё что я вспомнил. Если я допустил кое-где ошибку, то можете вежливо мне на неё указать. Спасибо.
С вами был Edgus. Передаю эстафету сравнений 47-каму.
Доступно только для пользователей
Добавлено (13.09.11, 23:11) --------------------------------------------- Сегодня сообщение было дооформленно картинками существ из героев 4. Надо же, целых два месяца над этим мучался. Вопрос: стоит ли в целях экономии трафика пользователей картинки сунуть под спойлер?
Сообщение отредактировал Edgus - Вт, 13.09.11, 23:11
|