|
Aghora: The Beginning of the Path
|
|
#16
Aghora:The Beginning of the Path-новый проект очень многообещающий,главное чётко проработанный и продуманный.Небо-Земля,впринципе портал на мой взгляд двухстороний,можно спускаться с неба на землю и подыматься с земли на небо.Скжау одно трудно всегда удержать хрупкий баланс,поэтому в итоге чаша весов склониться на сторону к одной из сторон конфликта.Только к какой именно не известно,Мойры пока держат нить этой тайны в своих руках .Осталось только дождаться появления данного проекта уже в реализованной форме^_^
Мафия бессмертна! 
|
#17
Дуос, всё фигня. Снимай по новой. 
↑Поддержи проект! Подпишись↑
|
#18
Изящное продолжнеие серии Oasis and Desert. Сразу же хочется отметить разнообразие характеристик. Похоже, героя можно раскачать в любом направлении. Только один вопрос: сможет ли игрок разобраться во всем этом с первого раза? Двухуровневая карта - это действительно принципиально новое явление на war3. Я надеюсь, обойдется баз багов.Цитата (|DUOS|) Карта будет в полной мере поддерживаться на русском, английском, португальском, корейском, вьетнамском и словацком языке. Ну и да, нельзя же не прорекламить. Легко перевести на JASS2, если захочешь.
"I will make this the first approved cJass-only resource here on the Hive" - Bribe about ALL.
|
#19
Цитата (SirNikolas) Только один вопрос: сможет ли игрок разобраться во всем этом с первого раза? Специальная система подсказок позволит игроку легко сориентироваться в игре и в сложном лабиринте статов у героев. Кроме этого, я также буду описывать каждого из героев в этой теме, по мере готовности. Скоро уже опубликую пак моделек декораций, зависит от того, насколько быстро и качественно они будут сделаны. И, уж конечно, буду радовать новинками регулярно. Цитата (SirNikolas) Сразу же хочется отметить разнообразие характеристик. Похоже, героя можно раскачать в любом направлении. Героев будет не так и много, однако они будут настолько широко конфигурируемы, что даже в таком малом количестве на долгие часы займут игрока и затянут его.Добавлено (11.01.13, 17:33) --------------------------------------------- А вот и первая моделька, которая будет в Ахоре. Это модель портала земли, который будет в буквальном смысле "выталкивать" на небо тех, кто наступит на решётку. Автор: KO3bMA
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#20
[DUOS], Лан не буду я критиковать [off]как ты меня[/off] Желаю удачи Но напиши готовность карты Когда ожидается карта, надеюсь не как у Пувера
КЛИКАЕМ НА КАРТИНКУ Моя еще одна статья
|
#21
Imba, Цитата (Imba) Лан не буду я критиковать Хотелось бы услышать критику. Не критиканство, а именно критику. Спасибо И тебе тоже удачи! Цитата (Imba) Но напиши готовность карты Никогда не признавал определённые рамки готовности карты. Создание карты - такой же творческий процесс, который в процентах лучше выражать не стоит: всегда есть над чем подумать, что добавить и что переделать в процессе самого производства. Не публикую проценты, чтобы зря не обнадёживать публику: процент может быть и 99%, но багов будет куча, а пока их переловишь, даже я как разработчик не знаю, сколько времени займёт правка этих ошибок и недоработок, без устранения которых беты не будет: кому интересно смотреть на вечные ошибки и недоработки? Цитата (Imba) Когда ожидается карта, надеюсь не как у Пувера Да, это долгострой. Но это не так, как у Пувера, поэтому как минимум стабильную публичную бета-версию к концу этого года мы сделаем.
Сообщение отредактировал [DUOS] - Пт, 11.01.13, 18:10
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#22
[DUOS], Помоему как-то слишком мрачно что ли, и еще кажется не логичным что выталкивает потоком лавы
|
#23
Цитата (Dark_Zarich) Помоему как-то слишком мрачно что ли, и еще кажется не логичным что выталкивает потоком лавы Земля в Ахоре вообще сама по себе мрачная, там остров на вулкане стоит. Я не думаю, что доспехам героев лава какой-то урон причинит. Особенно то, что помимо лавы также вылетает и пар, который толкает героя.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#24
[DUOS], ну надеюсь поиграть ХОТЯЮБЫ в конце года=)
КЛИКАЕМ НА КАРТИНКУ Моя еще одна статья
|
#25
Цитата (|DUOS|) как минимум стабильную публичную бета-версию к концу этого года мы сделаем. Цитата (|DUOS|) Пятница, 11.01.13 а вот это грустно, если у вас наработок много, то почему там долго? Цитата (|DUOS|) ворваться со своим ядром и со своим движком. и когда подобный врыв ожидать? раз полностью со своим движком, так тоже много ждать ну чо, четвёртый ренейм оада, удачи разве что могу пожелать надеюсь релиз будет
|
#26
Цитата (Spirit_of_Dragon) и когда подобный врыв ожидать? раз полностью со своим движком, так тоже много ждать Ничего сказать пока не могу. Цитата (Spirit_of_Dragon) а вот это грустно, если у вас наработок много, то почему там долго? Потому что вот так просто. 
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#27
Цитата (PUVer) Water War - Submerged она косвенно двухуровневая так что не изобрели ещё велосипедДобавлено (13.01.13, 01:42) --------------------------------------------- а лично мое ожидание что она действительно будет двухуровневая без всякого говна и будут мего крутые эффекты падение всяких щепок с неба вниз *_*
|
#28
Цитата (Murador) и будут мего крутые эффекты падение всяких щепок с неба вниз *_* Уж тут за качество отвечаем)
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#29
Случайно наткнулся на форум, случайно наткнулся на тему, зарегистрировался только ради этого:
Цитата (|DUOS|) Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится.
Сказал Дуос... ДА ЛАДНО?
Все, всем спасибо.
|