В этой наработке сделано более реалистичное скольжение чем в других наработках(по крайней мере которые я нашёл в интернете). Если переместить все переменные и триггеры в свою карту то если юнит зайдёт на лёд то он будет по нему скользить, но проблема такая, что наработка весьма утечна и рассчитана на 1 юнита(переменная этого юнита "Sub_Zero"). Возможно вскоре сделаю наработку безутечной и более оптимизированной ну и конечно муи.
Ссылка: Наработка льда