Эльравир: Тёмный лес - Страница 2 - Форум


Правила форума ·

  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Архив - только для чтения
Эльравир: Тёмный лес

Ray-T

#16
Quote (nikikin)
А можно рассказать как осуществили выбор героев?

всё довольно просто. перед костром собрались 4 героев. двойной щелчок по одному и он выбран!! smile
кста, видел?
Quote (nikikin)
CoRVu$, где такое пишет?)

Quote (CoRVu$)
в менеджере объектов

Ray-T

#17
новые скриншоты:



новости:
- добавлен ещё один класс: колдун
- сделан скилл "Исцеление" (Колдун)
- сделан скилл "Веер стрел" (Охотница)
- сделана аура "Аура пирата" (Пират)
[суть в том, что бы получать бонусы за убийство противника]
- убрана система напарников
- уменьшен шанс выпадения предметов
---
Та-да!! Смотрим видео:

пишем комментарии.
Прикрепления: 9379134.jpg (53.4 Kb) · 8884795.jpg (87.9 Kb) · 8634287.jpg (64.5 Kb)
Сообщение отредактировал CoRVu$ - Вс, 11.03.12, 16:50

Dixnos_old

#18
Неплохо-неплохо)) по крайней мере выглядит так smile
Видео вышло вполне прилично, правда динамичности не хватает, ритма))
Удачи wink

Добавлено (07.03.12, 17:35)
---------------------------------------------
А как ты сделал видео?

Ray-T

#23
Dixnos, а ну так это ж фотошоп чистой воды... фон на заднем плане + надпись на первом + анимация текста и разрушение черного цвета :))) покадрам склеено в Adobe After Effects CS5.5 :))

PUVer

#24
Quote (CoRVu$)
Длительность: ~20-30 минут (совместное прохождение)

Quote (CoRVu$)

-Множество ловушек (тайных и явных)
-Система кузнечного дела (создание оружия и брони)
-Система инженерного дела (создание турелей и мин)
-Система алхимии (создание зелий и отваров)
-Система порталов (перемещение по локациям)
-Обучение (для одного игрока)
-Мультибоард (показывает состояние боссов. их жизни)

При такой непродолжительной игре, игрок просто не успеет опробовать все эти плюшки. Тем более, что Action подразумевает постоянную динамику. Это ведь не рпг какая-нибудь. Где можно часами бегать и кабанов убивать по 10 000 штук ради забавы.

Поддержи проект! Подпишись

Ray-T

#25
Quote (PUVer)
При такой непродолжительной игре

причём если знать, где находятся ловушки, можно их обойти, тем самым снизить время иргы sad

Добавлено (13.03.12, 23:50)
---------------------------------------------
что бы народ не выглядел обманутым 1 апреля (день дураков) дата официального выхода переносится на 26.03.12! предзаказы оформлять больше нельзя!

Ray-T

#27
Bkmz, конечно же!

Добавлено (23.03.12, 21:16)
---------------------------------------------
кто может поставить плюсики на трехбуквенном? а то проект не популярен там... sad огорчает

Добавлено (25.03.12, 20:27)
---------------------------------------------
ГРАЦ!!!
Скачать DEMO

PaulX

#28
Мне не понравился "выбор героя". Нажал на героя, он уже выбран, может в начале характеристики почитать, чтобы выбирать
Пират говорит женским голосом. 0о?
Как я не старался идти в начале пиратом, меня все время убивали и я попадал в деревню. Может появл., пока не дойдешь до деревни у костра..?

Расцвет Тернокса: ~{*The Kingdom*}~

Ray-T

#29
Quote (PaulX)
меня все время убивали и я попадал в деревню

странно.. меня не разу не убили... там если левел апнул, то все хп и мп восстанавливаются.
Quote (PaulX)
может в начале характеристики почитать

да, надо будет такое сделать...
Quote (PaulX)
Может появл., пока не дойдешь до деревни у костра..?

я подумаю над этим...

MirAlex

#30
Поиграл, доставило. Опишу, что да как...

Насчет, багов. Вот, что заметил:

- Когда герой умирает, то пауки продолжают до него идти. (в начале это плохо, ибо они добирались до деревни)
- Либо я что-то не понял, либо ловушки вреда мне не причиняли.
- Прикольная штука вышла. Когда я зашел в здание и меня убили, то герой продолжал говорить, по типу: "Фуух...Вроде бы все." (а мобы при этом были еще живы)
- В конце просто не возможно было поставить турели, потому-что их сразу убивали.
- Никто не хилил героя в деревне, а это плохо.

Мои предложения:

- Стоит указать в описании предметов сколько они добавляют к характеристикам.
- Сделать перемещения по порталам, за опр. ресурс, души например (так некоторые игроки смогут скоротить путь)
- Сделать в деревни тоже портал, ибо герой перемещается в никуда о_0
- Так же надо сделать боссам хоть какой-то ИИ, ибо они просто стоят на месте, ну иногда еще и хиляться.

Вроде бы это все, что я хотел сказать. Карта вышла неплохая, но для мультиплеера слишком легкая, имхо.
Сообщение отредактировал Ахил - Пн, 26.03.12, 19:36
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: