nikikin_old
#2506 | Тема: TernoxProjectОна вылетает у всех. Анимаций на ней нет. И в куча лишних источников звука на нацепил.
| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
nikikin_old#2506 | Тема: TernoxProjectОна вылетает у всех. Анимаций на ней нет. И в куча лишних источников звука на нацепил.
|
nikikin_old#2507 | Тема: Досчитаем до 1 000 000 0006520
|
nikikin_old#2508 | Тема: Ваши вопросы по триггерамViewsoul,
Quote (Viewsoul) Всем доброго времени суток. Ответьте пожалуйста на несложный вопрос. Я все прочитал в данной теме но не нашел такого. Мне нужно что бы у Мортиры не было атаки как таковой. но что бы был скилл,как атака точно такая же только в 1 урона, тобишь у мортиры только броня, а атакует скилом, как attack groun на hotkey g подскажите как это сделать. Желательно GUI, заранее спасибо. Настроеным спеллом "ракеты" у тинкера. Quote (Viewsoul) И если еще не трудно, то как сделать что бы допустим появлялся в области некий предмет/эффект, и при сплеш атаке по нему (skill attack ground) он бафал атакующего и пропадал. допустим заменял вид атаки и тд. спасибо Событие - юнит атакован. Вычисляй атакующего как atacker. by Vetsan |
nikikin_old#2509 | Тема: Конвертация моделей из C&C Generals Zero HourSHEPARD, смотри статью по конвертации из Властелин Колец. Там все такое же. теже архивы, такой же формат моделей.
Добавлено (26.01.12, 13:15) |
nikikin_old#2510 | Тема: Ваши вопросы по триггерамQuote (Viewsoul) хорошо, как настраивать спеллы) если можно хмм. Щас подумем как обьяснить. Посмотри тут |
nikikin_old#2511 | Тема: TernoxProjectДа ладно)
|
nikikin_old#2512 | Тема: Досчитаем до 1 000 000 0006523
|
nikikin_old#2513 | Тема: Досчитаем до 1 000 000 0006533
|
nikikin_old#2514 | Тема: [Конвертация] Модели из LOTR - The Battle for MiddleЕсли он открывает такой формат,то да.
|
nikikin_old#2515 | Тема: Творчество OmNi174Omni174, у последних великом колесика движутся)
|
nikikin_old#2516 | Тема: Земли Бога: ПерезагрузкаSSrunX, ну давай)
|
nikikin_old#2517 | Тема: Основная темаПредложение:
удалить из карты всех враждебных юнитов и создавать их уже в игре. Что бы уменьшить время загрузки карты. |
nikikin_old#2518 | Тема: Основная темаЯ не смогу сделать карту в то время когда мне назна
чено. У меня сломан монитор. |
nikikin_old#2519 | Тема: {История и сюжет}Мое предложение не по форме.
Предлагюа сделать 1 модель для всех класов, но после выбора игры уже давать игроку ограничение на вещи которые он может носить. К примеру, если я выбрал клас лучника,то я не могу отдеть тяжолую броню,дворучный меч, за-то мы можем одеть два кинджала|даггера|лук,колчан стрел и такое же с другуми персонажами. Могу расписать для каждого вашего класса. |
nikikin_old#2520 | Тема: {Классы, профессии и занятия}Архивариус
На 4 тысячелетии сосуществования Терноксии они пришли в наш мир,неся благие вести,поднимая наш моральный дух и даря благодать,открыли мир истинный. Профессия: баффер Атака: магическая Тип оружия: посох, шар,тотем. Броня: Одежда,Роба. Классовые вещи: руна,свиток,реликвия,знак. Другие вещи для использования: перчатки,сапоги. Скиллы: Начальные: Магический плет (пронзает врага магическим лучом нанося моментальный урон) Вера (Поднимает на время скорость боя всех союзников которые находятся рядом) Покупаемые: Доблестная печать (на вражеского юнита накладывается печать которая уменьшает наносимый им урон) Огненный чакрум (во врага выпускается огненная магическая сеть, которая на время останавливает врага и наносит огненный урон) Падчерица снов (Враг падает в сон и его защита и атака уменьшается в разы) Желание (вражеский юнит теряет свое оружие(падает предмет) при этом падает его атака (не действует на босов и монстров на 5 лвл выше вашего)) |
| ||