Quote (Volk)
-TERNOX-, с чего эт я склонен к мморпг? я поиграл в пв 7 дней и все^^
Ржунимагу, ты даже в браузерки играешь, так что не отмажешься
Форум Записи участника |
Результаты поиска |
Obi-Wanya#1216 | Тема: Скачать World of WarcraftQuote (Volk) -TERNOX-, с чего эт я склонен к мморпг? я поиграл в пв 7 дней и все^^ Ржунимагу, ты даже в браузерки играешь, так что не отмажешься |
Obi-Wanya#1217 | Тема: [Лига Героев - Властелины Древности] Правила ТурнираBen, вот что не правильно:
1. "у стандартных героях" - тут что-то с падежами. 2. Quote (Ben) Сила+ловкость+разум = 50. Повышение ловкости,интеллекта и силы в сумме должны = 8. Время перезарядки - 2.10 Урон:количество граней у кости = 6 Урон:количество костей = 2 Тип атаки - любое Тип оружие - любое Дальность - до 600 Тип брони - любое Тип защиты - любое кроме божественной Исходная защита - 2 Базовая скорость - 270 Изначальное количество маны и здоровья - 100 В допустимых целях добавить "воздушные" ОСТАЛЬНОЕ НИЧЕГО НЕ МЕНЯТЬ! КОПИРОВАТЬ СВОЕГО ГЕРОЯ С ПАЛАДИНА! Из этого следует, что основную характеристику менять нельзя. Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Вс, 05.04.09, 23:52
|
Obi-Wanya#1218 | Тема: [Лига Героев - Властелины Древности] Правила ТурнираQuote (Ben) Obi-Wanya, Quote (Ben) Сила+ловкость+разум = 50. И? Я не про сумму, я про основную хар-ку. Тут ни слова не сказано про возможность ее поменять (напомню, у паладина осн. Сила), напротив утверждено обратное: Quote (Ben) ОСТАЛЬНОЕ НИЧЕГО НЕ МЕНЯТЬ! КОПИРОВАТЬ СВОЕГО ГЕРОЯ С ПАЛАДИНА! |
Obi-Wanya#1219 | Тема: [Лига Героев - Властелины Древности] Правила ТурнираQuote (Ben) Тип оружие - любое Ben, опять же падежи Все-все, молчу Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Пн, 06.04.09, 00:08
|
Obi-Wanya#1220 | Тема: ScreenshotsПрикрепления:
8432094.jpg
(57.5 Kb)
|
Obi-Wanya#1221 | Тема: Screenshots-TERNOX-, так ведь переворот случился, звания ситхов теперь ничего не стоят
|
Obi-Wanya#1222 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграА как прокачиваться?
|
Obi-Wanya#1223 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграBen, я победил нескольких и мне какую-то собаку дали, без моего ведома
|
Obi-Wanya#1224 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграQuote (-TERNOX-) ненавижу когда в игре нельзя управлять персом. Это говорит создатель Лиги Героев? |
Obi-Wanya#1225 | Тема: Wintermute Engine Development Kit"Wintermute Engine Development Kit - это набор инструментов для создания графических “point&click” адвенчур, как в традиционном 2D, так и в современном 2.5D стиле (3D персонажи на 2D фонах). Набор состоит из самого движка (Wintermute Engine, или WME), редакторов графического интерфейса для создания и управления содержимым игры (инструменты WME), документации, демонстрационной игры и шаблонов." Основные возможности WME Wintermute Engine полон разнообразных возможностей, дающих разработчику максимум гибкости и удобства. Список возможностей, представленный ниже - далеко не полный; если вы заинтересованы в разработке игр, мы рекомендуем скачать движок, почитать документацию, поэкспериментировать с примерами и посетить наш форум. Разрешения и цвета Движок поддерживает практически любое разрешение. Ваша игра может варьироваться от ретро 320×200 до современных 1024×768 (и больше). Поддерживается глубина цвета 16bit (hicolor) и 32bit (true color). Игрок сможет выбрать глубину цвета, подходящую для его компьютера и движок автоматически конвертирует отображение. Подсистема рендеринга Видеокарты с 3D ускорением являются сегодня стандартом, WME использует 3D ускорение для обеспечения быстрой 2D графики в высоком разрешении, и профессиональных графических эффектов, таких как прозрачность, альфа смешение и антиалиасинг. На старых компьютерах, WME работает в так называемом “режиме совместимости”, который не требует 3D ускорения, но все профессиональные графические эффекты отключаются. Инструменты разработки Для облегчения и ускорения разработки, WME предлагает набор инструментов для дизайна игровых сцен, анимации и для управления содержимым проекта. Инструменты работают на самом движке, поэтому они позволяют видеть все таким же, каким оно будет в игре Следующее поколение инструментов уже находится в разработке. Поддерживаемые форматы Движок позволяет использовать разнообразные файловые форматы для графики и звука. Он также имеет собственные форматы для определения игровых объектов. Графические форматы: BMP, TGA, PNG и JPG WME поддерживает PNG и TGA с альфа каналом. Звуковые форматы: Ogg Vorbis (OGG) и WAV. Хотя WME не поддерживает формат MP3 из-за проблем с лицензированием, формат Ogg Vorbis является более чем достойной заменой. Любой из звуковых форматов может быть использован как для музыки, так и для звуковых эффектов. Большие файлы проигрываются потоком с жесткого диска и не тратят память игры. Более того, движок может проигрывать видео в форматах Ogg Theora и AVI, включая отображение автоматических субтитров (формат SUB). Язык скриптов WME снабжен гибким, обьектно-ориентированным языком скриптов, который позволяет добавить в игру практически любую возможность/загадку. Все игровые обьекты поддерживают набор методов и атрибутов для легкого доступа к внутренним процессам движка. Вы можете также создавать свои собственные объекты и усовершенствовать встроенные методы, подстроив их под свои нужды. Язык скриптов использует общий синтакс с языком C, похожий на JavaScript, C++, C#, Java и PHP. Если вы знакомы с любым из этих языков, вы сразу же сможете начать писать WME скрипты. Параллаксный скроллинг Многослойный параллаксный скроллинг для сцен изначально поддерживается движком и инструментом разработки дизайна сцен. Для использования этой функции не понадобится никаких дополнительных скриптов. Пакеты Когда игра готова, она может быть скомпилирована в один или несколько пакетов. Пакетные файлы содержат все игровые ресурсы в сжатой форме. Вы можете распределить ресурсы по пакетам, например, сделать отдельный пакет для звуков/речи, или распределить разные эпизоды игры в разные пакеты. Пакеты имеют разный приоритет. Этот приоритет может быть использован при выпуске патча к игре. Пакет с патчем будет состоять только из измененных файлов и у него будет более высокий приоритет чем у оригинального пакета. Движок в этом случае будет использовать новые файлы. В процессе разработки вам не нужно снова и снова компилировать игру. Движок может оперировать несжатыми ресурсами напрямую с жесткого диска для ускорения тестирования и выявления ошибок. Поддержка 3D персонажей WME поддерживает отображение 3D персонажей в реальном времени. Это позволяет разработчикам создать высокохудожественные адвенчуры, совмещающие 2D окружение с 3D персонажами (так называемые 2.5D), похожие на такие игры, как Syberia или The Longest Journey. Пожалуйста, обращайтесь к документации для более подробного описания возможностей и требований. Можно скачать простое демо с 3D персонажем. Пользовательский интерфейс Используя различные элементы управления (такие как окна, кнопки…), вы можете построить навороченный пользовательский интерфейс для вашей игры, например окно сохранения/загрузки, окно настроек, инвентарь и т.д. Все элементы управления могут использовать скины, чтобы подходить внешнему виду игры. Поддержка локализаций WME позволяет переводить игру на другие языки. Локализация не ограничивается текстом, возможно использование локализационных пакетов, содержащих локализованную графику, шрифты, и даже звук. Доступность WME предлагает несколько опций по улучшению доступности игры для игроков с плохим зрением. Во-первых, возможно посылать почти весь написанный текст в синтезатор речи, так что игроку не придется читать названия предметов или локаций, которые часто набраны слишком мелким шрифтом или быстро исчезают с экрана, вызывая дискомфорт. Во-вторых, возможно в ручную выделить активные области на экране с помощью клавиатуры, так как людям с плохим зрением бывает трудно заметить их. В-третьих, игрок может поставить игру на паузу (используя комбинацию клавиш Ctrl+Space), чтобы неторопливо прочитать любой текст или осмотреть сцену. Сообщество Дружелюбные люди на форуме WME всегда готовы протянуть руку помощи (и повернуть любое обсуждение не в ту сторону. Разработка продолжается WME постоянно совершенствуется. Обновления с новыми возможностями и исправлениями выходят на WME форуме. Утилита ProjectMan может узнавать об обновлениях так что вы сможете скачает новую версию сразу, как только она будет выпущена. Приятные мелочи отдельные фрагменты анимации могут служить триггерами для скриптовых событий снимки экрана в сохранении никаких ограничений по количеству кода на объектах возможность игры с CD (сохранения добавляются в папку “Мои документы”) поддержка внешних плагинов DLL |
Obi-Wanya#1226 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграBen, Сегодня почему-то после первого же сражения до 3 подняли А там меня 2 раза побили.
З.Ы. Вот кажется знаю способ, как можно быстро прокачиваться, вот только это на темную сторону путь |
Obi-Wanya#1227 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграХотя ладно, проверять все-равно лень))
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Чт, 23.04.09, 00:26
|
Obi-Wanya#1228 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграНу это, да, но с другой стороны там наверника баланс такой, что чтобы тебе не "прокачалось" ты не получишь серьезного преимущества.
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Чт, 23.04.09, 22:16
|
Obi-Wanya#1229 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграУ меня началсь черная полоса и теперь все меня бьют, особено меня потрясло вот это ПОРАЖЕНИЕ
|
Obi-Wanya#1230 | Тема: My Brute - Отличная Браузерная ИграBen, жесть
|
| ||