[Dead Place] Главная тема - Страница 11 - Форум


Правила форума ·

Архив - только для чтения
[Dead Place] Главная тема

Candy

#1

Жанр: Выживание
Вес: ~3Mb
Версия карты: 1.1
Версия редактора: 1.26a



Кратко о карте:
Dead Place- это сиквел карты Bolota Zombi переделанный до неузнаваемости, с множеством новых функций, улучшенным ландшафтом, но на старом добром движке. Карта создана специально для любителей хорошего, страшного, харкорного, требующего навыков игры и сплоченной команды выживания. В карте имеется 3 режима. Первый называется бесконечное выживание - вы можете играть в свое удовольствие сколько вам влезет, и сохранять героя, т.е. , можно сказать, это режим РПГ. Второй режим - режим баррикадирования. Вам дается турель и несколько баррикад, и вы с максимально возможной скоростью ищите место для базы, и строите оную. В дальнейшем приходится выдерживать хардкор - неисчислимые толпы зомби попрут на вас, так что подготовьтесь. Третий же режим - ожидание спасения - в традициях большинства РПГ - вы должны убить столько то, и за вами прилетит вертолет.
Любителям зомби карт рекомендуется!


История игровых событий:
4 мая 1951 года - в Тиховске появился первый житель
11 февраля 1953 года - население возрасло до 10000.
21 ноября 1957 года - обнаружен странный камень, выдающий много энергии, камень назван Фергоном.
9 июня 1958 года - построена лабаратория по исследованию Фергона.
19 марта 1967 года - в следствии перегрева оборудования произошел сбой в системе защиты от излучения Фергоном.
21 марта 1967 года - первый зараженный.
30 марта 1967 года - изоляция города.
17 июля 2014 года - выброс Фергона за пределы Тиховска.
24 июля 2014 года - высадка в Тиховск.




-Тестер
-Идейщик
-Моделер




-Атмосферность
-Система оружия
-Система магазинов
-Система обыска домов




-Кручение камеры. Решается нажатием стрелочки влево, или стрелочки вправо (FXD)
-После смерти камера остается на месте(FXD)
-Прохождение сквозь некоторые декорации(FXD)
-При выборе дальнего боя, игра всё равно сообщает что выбран ближний бой.(FXD)
-Бегание внутри строений методом прыжка.(FXD)

-Герой дергается возле зданий, предположительно идет бить зомбей.(FXD)
-При выборе режима "ожидание спасения" убийства зомби не засчитываются.(FXD)
-Камера упирается в землю у игроков 2-8. Да, снова камера х)(FXD)
























Прикрепления: 7835504.png (31.9 Kb)
Сообщение отредактировал GraF - Ср, 01.08.12, 11:34

Edgus

#151
Quote (GraF)
У него есть пистолет : D

В какой руке? =D Что-то не видно было.
Quote (GraF)
Кликнул на предмет,и выбрал куда поставить

Незнаю, кликал на свободных местах, оно мне "выберите другое место". Один раз было прикольно когда турель на баррикаду установилась. : D
Quote (GraF)
Да,это баг,не знаю как вылечить.

Врача сюда, быстро! smile
Quote (GraF)
Скоро ментов не будет

А зомби-менты? С фуражками. XD
Quote (GraF)
А я почем знаю? О_О

Бедный Весли... Это было его последнее сообщение на этой стене. XD
Quote (GraF)
Было задумано чтобы зомби вообще не светились

Регенератор был ярче на фоне других.
Quote (GraF)
Камеру еще нельзя вращать,но скоро можно будет,зомби лезут в дома.

Хорошие новости. Рад буду стрелочками покрутить. А в камни они точно также лезут? Да? XD

Ок, игра хорошая и довольно страшная... Правда резких вздрогов не было. Просто гнетущая атмосфера. =) Удачи тебе!

nikikin_old

#154
GraF, Автомат с Содовой Слишком маленький!
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

nikikin_old

#156
GraF, и когда новый тест?)
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

Candy

#157
nikikin, сегодня наверное..

Добавлено (06.08.11, 15:57)
---------------------------------------------
Итак,новости проекта:
-Было решено сделать магазин,для входа нужно будет встать в магический круг и нажать эскейт,вашего героя перенесет в магазин,где вы в течении 30ти секунд сможете без опасений за свою жизнь закупится всяческой смертоубийственной дрянью.
-Множество дыр в декорациях было закрыто блокираторами путей.

nikikin_old

#158
GraF, а что там с камерой? а будет подземная часть города?
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

Candy

#159
nikikin, камера готова.
Насчет подземной части:
Хорошая идея,но я не осилю,нужен ландшафтер.

Добавлено (09.08.11, 21:59)
---------------------------------------------
Отправил карту на айсикап.

nikikin_old

#160
Quote (GraF)
Отправил карту на айсикап.

а они что?)
Ники, ты временем не волшебник? Да нет, я такая смесь Эштона Картчера,Гендальфа Белого и Брюса Виллиса)

PaulX

#163
Сейчас за ценим.
Посмотрим, что особенного в этой карте)

Добавлено (10.08.11, 18:07)
---------------------------------------------
Как там с оружием ходить?

Монстры глуповатые 0о Ходил по карте.. искал патроны.. или оружие.. вообще ничего хорошего не нашел ТТ


Расцвет Тернокса: ~{*The Kingdom*}~

Candy

#164
Разработка возобновлена.

Добавлено (23.11.11, 22:43)
---------------------------------------------
Карте нужен ландшафтер и тестер. Желающие - пишите.

Поиск: