Жанр:Выживание Вес:~3Mb Версия карты:1.1 Версия редактора:1.26a
Кратко о карте: Dead Place- это сиквел карты Bolota Zombi переделанный до неузнаваемости, с множеством новых функций, улучшенным ландшафтом, но на старом добром движке. Карта создана специально для любителей хорошего, страшного, харкорного, требующего навыков игры и сплоченной команды выживания. В карте имеется 3 режима. Первый называется бесконечное выживание - вы можете играть в свое удовольствие сколько вам влезет, и сохранять героя, т.е. , можно сказать, это режим РПГ. Второй режим - режим баррикадирования. Вам дается турель и несколько баррикад, и вы с максимально возможной скоростью ищите место для базы, и строите оную. В дальнейшем приходится выдерживать хардкор - неисчислимые толпы зомби попрут на вас, так что подготовьтесь. Третий же режим - ожидание спасения - в традициях большинства РПГ - вы должны убить столько то, и за вами прилетит вертолет. Любителям зомби карт рекомендуется!
История игровых событий: 4 мая 1951 года -в Тиховске появился первый житель 11 февраля 1953 года -население возрасло до 10000. 21 ноября 1957 года -обнаружен странный камень, выдающий много энергии, камень назван Фергоном. 9 июня 1958 года -построена лабаратория по исследованию Фергона. 19 марта 1967 года -в следствии перегрева оборудования произошел сбой в системе защиты от излучения Фергоном. 21 марта 1967 года -первый зараженный. 30 марта 1967 года -изоляция города. 17 июля 2014 года -выброс Фергона за пределы Тиховска. 24 июля 2014 года -высадка в Тиховск.
-Тестер -Идейщик -Моделер
-Атмосферность -Система оружия -Система магазинов -Система обыска домов
-Кручение камеры. Решается нажатием стрелочки влево, или стрелочки вправо (FXD) -После смерти камера остается на месте(FXD) -Прохождение сквозь некоторые декорации(FXD) -При выборе дальнего боя, игра всё равно сообщает что выбран ближний бой.(FXD) -Бегание внутри строений методом прыжка.(FXD) -Герой дергается возле зданий, предположительно идет бить зомбей.(FXD) -При выборе режима "ожидание спасения" убийства зомби не засчитываются.(FXD) -Камера упирается в землю у игроков 2-8. Да, снова камера х)(FXD)
Огромное спасибо Nikikin'у, вся карта сделана на его моделях. Спасибо eretik-war за обширный отзыв которым он помог найти и устранить некоторые баги, о которых я даже не подозревал. Спасибо M@}{, без его статьи "Темное Болото" не было бы карты болота зомби, соответственно и этой. Спасибо Edgus за множественные нахождения багов, идеи и предложения. Спасибо 16GB за его систему показа урона в виде плавающего текста. Спасибо сайтам ternox.com, warcraft3ft.info, xgm.ru, hiveworkshop.com, без них бы я не сделал этой карты. Спасибо всем игрокам карты, вы развиваете во мне энузиазм, и даете вдохновение делать карту дальше. Спасибо всем, кто терпел в гарене, как я со своим еще старым и плохим интернетом раздавал карту. Спасибо всем, кто терпел многочисленные баги и лаги в игре. Спасибо Qupad, за его настырливость и дружеское докапывание ко всему что я делаю :). Спасибо создателям программ paint.net, blplab, mdlvis, без них карта бы не выглядела такой красивой, и не весила бы так мало. Спасибо создателям карты Angel Arena, без нее я бы не научился триггерам. Спасибо Norm'у, который в свое время хорошенько меня потроллил, что дало мне вдохновение развиватся, и делать более достойные карты. Спасибо PaulX за модели
1.0pre1 Чейнджлог: -Немного добавки элементов РПГ -Дофига много нового ландшафта -Магазины -Обыск зданий -ГГ теперь рли герой, и может вкачивать лвл -Система сохранений -Удалено дофига ненужных предметов -Работа над ошибками -Переделана система очков -Допилена система камер -Допилен гейм овер -Запилена новая история -Новый загр. экран -Новая картинка карты -Дофига новых ошибок -Предположительно ошибки в грамматике -Предметы теперь не грибы, на карте их не найдешь, в магазин идти надо, в полной версии мелкие предметы (аптечки патроны и тд.) можно будет найти при обыске дома CКАЧАТЬ
1.0pre2 Чейнджлог: -При использовании оружия дальнего боя, патроны используются -Скорость регенерации здоровья уменьшена в 5 раз -Время "перезарядки" мест обыска увеличено в 4 раза -Теперь спасенные с оружием наносят значительно меньший урон -Добавлено несколько новых мест для обыска -Сделана система камер -Немного настроена система выпадения предметов при обыске СКАЧАТЬ
1.0pre3 Чейнджлог: *Система обыска машин *У ближнего боя убрана автоатака *У дальнего боя убрана автоатака *Радиус дальнего боя снижен до 300 *Убраны зомби внутри домов *Уравновешены размеры декораций *Ускорена инициализация карты *При выборе режима "ожидание спасения" убийства зомби не засчитываются.(FXD) *Новый саундтрек *Небольшая оптимизация веса карты *Сбалансированы зомби, т.е. они теперь бродят по карте равномерно, а не только в городе. *Кручение камеры. Решается нажатием стрелочки влево, или стрелочки вправо (FXD) *После смерти камера остается на месте(FXD) *Прохождение сквозь некоторые декорации(FXD) *При выборе дальнего боя, игра всё равно сообщает что выбран ближний бой.(FXD) *Бегание внутри строений методом прыжка.(FXD) *Герой дергается возле зданий, предположительно идет бить зомбей.(FXD) *При выборе режима "ожидание спасения" убийства зомби не засчитываются.(FXD) СКАЧАТЬ
1.0 Чейнджлог: *Пофикшены все проблемы с камерой *Пофикшены все проблемы с системой сохранения/загрузки *Почти весь игровой текст перекрашен в красный цвет *Новый режим - хардкор *Настройка системы освещения *Настройка системы восстановления героя *Система показа урона в виде плавающего текста *Настройка и оптимизация ИИ зомби СКАЧАТЬ
Добавлено (17.03.12, 20:26) --------------------------------------------- GraF, Сможешь кости прикрепить? У меня в наборе Вилы, Лопата и топор мясника)
Поиграл немного в бесконечное выживание(играл один, поэтому выше первого уровня не дотянул xD). В основном доволен. Но думаю должен отметить ряд багов и прочего.
1. При выборе дальнего боя, игра всё равно сообщает что выбран ближний бой.
2. На карте есть место где можно перепрыгнуть через забор и бегать "внутри" камней и строений.
3. Непонятный красный треугольник за затылком модели сталкера. Точно также с выжившими. Может это и не баг, я не знаю.
4. У выживших всё ещё есть способность из Болот Зомби описанная на английском языке(иконка - перчатка). 5. Иногда герой не может стоять на месте и постоянно утыкается в здания. Предположительно высматривает зомби, но как же бесит когда он не сидит на месте... 6. У меня камеру тоже колбасило(выбирался из этого нажатием кнопки влево), мне казалось что колбасит только при присутствии высоких зданий В которые камера как-то упирается что-ли? 7. Может и не баг, но когда разворачиваешься на половине анимации стрельбы выстрела не происходит, но патроны снимаются. 8. Тоже не баг, но мне показалось что бить зомбака левой рукой и при этом держать в правой руке меч было забавно.
Пожелания и прочее: 1. Хотелось бы чтобы клавиша обыска дома была ближе к стрелкам и нумпаду, тянуться через всю клавиатуру ради клавиши ESC очень неудобно. 2. Хотелось бы нормальной анимации при ударе мечом. xD 3. Хотелось бы ходьбы на стрелках(как дополнительный вариант к стандартному управлению) , и стрельбы зависящей от нажатий игрока на зомби, так чтобы компьютер самостоятельно героя на зомби не отправлял. 4. Хотелось бы какой нибудь волнующей музыки... или спецэффектов. 5. Хотелось бы... а, забыл я уже чего мне там хотелось.
В общем, карта хорошая, но не без багов. Я пока не проверил всю игру и пока не нашел возможности найти больше оружия, машину и прочего. Так же надо исследовать два других режима. В общем, карта неплохая, удачи с работой над ней.
1. Хотелось бы чтобы клавиша обыска дома была ближе к стрелкам и нумпаду, тянуться через всю клавиатуру ради клавиши ESC очень неудобно.
Увы, редактор позволяет использовать только 5 клавиш - 4 стрелочки и еск.
Quote (Edgus)
2. Хотелось бы нормальной анимации при ударе мечом. xD
Ну, я бы тоже не отказался Для таких случаев и ищу моделера.
Quote (Edgus)
3. Хотелось бы ходьбы на стрелках(как дополнительный вариант к стандартному управлению)
Не, этого скорее всего не будет.
Quote (Edgus)
стрельбы зависящей от нажатий игрока на зомби, так чтобы компьютер самостоятельно героя на зомби не отправлял.
Давно голову ломаю как это сделать - не варит(
Quote (Edgus)
4. Хотелось бы какой нибудь волнующей музыки... или спецэффектов.
Это можно)
Quote (Edgus)
5. Хотелось бы... а, забыл я уже чего мне там хотелось.
Вспомнишь - напиши)
Quote (Edgus)
1. При выборе дальнего боя, игра всё равно сообщает что выбран ближний бой.
Вснес в баги, спасибо
Quote (Edgus)
2. На карте есть место где можно перепрыгнуть через забор и бегать "внутри" камней и строений.
И так можно запрыгнуть в любое здание, планируется сделать замену этому. Внес в баги, спасибо.
Quote (Edgus)
3. Непонятный красный треугольник за затылком модели сталкера. Точно также с выжившими. Может это и не баг, я не знаю.
Это модель освещения, оставил для удобства, когда буду полную 1.0 компилировать - удалю.
Quote (Edgus)
4. У выживших всё ещё есть способность из Болот Зомби описанная на английском языке(иконка - перчатка).
Чиорд
Quote (Edgus)
5. Иногда герой не может стоять на месте и постоянно утыкается в здания. Предположительно высматривает зомби, но как же бесит когда он не сидит на месте...
Угу, бесит. Внес в баги, спасибо.
Quote (Edgus)
6. У меня камеру тоже колбасило(выбирался из этого нажатием кнопки влево), мне казалось что колбасит только при присутствии высоких зданий В которые камера как-то упирается что-ли?
В баги уже внесено, решение описано.
Quote (Edgus)
7. Может и не баг, но когда разворачиваешься на половине анимации стрельбы выстрела не происходит, но патроны снимаются.
Внес в баги, спасибо.
Quote (Edgus)
8. Тоже не баг, но мне показалось что бить зомбака левой рукой и при этом держать в правой руке меч было забавно.
[DUOS], я в курсе, оно в багах записано, в третьем пререлизе этого не будет.
Добавлено (18.03.12, 18:20) --------------------------------------------- Такз. Потестил. Камера начала крутится как укуренная, со скорость наверное овер7200 об в минуту) Сдох = камера прикована к месту смерти
Увы, редактор позволяет использовать только 5 клавиш - 4 стрелочки и еск.
Даже каким то особенным образом нельзя поколдовать над этим? Может сделать обыск способностью и привязать к клавише поближе. А еск зарезервировать на какую нибудь "консоль" для хоста и игроков(попозже подумаю какой тип менеджмента стоит добавить).
Quote (GraF)
Ну, я бы тоже не отказался Для таких случаев и ищу моделера.
Да, моделлер может потребоваться а то он у меня почти всё время рукой левой бил, а меч держал просто так.
Quote (GraF)
Не, этого скорее всего не будет.
Невелика потеря, тогда надо стандартное управление усовершенствовать до максимума.
Quote (GraF)
Давно голову ломаю как это сделать - не варит(
Я лично помочь не могу, но посмотреть-поспрашивать как это делается тоже стоит.
Quote (GraF)
Это можно)
Значит... Йиииха!!! С музыкой веселее.
Quote (GraF)
Вспомнишь - напиши)
Надеюсь как нибудь вспомню. А то ведь из головы прямо вылетело.
Quote (GraF)
Вснес в баги, спасибо
Думаю уж это легко будет исправить.
Quote (GraF)
И так можно запрыгнуть в любое здание, планируется сделать замену этому. Внес в баги, спасибо.
Ууу... А ещё зомбаки застревают между и веутри зданий. Ходишь себе рядом зданием, и шарахаешься: из стена вылезает рука зомбака. xD
Quote (GraF)
Это модель освещения, оставил для удобства, когда буду полную 1.0 компилировать - удалю.
Понятно. А как ты думаешь, стоит ли героям внести тимколор в какой нибудь форме?
Quote (GraF)
Чиорд
No need to thank me! xD
Quote (GraF)
Угу, бесит. Внес в баги, спасибо.
Хотелось бы чтобы этот баг исправился поскорее.
Quote (GraF)
В баги уже внесено, решение описано.
Кстати, в начале карты это медленное кручение камеры тоже запутывало. Оно порой и вызывало и убыстренное кручение(в начале карты чаще всего возникало).
Quote (GraF)
Внес в баги, спасибо.
Спасибо, надеюсь исправите.
Quote (GraF)
Да вроде мечом бьет...
Может и бьёт, но как то неуклюже. У меня чаще всего левой рукой в челюсть вместо того чтобы мечом помахать.
Понятно. А как ты думаешь, стоит ли героям внести тимколор в какой нибудь форме?
Не, думаю это не нужно.
Добавлено (18.03.12, 19:35) --------------------------------------------- *Сбалансированы зомби, т.е. они теперь бродят по карте равномерно, а не только в городе.