|
UTM Reborn
|
|
#1
UTM - Ultimate Terraining Map. Это карта, с кучей импортированных декораций, хорошо известна многим ландшафтерам. Для меня было проблемой то, что его собирали с множества разных паков от разных авторов, из-за чего модели из разных паков трудно комбинировать. Поэтому я решил сделать свой UTM.Пока что небольшой пак моделей (около 75 шт.) для создания карт в стиле "деревня Лардерона". Его преимущества: Практически все модели будут из вов либо сделаны с нуля в 3ds Max - что дает нам вполне высокий для Варкрафта полигонаж декораций. - У всех моделей будут стандартные текстуры, благодаря чему их вес будет очень мал. - С моделей будут создаваться карты, их будет несколько, отличатся они будут своей тематикой и стилем. - В каждой из карт будет достаточно большой набор декораций, для создания полноценных карт только с помощью этой одной готовой карты-наработки. - В каждой карте будет присутствовать сделанный мною ландшафт, собранный из декораций пака.
Внимание! На данный момент доступна версия 0.4 пака "Деревня". Пока здесь немного декораций - около 50, а также есть импортированный в карту тайлсет.
Скриншоты:
Скачать карту версии 0.3 Скачать карту версии 0.4 Вес карты 2.4 мегабайт из-за не оптимизированного тайлсета. Без него размер в разы меньше.
|
#16
Tornak, камни, не очень, у огра лучше. Сделай лечше 2-3 прямых камня. из них потом можно будет собрать. что пожелаешь. так не удобно. рили.
|
#17
CTAJIKEP, я знаю. но ребят - у огра стандартные камни+кривые камни из вов с плохо натянутыми тектурами и слишком заментыми швами. мб я запилю сюда еще пятерку вариаций. но не обещаюДобавлено (17.01.12, 18:50) --------------------------------------------- http://screenshot.su/show.php?img=da21a5382dc60b73483fb6da691bb575.jpg опорные балки. если их перетекстурить то пойдет для пещер
|
#18
Я в восторге, в любом случае
|
#19
Tornak, Нет оставь тайлы
|
#20
M@}{, нет. тайлы имхо ненужные. либо делать 2 пака - облегченный и полный
|
#21
Tornak, просто сам по себе utm должен предоставлять и тайлы...ну по крайней мере в Забугойре так
|
#22
M@}{, да? чето в утм такого не было
|
#23
Tornak, я не говорю о текстурах, я говорю о форме камней, у тебя они мало юзабельны, можно конечно что то собрать, но форма камней огра дает свободу действий, ты должен учитывать удобность их формы, а не текстуры и т.д
|
#24
CTAJIKEP, я не текстуры учитываю. я говорю, что у огра обычные камни из варки! просто убран "низ". и еще 5 вариаций вытащенных из вов
|
#25
очь красиво
Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)
|
#26
Tornak, ну факт в том, что у него просто удобнее с ними работать
|
#27
CTAJIKEP, дык берите стандартные камни и вперед! я не огр, я не буду вам предлагать импортировать стандартные камни по второму кругу. и еще. этот пак вмещает в основном нехватающий декор. тоесть вода, камни, кусты - это все было. комбинируйте. хотя может я и изменю свое мнение до финальной версии
|
#28
Tornak, ты не понимаешь меня, просто. Раз ты делаешь пак, ты должен делать для людей, и я не говорю ни об одном стандартном камне, они не нужны. У огр есть 2 камня, один вытянут горизонтально, один вертикально, вот такие нужны, они УДОБНЫ, у тебя, я не нашел ниодного удобного камня. Твои же камни, неудобны, гора у Акона, далекоооо не торт, потому что неудобно юзать твои камни как конструктор. НО Я не говорю об стандартных камнях.
|
#29
[gimg]http://screenshot.su/img/fe/9b/49/fe9b49c110bc2c7362e6f37ab10172de.jpg[/gimg][gimg]http://screenshot.su/img/e7/e7/c6/e7e7c65fe0e6fe5bc08c8227fad3f6a3.jpg[/gimg][gimg]http://screenshot.su/img/df/f3/f6/dff3f63989fa05b249d39f6ea0528bd5.jpg[/gimg] такие пойдут?
|
#30
nikikin, сделал 5 вариаций. но проблема с ув-картами. если поможешь, то впишу в соавтора, сэнксы или еще что-то такое)
|