UTM Reborn - Страница 2 - Форум


Правила форума ·

  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
UTM Reborn

Tornak

#1
UTM - Ultimate Terraining Map. Это карта, с кучей импортированных декораций, хорошо известна многим
ландшафтерам. Для меня было проблемой то, что его собирали с множества разных паков от разных авторов, из-за чего модели из разных паков трудно комбинировать. Поэтому я решил сделать свой UTM.Пока что небольшой пак моделей (около 75 шт.) для создания карт в стиле "деревня Лардерона".



Его преимущества:
Практически все модели будут из вов либо сделаны с нуля в 3ds Max - что дает нам вполне высокий для Варкрафта полигонаж декораций.
- У всех моделей будут стандартные текстуры, благодаря чему их вес будет очень мал.
- С моделей будут создаваться карты, их будет несколько, отличатся они будут своей тематикой и стилем.
- В каждой из карт будет достаточно большой набор декораций, для создания полноценных карт только с помощью этой одной готовой карты-наработки.
- В каждой карте будет присутствовать сделанный мною ландшафт, собранный из декораций пака.

Внимание!

На данный момент доступна версия 0.4 пака "Деревня". Пока здесь немного декораций - около 50, а также есть импортированный в карту тайлсет.



Скриншоты:





Скачать карту версии 0.3
Скачать карту версии 0.4


Вес карты 2.4 мегабайт из-за не оптимизированного тайлсета. Без него размер в разы меньше.

CTAJIKEP

#16
Tornak, камни, не очень, у огра лучше. Сделай лечше 2-3 прямых камня. из них потом можно будет собрать. что пожелаешь. так не удобно. рили.

Tornak

#17
CTAJIKEP, я знаю. но ребят - у огра стандартные камни+кривые камни из вов с плохо натянутыми тектурами и слишком заментыми швами. мб я запилю сюда еще пятерку вариаций. но не обещаю

Добавлено (17.01.12, 18:50)
---------------------------------------------
http://screenshot.su/show.php?img=da21a5382dc60b73483fb6da691bb575.jpg опорные балки. если их перетекстурить то пойдет для пещер

CTAJIKEP

#23
Tornak, я не говорю о текстурах, я говорю о форме камней, у тебя они мало юзабельны, можно конечно что то собрать, но форма камней огра дает свободу действий, ты должен учитывать удобность их формы, а не текстуры и т.д

Tornak

#24
CTAJIKEP, я не текстуры учитываю. я говорю, что у огра обычные камни из варки! просто убран "низ". и еще 5 вариаций вытащенных из вов

Tornak

#27
CTAJIKEP, дык берите стандартные камни и вперед! я не огр, я не буду вам предлагать импортировать стандартные камни по второму кругу. и еще. этот пак вмещает в основном нехватающий декор. тоесть вода, камни, кусты - это все было. комбинируйте. хотя может я и изменю свое мнение до финальной версии

CTAJIKEP

#28
Tornak, ты не понимаешь меня, просто. Раз ты делаешь пак, ты должен делать для людей, и я не говорю ни об одном стандартном камне, они не нужны. У огр есть 2 камня, один вытянут горизонтально, один вертикально, вот такие нужны, они УДОБНЫ, у тебя, я не нашел ниодного удобного камня. Твои же камни, неудобны, гора у Акона, далекоооо не торт, потому что неудобно юзать твои камни как конструктор. НО Я не говорю об стандартных камнях.

Tornak

#29
[gimg]http://screenshot.su/img/fe/9b/49/fe9b49c110bc2c7362e6f37ab10172de.jpg[/gimg][gimg]http://screenshot.su/img/e7/e7/c6/e7e7c65fe0e6fe5bc08c8227fad3f6a3.jpg[/gimg][gimg]http://screenshot.su/img/df/f3/f6/dff3f63989fa05b249d39f6ea0528bd5.jpg[/gimg]
такие пойдут?

Tornak

#30
nikikin, сделал 5 вариаций. но проблема с ув-картами. если поможешь, то впишу в соавтора, сэнксы или еще что-то такое)
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: