Записи участника (PUVer) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

PUVer

#166 | Тема: God's Word: The True Way
Quote (Dragonar)
Впринцыпе можно из этого проекта онлайн-рпг сделать

Quote (Dragonar)
можно из этого проекта онлайн-рпг сделать

Quote (Dragonar)
онлайн-рпг сделать

Quote (Dragonar)
онлайн-рпг

Quote (Ахил)

На варе не реализуемо.

Всё реализуемо. Но знаешь ли, MMORPG и CRPG отличаются и очень сильно. В ММОRPG главное взаимодействие между игроками. НПС играет роль болванчиков, продающих шмот и дающих квесты типа "Убей 100 кабанов". А в CRPG главное взаимодействие игрока с НПС, на проработку которых я уже уделил немало времени. И поэтому я не собираюсь делать никаких ММО.

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#168 | Тема: Alien World

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#170 | Тема: Travel of life
Quote (granderpro)
Satona1991, сейчас экзамены , пытаюсь наладить связь с человеком , который будет записывать диалоги .

Кстати, в каком виде у тебя в карте будут диалоги?

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#171 | Тема: Travel of life
Quote (granderpro)

Будут варианты ответа (выбор стрелками офк) .

Если что-то не так , что пожалуйста , расскажу подробнее некоторые аспекты .

Как в картах Скорпиона ПХ2 и Козьмы АХ?
А насколько углублены диалоги?Только квестовые или можно спросить будет какая пятка у персонажа сейчас чешится?

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#173 | Тема: Alien World
KO3bMA, реал и левел-дизайн - разные вещи. То что в реале смотрится обычно красиво, не всегда является таковым в игре. Т.к. с данным качеством текстур невозможно передать реал. Ну ты понимаешь о чём я. И эта гора неочень вписывается в картину. Нужно добавить какой-нибудь переход. Допустим перед глиной почву, потом редкую траву и т.д. Ты где нибудь видел чтоб сразу возле глины трава росла такая густая?-_-

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#174 | Тема: Alien World
Quote (PaulX)
PUVer, Это фентези, как хочешь так и делаешь!

Если я возьму сейчас пару моделек зелёных квадратов, потом добавлю чуть кругов цвета дерьма и назову это фентези, это будет фентези?
В фентези тоже есть некие рамки.

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#176 | Тема: Alien World
Quote (PaulX)

Вов, вар, какая разница..

Большая. Да и это и не варовский сеттинг. Импорт ведь да и жанр другой. Требую плавный переход!

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#177 | Тема: God's Word: The True Way
Quote (HRD_BegbMaK)
когда ж она выйдет?

Кэп мне подсказывает, что демка выйдет тогда, когда будет доделана suspicious

Добавлено (05.06.12, 03:45)
---------------------------------------------
Если кто-нибудь подумал, что проект заброшен, выкиньте из своей головы эти дурные мысли. Я работаю над проектом и скоро порадую вас новостями=) Очень хорошими новостями-_-


Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#178 | Тема: Alien World
Quote (KO3bMA)

3 - скрин ваще то демонстрирует новый клифф (стена домика) для сравнения со старым (крепостная стена)

Ну с клиффами всё ок=)
Quote (PaulX)

KO3bMA, не слушай его, делай, как думаешь правильно)

Ну это лишь моё имхо, а прислушиваться к нему или нет офк автор решает=)

Поддержи проект! Подпишись

PUVer

#180 | Тема: God's Word: The True Way
Quote (SSrunX)
На хгм постит новости, а тут нет!

Это не новости, это так, инфа-_-

Добавлено (08.06.12, 18:49)
---------------------------------------------
Отвечу ещё на один вопрос. Почему я так долго пишу сценарий?
Однозначно ответить на этот вопрос нельзя. Тут повлияло несколько факторов:
1. Почти во всех диалогах есть нелинейная нелинейность. Допустим нам дали задание отнести поремонтировать меч к кузнецу. Мы приходим к кузнецу. Отдаём меч. Тот берётся его ремонтировать, а когда мы возвращаемся, говорит, что хозяин меча должен ему денег за починку. Можно обмануть кузнеца, сказав что хозяину ну очень срочно нужно куда-то. Можно отдать золото самому. Можно вернуться к хозяину и попросить долг. Естественно хозяин меча долг не отдаст. Поэтому прийдётся или отдубасить его и забрать золото, что естественно плохо скажется на вашей репутации или уговорить его, что куда сложнее. А можно вообще забрать золото у владельца меча, обманом выманить меч у Кузнеца и таким образом уделать всех, забрав себе всё добро.
2. Красноречие.В демо версии будет 5 навыков красноречия: Ложь, Угрозы, Лесть, Убеждение, Подкуп. Вы можете пройти игру так и не выучив ни один из навыков. Да, вам прийдётся всё время оставаться в дураках, за всё платить и получать по заслугам за злодеяния. Но пройти можно. Стоит выучить хоть пару навыков, как игра становится легче и прибавляется больше нелинейности. Естественно у каждого нпс свои индивидуальные особенности. Если на одного персонажа угрозы действуют, то это не значит что другой персонаж не сможет заехать вам по роже за подобную дерзость.
3. Квесты. В демо-версии будет около 50 квестов. Большинство из них каким-то образом связано друг с другом. Квесты даются не сразу все, а поступают по мере прохождения. Основной сюжет будет включать в себя около 10 нелинейных квестов и 3 боссфайта (За одну игру можно будет опробовать только 2, что обусловлено нелинейностью). В сюжете будет две параллельные основные ветки.
Квесты будут как простые, не требующие от игрока мозговых усилий, так и сложные, в которых нужно не только умело управляться мышкой и клавиатурой, но и проявить смекалку. Даже обычный квест с виду кажущийся типа: "Пойди принеси", может обернуться в целую историю с множеством разветвлений.
4. Репутация. Ранее я уже описывал вам систему репутации. Она на прямую имеет отношение к диалогам. Почти каждая фраза вашего героя проиндексирована определённым количеством получаемой репутации, после её произнесения. Ну, а если вы испортили отношения с нпс, то вам в помощь возможность "Выяснение отношений". Но эта способность не принесёт вам должного эффекта, если не прокачано красноречие.
5. Индивидуальность нпс. У каждого нпс свой уникальный характер, стиль общения, любимые фразы. Вот примеры фраз разных персонажей:
1)ГГ: Что здесь произошло?
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ? (Кривляется) Что здесь произошло? Что здесь произошло? Пойди и спроси у этого недоноска
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
2)ГГ: Что нового?
Маркус: Я тут краем уха слыхал, что ты в каталжку загремел как-то. Ты это…Слушай, завязывай с этим делом недобрым. А ежели не остепенишься, тут и недолго на петлю попасть…
3)ГГ: (Ложь) Здорова, братки. Да вы что? Не признали? Я же тоже как и вы… Ну... Там... гоп-стоп и все дела…
Дин: Значит так, я Дин, а это Сэм. Ты наверное уже просёк кто мы. Это наш район, если вздумаешь доить его в одиночку, мы тебя найдём и закопаем. Или грабить с нами или не грабить вообще. Усёк?
4)ГГ: А у вас тут есть девушки? (5 золотых) Юкки: Какого рода девушки тебя интересуют? Если ты имеешь ввиду тех порочных блудниц, то увы у нас таких нет. Хочешь плотских наслаждений? Значит тебе прямая дорога в Портваллум.
5)Ник: (выкуривает косяк) Ух-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
ГГ: Эй ты чего?
Ник: Оу, детка. Ты прекрасна!
ГГ: Ты что с дуба рухнул?
Ник: У тебя красивые глаза! Поехали ко мне… Стой, а у тебя есть мебель? Вижу, что есть. Ну, тогда пошли к тебе…
ГГ: Эй! Разуй глаза! Я мужик!
Ник: Ух! Отпустило. Ты чё на меня так уставился? Ни разу не видел как траву курят?
6. ИИ У всех нпс будет ии. И на каждое действие героя нужно придумать реакцию нпс, а значит и подобрать соответствующие фразы. Сейчас структура ии такова (Касательно диалогов):
- Реакция на оружие в руках героя
- Реакция на немытого героя
- Реакция на воровство/проникновение в жилище и т.п.
- Реакция на атаку
- Диалоги ареста (Только стражники)

Как видите, всяких плюшек в моей диалоговой системе предостаточно. Поэтому не удивляйтесь такой долгой разработке демо версии.


Поддержи проект! Подпишись
Поиск: