Записи участника (MirAlex) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

MirAlex

#423 | Тема: [Завершен] Red Planet
Dixnos, Да, спс, все это попытаюсь исправить в стабильной версии. Также займусь улучшением графики. Но пока я даже не знаю что с рукой делать, как заставить ее блокироватся при поднятии вверх, вниз :*( Я подумаю, может что-то и придет в голову)

MirAlex

#425 | Тема: [Завершен] Red Planet
Не знаю ребята, на новых версиях directX он тоже пашет. Попробуйте directX просто обновить.

Добавлено (22.07.11, 23:01)
---------------------------------------------

Quote (Dixnos)
удачи тебе) вышло очень даже не плохо и динамично

Спс большое)
В стабильной версии будет очень много нововведений. А потом и мы с Aztart'om реализуем нашу грандиозную затею)

MirAlex

#426 | Тема: [Завершен] Red Planet
Quote (Shaimus)
Огонь из потерпевшей крушение ракеты - ОМФГ!ЧТО ЭТО??!! Как можно было додуматься сделать огонь спрайтом О__О лучше было оставить только дым, чем делать так.

Да, согласен, изменю, спасибо)
Quote (Shaimus)
2) У меня игра жрёт 150 мб оперативки, это очень много для такой игры. ФПС ужасный, игра реагирует на действия с задержкой в 1-2 секунды.

Насчет задержки, незаю, у меня все нормально.
Quote (Shaimus)
3) Рука это просто жесть, помимо уже сказанного: попробуй повернуться налево и отвести прицел вправо от героя - космонавт смотрит налево, а пули летят вправо.

Как сказал Aztart, эта проблема уже решена.
Quote (Shaimus)
Удачи.

Спс, будем стараться улучшать. Как говорят, учатся на своих же ошибках.

MirAlex

#427 | Тема: Scirra Construct
Quote (SPtrue)
Спасибо, теперь последний вопрос: как сделать сложение sptrie.x и другого числа, чтобы двигался при нажатии клавиши

Ну, если я тебя правильно понял, тогда так:

Выбери нужный спрайт, в окне "Properaties" перейди в раздел "Behaviors", там нажми "Add" и выбери поведение "Platform". Ну, теперь этот спрайт будет двигаться (left,right) и прыгать (Shift).

Если хочешь изменить значение клавиш. Тогда выбери пустое поле (вне белой зоны), нажми "properaties" в том же окне, и в самом низу, в разделе "controls" можно изменить значение клавиш.

MirAlex

#431 | Тема: [Завершен] Red Planet
Dallase, Спасибо за объемную критику, сегодня же исправлю все эти ошибки. Насчет графики, да, над ней идет работам. Остальное все подправлю. Ну, а над боссом нужно будет попыхтеть. Ну, ничего, справлюсь. Еще раз спасибо.

MirAlex

#435 | Тема: [Урок по Construct #1] Интерфейс



[Урок по Construct #1]





Автор: Axil
Язык: Русский



Здравствуйте, меня зовут Алексей, мой ник на форуме "Ахил", я директор компании "AG studio". Собственно вот недавно решил написать несколько статей о замечательной конструкторе игр Construct. Начнем мы с основ (т.е. знакомства с этим конструктором). Итак, давайте ка приступим к изучению.


Интерфейс

И так, давайте запустим сам конструктор. После запуска вы увидите такое вот окно:

"И как на этом создать игру" - подумаете вы.
Очень просто, сейчас я все покажу.
Для начала откроем вкладку "Файл", в левом верхнем углу.

Потом "New - New DirectX game"

Пред нами предстало уже совсем другое окно. Это именно то место где мы будем делать игру. Давайте же подробней разберем интерфейс.

В левой части программы есть окошко "Properaties", там можно настроить любой объект находящийся на сцене, даже саму сцену.

Если нажать на "Application - Properaties", то это меню увеличиться и появится больше настроек. Разберем самые главные.

1. Расширение экрана
2.
Fps - Это увеличение кадров в вашей игре.
Fps in captior - Показывать или не показывать FPS в углу вашей игры.
3. Показ игры на полный экран или в окне.

Теперь перейдем к опции добавления объектов в игру.
Щелкните 2 раза по сцене, либо же нажмите правой кнопкой и выберите "Insert object"

У нас появиться такое окно:

Это панель где можно добавить объект в игру.
Объектов тут достаточно много, но я попробую описать некоторые из них.











Идем дальше, в этом меню выберите объект "Sprite"

И кликните по рабочей зоне.
Перед вам появилось вот такое окно:

Это простенький графический редактор спрайтов. С помощью него вы можете нарисовать спрайт для игры, также можно загрузить картинку из компьютера. Он открывает такие форматы : .png .jpg .bmp .tga .dds. Попробуйте разобраться в нем. Ведь он очень прост, ну, проще Фотошопа это уж точно (:

В окне "Project"

Расположено все, что каким-либо боком связанно с нашей игрой.

Чтобы протестировать игру, можно выбрать "Run all" или "Run layout"

Run all - Запустить игру с первой комнаты.
Run layout - Запустить комнату, где вы сейчас находитесь



Продолжение следует...


Поиск: