1. Игры, в которых прозвучали эти два трека, связаны общей историей и общими корнями: они выросли из одного и того же проекта, но вторую до сих пор полностью не выпустили для публики. Назовите разработчиков этих игр (2 балла за каждого) и игры (2 балла за каждую).
2. Релиз стратегии с этим треком неоднократно переносился, но, в конечном счёте, авторы, известные нам ещё по двум суперхитам, выпустили её. Назовите разработчиков (2 балла) и игру (1 балл).
3. Этот трек стал дебютом в озвучивании видеоигр для этой исполнительницы, известной каждому уважающему себя анимешнику. Назовите игру, где появился трек (3 балла) и его исполнительницу (2 балла). Интересный факт: в игре прозвучал не оригинал, а ремикс композиции.
4. Квест, в котором прозвучал этот трек, стал хитом XX века, если не самым крупным, то где-то на вершине. Разработана игра была руководителем, подарившим нам такой хит, как Prince of Persia. Назовите фирму (4 балла), игру (4 балла), а также ведущего разработчика (2 балла).
5. Такой энергичный трек известен по своему присутствию в безбашенно-экстремальной игре. Назовите игру (3 балла).
6. Этот трек стал главной темой одного из хитовейших платформеров наших лет, где главный герой и главный злодей - одно и то же. Назовите игру (3 балла).
7. Этот трек был написан одним из двух разработчиков, отделившихся от Electronic Arts и выпустивших свой собственный хит в мире игр самостоятельно. Назовите эту игру (3 балла).
8. Этот трек прозвучал в портовом городе крупного мира, в Action-RPG, которая села на трон жанра в своё время. Жаль, что немецкая компания, сделавшая её, закрылась... Назовите компанию (4 балла) и игру (2 балла).
9. Одна из многих частей саги о "злых братьях" была украшена таким треком, который звучал в пустыне. Назовите разработчика (3 балла) и игру (3 балла). Назовёте точно локацию трека - ещё 4 балла.
10. Этот трек звучал на боссфайтах этой Zelda-подобной бродилки с библейским подтекстом, выпущенной компанией Valve, известной нам по многим хитам. Назовите игру (15 баллов).
от себя добавлю что при нормальной конфигурации эмулятора и системы все части игры эмулируются хорошо кто хочет поиграть - pcsx2 + образ игры с торрентов в руки
Я играл так же) Вроде, я пряморук, всё эмулится.
Добавлено (07.08.12, 11:03) --------------------------------------------- Возможно, что KH3 мы никогда не дождёмся. История так и останется бесконечной.
function UnitGetImmunityAmount takes unit whichUnit, integer immunityType returns real return LoadReal(udg_ImmunityHash,GetHandleId(u),immunityType) endfunction
function UnitSetImmunityAmount takes unit whichUnit, integer immunityType, real newImmunityValue returns nothing call SaveReal(udg_ImmunityHash,GetHandleId(u),immunityType,newImmunityValue) endfunction
function UnitDealDamageToUnit takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean local real dmg = amount local integer i = 0 loop exitwhen i > 26 if damageType == ConvertDamageType(i) then set dmg = amount - UnitGetImmunityAmount(target,i) return UnitDamageTarget(whichUnit,target,dmg,attack,ranged,attackType,damageType,weaponType) endif set i = i + 1 endloop return false endfunction
function Resist_Init takes nothing returns nothing set udg_ImmunityHash = InitHashtable() endfunction
Эта система позволяет сократить персонально любой урон из имеющихся в WarCraft'e. Вы просто указываете ID этого урона и пишете ему сокращение. Урон наносите функцией UnitDealDamageToUnit. Функцию Resist_Init запустите в инициализации карты. Требует глобалку ImmunityHash типа Хэш-таблица.
Хмм... Ку-ку?! У меня такой заказ) Если конечно не сложно)) Короче ближе к делу: -Мне нужна система защиты от магии. "Чего?" - спросите вы, ну вот... Колдун стреляет в меня огненной стрелой, но у меня повышенная защита от огня и случается такое дело. Заклинание должна наносить где-то 300 ед. урона, но мой иммунитет уменьшает ее. Примерно на 250. Как в Diablo.
Ner приготовил нам очередной сюрприз в виде нового саундтрека для новой версии. Слушаем!
Ner - Through The Sands Горячее солнце, раскалённый песок... Становится практически невидимо от палящих лучей безжалостного солнца... Верблюды и путники, изнывающие от жары и от нехватки воды... Караван, бредущий по пустыне среди безбрежных песков... Кажется, не будет никогда конца этому пути... Потрескавшиеся губы от нехватки воды... Рядом прошмыгнула ящерица... Смеркалось... Нужно было готовиться к ночлегу... Быстро стемнело и палящее солнце сменилось на обжигающий холод... Змеи, вараны: все обитатели Пустыни попрятались в норы... "Оазис, где ты?" - воскликнул я...
Ner - Dark Times Лучи солнца, прожигающие песок насквозь, не давали ни единого шанса на спасение, но это был ещё не конец... Вдруг налетел ветер и начал поднимать песок вверх, с каждым разом он усиливался больше и больше... Мне стало ясно, что надвигается песчаная буря... Я стал искать место, где можно было бы укрыться... Я оглянулся по сторонам и заметил какие-то руины... Я повязал платок на лицо и начал быстро, изо всех сил бежать к ним, чтобы спрятаться от бури... Когда я укрылся в катакомбах, было слышно лишь одно: как суровая буря уносит песок по безбрежному морю Пустыни...
Ner - Lost Hope Воин-пустынник возвращается домой после трудной победы над врагами... Он доволен собой и тому, что остался жив в этой кровавой резне... Он возвращается к своей любимой, которая верно ждёт его дома... Хоть и вокруг повсюду были разбросаны изуродованные, обезглавленные, окровавленные тела... По Оазису бегали вараны, стервятники дрались за кровавую добычу... В воздухе стояло зловоние и сладкий запах гниющих тел под палящим солнцем... Но победа всё-таки досталась нам!
Сообщение отредактировал [DUOS] - Вт, 07.08.12, 23:21
Dixnos, Ну, если ты одобришь... Опциональный квест Дуосона Условие: Все выполненные квесты основной линии. Речь: Отличная работа! Это было просто великолепно! Ну что ж... Полагаю, тебе нужно отправить нас по нашим домам. Все, кто храбро стоял за наше королевство, заслужили отдых. Разведи нас по деревням и помни, что ты уже оказал огромную услугу! Цель: - Отвести спутников по домам. - Обратиться к Дуосону за наградой. Речь после выполнения квеста: Что ж, это было забавнейшее приключение! Если я понадоблюсь - ищи меня в моей мастерской! *телепортируется*
Добавлено (08.08.12, 23:09) --------------------------------------------- Насчёт локаций дарю тебе наработку своего Реквиема. Мир - огромный остров, разделённый болотом на две части - Север и Юг. На юге - королевство Хайворк, на севере - замки, среди которых Инфовер и Терноксия. В таинственных пещерах под болотами затеряно Двойное Королевство: судилище и склад мудрости всего острова. Над ним ходят ужасные болотные твари, невероятно сильные, а заправляет ими Никикин - Лорд Севера.
В жизни довольно трудно найти настоящую любовь в океане минутных увлечений. Кто-то утоляет минутную слабость в алкоголе, кто-то любит дорогие машины, классные тусы, доступных девушек. Нужно много пройти дорог, чтобы встретить свою настоящую любовь. Фактически мой дебют. Оценивайте, делитесь мнениями