|
Результаты поиска
|
|
#751 | Тема: Aghora: The Beginning of the Path
Цитата (Dark_Zarich) Помоему как-то слишком мрачно что ли, и еще кажется не логичным что выталкивает потоком лавы Земля в Ахоре вообще сама по себе мрачная, там остров на вулкане стоит. Я не думаю, что доспехам героев лава какой-то урон причинит. Особенно то, что помимо лавы также вылетает и пар, который толкает героя.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#752 | Тема: Raccoon city History (Resident evil)
Добавлено (19.12.12, 23:44) --------------------------------------------- Resident Evil Outbreak Soundtrack"Gallery Screen":
Добавлено (20.12.12, 22:27) --------------------------------------------- Resident Evil Outbreak Soundtrack"3rs Times the Charm":
Добавлено (21.12.12, 21:50) --------------------------------------------- Resident Evil Outbreak Soundtrack"Happy Hour Jam Session":
Добавлено (24.12.12, 02:06) --------------------------------------------- Resident Evil Outbreack Soundtrack"PlagueCometh":
Добавлено (24.12.12, 02:08) --------------------------------------------- Resident Evil Outbreak Soundtrack"Frezzer Burn":
Добавлено (25.12.12, 01:51) --------------------------------------------- Resident Evil Outbreak Soundtrack"ResultScreen":
Добавлено (25.12.12, 22:31) --------------------------------------------- Resident Evil Outbreak Soundtrack"Main Title Theme":
Добавлено (26.12.12, 22:40) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack "Introduction":
Добавлено (27.12.12, 22:36) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"Save Room":
Добавлено (28.12.12, 20:44) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"Rize-Gun Shot(Credits)":
Добавлено (30.12.12, 00:12) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"1st Battle with Morphius":
Добавлено (31.12.12, 02:11) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"Scream in the Darkness":
Добавлено (31.12.12, 21:54) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"Escape Now":
Добавлено (02.01.13, 02:45) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"To the Missle Silo":
Добавлено (02.01.13, 23:09) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"Battle Fat Tyrant":
Добавлено (03.01.13, 22:57) --------------------------------------------- Resident Evil Dead Aim Soundtrack"2nd Battle with Morphius":
Добавлено (04.01.13, 19:03) --------------------------------------------- Resident Evil DeadAim Soundtrack"Last Battle with Morphius":
Добавлено (05.01.13, 20:34) --------------------------------------------- Resident Evil Zero Soundtrack"Training Main Hall":
Добавлено (07.01.13, 05:19) --------------------------------------------- Resident Evil Zero Soundtrack"The Cathedral":
Добавлено (08.01.13, 01:57) --------------------------------------------- Resident Evil Zero Soundtrack "Stop the Train":
Добавлено (08.01.13, 22:36) --------------------------------------------- Resident Evil Zero Soundtrack"Andrenalin Rush":
Добавлено (09.01.13, 22:05) --------------------------------------------- Resident Evil Zero Soundtrack "Training Cell Ambience":
Добавлено (10.01.13, 23:56) --------------------------------------------- Resident Evil Zero Soundtrack"Edward's Body":
Сообщение отредактировал [DUOS] - Сб, 12.01.13, 01:02
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#753 | Тема: Ракование Администрации
У вас недостаточно прав для просмотра данного сообщения.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#754 | Тема: Aghora: The Beginning of the Path
Цитата (Spirit_of_Dragon) и когда подобный врыв ожидать? раз полностью со своим движком, так тоже много ждать Ничего сказать пока не могу. Цитата (Spirit_of_Dragon) а вот это грустно, если у вас наработок много, то почему там долго? Потому что вот так просто. 
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#755 | Тема: Как улучшить Тернокс?
У вас недостаточно прав для просмотра данного сообщения.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#756 | Тема: Aghora: The Beginning of the Path
Цитата (Murador) и будут мего крутые эффекты падение всяких щепок с неба вниз *_* Уж тут за качество отвечаем)
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#757 | Тема: Досчитаем до 1 000 000 000
10901
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#758 | Тема: Двойники
Лил дождь, сверкала молния, гром вовсю громыхал, а чёрные, как ночь, тучи скрыли за собой и без того тусклое солнце. Свен шёл вперёд, не находя себе места после случившегося. В его голове было много мыслей, все они были невероятно тревожные. Было уже совсем поздно, когда он, весь промокший и уставший, подошёл к маленькому домику. Он постучался в дверь и ему открыл широкоплечий человек, судя по тому, сколько у него было ран, воин. Между ними завязался разговор...
Свен: "Курт! Я пришёл сюда, пройдя через весь город, я думал, что ты погиб..." Курт: "В чём дело? Что-то разве не так? Мне кажется, что мы уже уничтожили всех наших врагов!" Свен: "Есть то, что меч не в силах уничтожить... Воспоминания..." Курт: "Воспоминания?" Свен: "Несбывшиеся мечты и полнейшее разочарование... Никто, никто, совсем никто не хочет понять меня... Не знаю, сможешь ли ты это сделать." Курт: "Свен, дружище! Брось свои стеснения прочь и расскажи мне, в чём твои страдания..." Свен: "Вчера, в лаборатории, я был со своим братом, Калебом, в работе над одним интересным изобретением... Оно должно было оживлять мечты. Всё шло хорошо, пока я не смешал два неправильных компонента... То, что было дальше... Это было ужасно! Перед моими глазами вдруг предстал мир, неведомый мне ранее, в нём было очень много существ, похожих на меня и на моего брата... Вместо того, чтобы сделать магический ритуал на оживление мечты, мы выпустили двойников всех живущих в этом мире. Тот, кто увидит своего двойника, погибает сразу..." Курт: "Как же ты тогда выжил?" Свен: "Когда я захотел рассмотреть маленьких существ, находящихся в этих мирах, Калеб повалил меня на землю... Спустя мгновенье он уже был убит, расчленён на множество мелких частей! А я бросился бежать... Целое утро и целый день слонялся я по городу, наблюдая, как из-за моей глупости гибнут не повинные ни в чём жители..."
Курт замолчал. Свен тоже. Наступила тишина. Будто бы всё в мире остановилось. Только громовые раскаты и потрескивание камина у Курта нарушали эту тишину...
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#759 | Тема: Двойники
Obi-Wanya, Конструктивная критика конструктивного бреда :Р
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#760 | Тема: [6.0] Рамки иконок для форумов
Хотел просто сделать иконку для раздела TGM Team... И тут понеслось вот это!
Выбирайте наиболее понравившийся вам вариант рамок для иконок форумов. Не забываем аргументировать! Вариант более популярный будет установлен в дизайн 6.0.
1: CoRVu$, -DW-, Imba, Rodya, MoZIeE, Eye, -AL-, Dixnos, Obi-Wanya, 47-кам (10) 2: - (0) 3: - (0) 4: MEGA (1) 5: - (0) 6: - (0)
=================================================
42x42: CoRVu$, 47-кам, Dixnos, -DW- (4) 32x32: - (0)
Голосование проходит с 24.01.2013 до 31.01.2013
Сообщение отредактировал [DUOS] - Пн, 28.01.13, 17:25
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#761 | Тема: Ternox 6.0
У вас недостаточно прав для просмотра данного сообщения.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#762 | Тема: [OaD 2] 1.0.3: Изменения в составе команды и карте
1
Сообщение отредактировал [DUOS] - Вс, 28.04.13, 11:30
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#763 | Тема: Edgus'а в Модераторы Форума!!!
У вас недостаточно прав для просмотра данного сообщения.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#764 | Тема: SimCity (2013)
Название игры: SimCity (2013) Жанр: Симулятор Мультиплеер: Присутствует Разработчик: Maxis Издатель: EA Games Издатель в России: Локализатор: EA Russia Дата релиза: 5.03.2013 Оффициальный сайт: http://simcity.com/ Системные требования:- Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Mac OS X
- Процессор: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+/Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz
- Оперативная память 1.5 Гб (XP); 2 Гб (Vista/7)
- Видеоадаптер: ATI Radeon HD 2x00/NVIDIA 7800; ATI Radeon X1800/NVIDIA GeForce 7800.
- Свободное место на HDD: 10 Гб
SimCity (2013) (неофициально также SimCity 5) — компьютерная игра в жанре «градостроительный симулятор», являющаяся перезапуском популярной серии игр SimCity. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года. Выход объявлен на 5 марта 2013 года в США и на 7 марта того же года в России.
Как и в предыдущих версиях, ключевая задача SimCity - строительство города. Игрок выступает в качестве мэра: он определяется со специализацией и действует так, что бы создать успешный мегаполис со счастливыми жителями. Игра начинается со строительства инфраструктуры, зонирования и обеспечения ресурсами: электроэнергией, водой, вывозом отходов. По мере роста населения, капитала, строительства определенных типов зданий, игроку будут открываться новые возможности.
Новыми функциями являются ограниченность ресурсов и многопользовательская игра, но только ими не заканчивается. Например, для обеспечения максимальной реалистичности процессов в SimCity, был разработан движок GlassBox и введено понятие агентов. Особенность движка состоит в том, что он моделирует игровой мир, опираясь на детали и свойства множества объектов в игре. Агенты при этом выполняют детализацию суммы всех влияний от всех объектов, в конкретной точке на карте города.
Новую версию SimCity отличает глубокая проработанность: изогнутые дороги, зонирование районов, визуальные и аудио-эффекты. Типы зон будут включать в себя жилые, коммерческие и промышленные. Кроме того в Maxis создали так называемые "конструируемые миры". Они позволяют планировать свой город и обеспечивают гибкие настройки специальных зданий благодаря их модульности.
Режим мультиплеера обеспечивает связь игрока с соседними городами в регионе и со всем миром. Это необходимо для торговли, обмена ресурсами, и объединения игроков для создания крупных проектов. Внутри одного региона города могут быть связаны друг с другом посредством сетей, таких как автомобильные дороги, железные дороги и водные пути, линии электропередач. Некоторые особенности городов, такие как плотность дорожного движения и/или загрязнение воздуха, будут оказывать влияние на соседние города. Взаимодействие игроков и выставление им глобального рейтинга будет обеспечиваться посредством интерфейса Citylog.
Отдельная тема посвящена выбору специализации, хотя до выхода игры, о деталях известно мало. Известно, что игроки могут определять специализацию и экономическую стратегию своего города "от процветающего финансового рая до пропитанного нефтью индустриального комплекса". Можно построить центр развитой промышленности, туризма, образования, империи казино или другие.
Одной из ключевых особенностей SimCity 5 является продвинутый мультиплеер. На одной карте смогут играть три человека, причем не будет требоваться их одновременное присутствие в игре. Игроки смогут наладить обмен ресурсами, а также строить «общие объекты», которые будут приносить пользу всем. Например, на выставке Е3 2012 была показана совместная постройка аэропорта: ориентированный на туризм город получил больше гостей, а город с развитой промышленностью - обзавелся еще одним торговым каналом. Разумеется, данные постройки можно возвести и в одиночку, но на это уйдет куда больше времени и ресурсов.
-Wikipedia
Сообщение отредактировал [DUOS] - Чт, 31.01.13, 12:09
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|
#765 | Тема: Ваши вопросы по триггерам
Imba, Триггерно через массивы объяснять недолго.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл 
|