Записи участника ([DUОS]) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

[DUОS]

#916 | Тема: С Днём рождения, FrancK!
Как?! Такого человека и не поздравили до сих пор! smile

FrancK!


Респект тебе и с днюшкой тебя) Желаю тебе меньше фейлиться и больше успевать, а ко всему этому здоровья и счастья, остальное приложится!


Поздравляем!
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#918 | Тема: God's Word: The True Way
Итак, начнём.
Мы ждали God's Word более трёх лет. Из любопытства я открыл это долгожданное творение, чтобы его оценить.
После запуска карты меня встретили приятным, эпическим вокалом и птичьим щебетанием. Вокруг было мрачно: лишь одна доска выбора героя. Можно было бы пойти дальше и визуализировать классы героев на экране во время выбора. Но автор решил по другому. Что ж, это его выбор. Я решил сыграть целителем.
Пошла прогрузка персонажа (неужели нельзя было безо всяких дополнительных подгрузок всё сделать? Я знаю, что можно, но автор Jass не признаёт). Затем пошёл диалог, где я понял, для кого пишут правило "и ужасно, и опасно букву "т" писать напрасно". Ведь герой не в безопасТности, а в безопасности. Маркус, который разговаривал с героем, неприятно удивил разнобоем своей стилистики: от народных словечек до их устаревших аналогов. Ещё во вступительном тексте были двойные пробелы. За три-то года пора бы и поправить! Во время диалога начался дождь, а после него появилась фраза: "Чем могу помочь?" Я решил, что насчёт амнезии сказано всё, но всё же перепроверил себя и нажал на кнопку. Появилась другая сетка вопросов: "А почему к старосте пускают только проверенных людей?" и "Здорово по башке огрели?". Пункт "Назад" я не считал, но рад, что его предусмотрели. Что ж, если первый вопрос имеет какую-то логику, то второй... мягко говоря, счёл странным, как будто это Маркуса огрели по башке и мы интересуемся, как его огрели (может, это мы его так брутально? Хехе). Сначала я выбрал первый вопрос.
Немного улыбнулся от ответа Маркуса с высоким коэффициентом многоточий, которые говорят о том, что у автора недостаточное владение средствами языковой выразительности и кроме многоточий и резкой смены говора-колорита он ничего не знает. Ну, ответ логичный, мало ли кто шляется... Тут же у меня в голове промелькнуло: "Стану фермером - попаду к старосте". Ладно, появилось снова то же окно, где был уже только один вопрос (а если я не успел понять тот, как я должен снова получить эту информацию?). Жму. Ржу. Модель без видимы ран, а говорится о том, что в его плече побывала стрела... Мягко говоря, улыбнуло. Далее спрашиваю, кому это было нужно. Маркус не знает (а у самого ишь какой длинных посох! Не он ли это сделал?). Прошу стрелу. Нам её отдают и шлют нафиг к кузнецу, ведь мы уже доконали старого целителя расспросами.
Вернулся на главный экран и попросил рассказать о Вилгарде. Автор, после "ох" в этом случае будет либо восклицательный знак, либо запятая. Хорошо, лоботрясов не любят. Поняли. Просим рассказать о народе. Оказывается, он вообще всех знает (не с лучшей пунктуацией...)! Далее прикол про "хочешь есть на печи" не улыбнул.
Ладно, потом ещё с Маркусом поболтаю.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#919 | Тема: God's Word: The True Way
Цитата (PUVer)
Ага. Давай ещё шарпы да знаки процентов в конце предложений ставить ;D

%2DМаркус%2D:
#П#о#м#н#и#т#с#я#,# #в# #м#о#л#о#д#о#с#т#и# #о#н# #в# #Г#о#д#е#р#т#а#л#е# #в# #э#т#o#й#.#.#.# #К#а#к# #е#ё#.#.#.# #Э#х#,# #с#т#а#р#о#с#т#ь# #н#е# #р#а#д#о#с#т#ь#!#

Весело)
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#920 | Тема: God's Word: The True Way
Цитата (KO3bMA)
профессиональное высокомерие )))

Сказал гуишник? biggrin
Цитата (KO3bMA)
если Пувера не бить по голове все время за сроки, то я думаю бета тоже будет, и с исправлением всего, в том числе и орфографии

Если с Пувера слезть, то он вообще забросит ГВ smile
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#922 | Тема: NeoAxis
Цитата (KO3bMA)
спс, но чем ?

Тем, что я такое не сумею.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#924 | Тема: Unlimited Detail

Unlimited Detail обещает сделать самые современные карточки NVidia и ATI бесполезными и рендерить сцены в миллиарды точек на обычном процессоре (CPU), без 3D ускорения(!) вообще. Превышая возможности современных видеокарт в сотни раз (тысячи, по заявлениям авторов).
Обычная графика, как она есть сейчас — состоит из полигонов — плоских поверхностей. Чем лучше Ваша карточка, тем больше полигонов она сможет отрисовать. Но реальные предметы часто округлые, в результате, будучи построенными из ограниченного набора полигонов — они кажутся угловатыми (примеры с горшками, люками, камнями и травой в видео) и хотя есть методы, позволяющие обойти в некотором смысле эти ограничения — в них есть свои проблемы.
Итак, авторы заявляют, что разработали алгоритм поиска, который позволил им рендерить в реальном времени сцены с миллиардами(!) точек. Растеризуется (рендерится) именно точечное облако (point cloud), проще говоря — нет треугольников, есть только много-много-много мелких точек.

Для сравнения я как-то проводил тестирование относительно современной карточки (8600GTS) и она смогла рендерить на 24 fps только 10 миллионов точек. UD заявляет миллиарды(!), то есть 8600ых нужно 100 штук купить. При том, что рост производительности видеокарт составляет всего 22% в год (по данным UD в видео) — ждать аналогичного FPS от 3D ускорителей нам придется долго. (23 года вроде получается? 1.22**23 = 100)

За счет чего у UD скорость? За счет того, что у Вас на экране всего допустим 1024x768 = 786000 точек. Если мы будем знать какая конкретная 3D точка — какой на плоском мониторе соответствует — то нам надо всего-то 786000*25=20 миллионов операций в секунду. Современный процессор может до 3 миллиардов делать. Так что в приниципе — возможно и на процессоре. Но вот какая штука — до сих пор никто толком не нашел алгоритма, чтобы точно вычислять этот минимальный набор точек.
По материалам Хабрахабра.





Прикрепления: 6442677.png (61.7 Kb)
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#925 | Тема: Unlimited Detail
Цитата (KO3bMA)
то есть назад, в плоское кино? =)

Точки находятся в 3D пространстве, оно не плоское)
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#926 | Тема: Marvel: Save The World
DEMON_CHETS,
Завязывай агрить всех подряд в этой теме, я же смотрю за Тернычем круглые сутки.)
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#927 | Тема: Unlimited Detail
Цитата (Obi-Wanya)
Опять же откуда исходная инфа о том что окажется внесено в этот 2d массив?

DGUI на варике делался именно такенным способом.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#928 | Тема: Тест
У вас недостаточно прав для просмотра данного сообщения.
Сообщение отредактировал [DUОS] - Ср, 12.06.13, 14:08
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#929 | Тема: [ВАЖНО] Справка по ВВ-кодам Ternox 6.0
[table]
[col=50%]Код
[col]Образец
[row]
[col][plain]Полужирный шрифт[/plain]
[col]Полужирный шрифт
[row]
[col][plain]Курсив[/plain]
[col]Курсив
[row]
[col][plain]Подчеркнутый текст[/plain]
[col]Подчеркнутый текст
[row]
[col][plain]Зачеркнутый текст[/plain]
[col]Зачеркнутый текст
[row]
[col][plain]Черта над текстом[/plain]
[col]Черта над текстом
[row]
[col][plain]an = a1 + d(n - 1)[/plain] (Нижний индекс)
[col]an = a1 + d(n - 1)
[row]
[col][plain]ax2 + bx + c = 0[/plain] (Верхний индекс)
[col]ax2 + bx + c = 0
[row]
[col][plain][hr=2 align=l color=#0080FF width=350][/plain] (Горизонтальная линия)
[col][hr=2 align=l color=#0080FF width=350]
[row]
[col][plain]
Принудительное выравнивание по левому краю
[/plain]
[col]
Принудительное выравнивание по левому краю

[row]
[col][plain]
Выравнивание по центру
[/plain]
[col]
Выравнивание по центру

[row]
[col][plain]
Выравнивание по правому краю
[/plain]
[col]
Выравнивание по правому краю

[row]
[col][plain]
Выравнивание по ширине
[/plain]
[col]
Выравнивание по ширине

[row]
[col][plain]Ссылка[/plain]
[col]Ссылка
[row]
[col][plain][#=somelabel]
[goto=somelabel]Переход к метке[/goto][/plain]
[col][#=somelabel]
[goto=somelabel]Переход к метке[/goto]
[row]
[col][plain][/plain] (Изображение)
[col]
[row]
[col][plain][gallery]

[/gallery][/plain]
[col][gallery]

[/gallery]
[row]
[col][plain][msg="Текст комментария"]Наведите мышь для просмотра скрытого текста[/msg][/plain]
[col][msg="Текст комментария"]Наведите мышь для просмотра скрытого текста[/msg]
[row]
[col][plain][float=l]Блок
текста[/float]Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом.[/plain]
[col][float=l]Блок
текста[/float]Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом.
[row]
[col][plain][float=l]Блок
текста[/float]Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом.
[clear]
Текст под блоком.[/plain]
[col][float=l]Блок
текста[/float]Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом. Обтекание текстом.
[clear]
Текст под блоком.
[row]
[col][plain]Размер шрифта[/plain]
[col]Размер шрифта
[row]
[col][plain]Цвет шрифта[/plain]
[col]Цвет шрифта
[row]
[col][plain][font="Courier New" size=8 color=cyan]Стилевые параметры[/font][/plain]
[col][font="Courier New" size=8 color=cyan]Стилевые параметры[/font]
[row]
[col][plain][ent=copy][/plain] (HTML-сущность)
[col][ent=copy]
[row]
[col][plain]
Код
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
     cout << "Hello World";
}
[/plain]
[col]
Код
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
     cout << "Hello World";
}

[row]
[col][plain]
Цитата
Текст цитаты
[/plain]
[col]
Цитата
Текст цитаты

[row]
[col][plain]
Цитата ("Автор цитаты")
Текст цитаты
[/plain]
[col]
Цитата ("Автор цитаты")
Текст цитаты

[row valign=t]
[col][plain][spoiler="Нажмите сюда" close=Спасибо]Скрытый текст[/spoiler][/plain]
[col][spoiler="Нажмите сюда" close=Спасибо]Скрытый текст[/spoiler]
[row]
[col][plain][/plain] (Видеоклип)
[col]
[row]
[col][plain][/plain] (Аудиозапись)
[col]
[row]
[col][plain][plain]Текст с нераскрытыми BB-кодами[/plain][[ent=#47]plain]
[col][plain]Текст с нераскрытыми BB-кодами[/plain]
[row]
[col][plain]

    [item]Пункт №0[/item]
    [item]Пункт №1[/item]
    [item]Пункт №2[/item]
[/plain]
[col]

    [item]Пункт №0[/item]
    [item]Пункт №1[/item]
    [item]Пункт №2[/item]

[row]
[col][plain]

  • Пункт №0
  • Пункт №1
  • Пункт №2
[/plain]
[col]

  • Пункт №0
  • Пункт №1
  • Пункт №2

[row]
[col][plain][table=5 align=c]
[col colspan=3]Шапка
[row=50]
[col](0; 0)
[col=150](0; 1)
[col rowspan=2 valign=bottom](0; 2)
(1; 2)
[row]
[col](1; 0)
[col align=center](1; 1)
[/table][/plain]
[col][table=5 align=c]
[col colspan=3]Шапка
[row=50]
[col](0; 0)
[col=150](0; 1)
[col rowspan=2 valign=bottom](0; 2)
(1; 2)
[row]
[col](1; 0)
[col align=center](1; 1)
[/table]
[/table]
Любые атрибуты могут опускаться. Если значение атрибута содержит пробелы или квадратные скобки, оно должно быть заключено в кавычки (одинарные или двойные). Допустима полная форма записи параметра:
Код
[url url=http://rghost.ru]...[/url]
[hr width=300 hr=2]
Атрибут align может принимать значения left/right/center/l/r/c. Атрибуты float и clear тегов float и clear могут принимать значения left/right/l/r (если значение не указано, для clear используется both). Атрибут valign тегов row и col может принимать значения top/bottom/center/t/b/c.
Сообщение отредактировал [DUОS] - Ср, 12.06.13, 19:18
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл
Поиск: