Записи участника (H_A_PK) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

H_A_PK

#1307 | Тема: Художество by H_A_PK

и не забудьте включить композицию Dream Space - Sound System
Прикрепления: 3361976.jpg (44.0 Kb)
Сообщение отредактировал H_A_PK - Ср, 14.12.11, 00:21
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1310 | Тема: Half life
первую халву проходил 5 раз на всех сложностях, могу за день пройти )

Добавлено (14.12.11, 00:38)
---------------------------------------------
ну и по сети турнир 1 место занимал один раз

Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1312 | Тема: Ваши вопросы по триггерам
Quote (SunCreep)
Ty3uK, регулировать высоту, но не летать через преграды(деревья\клифы).

отключать столкновение - будет счастье
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1313 | Тема: Ваши вопросы по триггерам
Quote (Ty3uK)
Только надо быть осторожным, ибо эти функи выкидывают за карту, и тогда- фатал. Поэтому и следует чекать тип ланда на проходимость

да он переносит даже в непроходимые места, фатал обычно выдаёт при перемещении за пределы карты biggrin

Добавлено (17.12.11, 12:16)
---------------------------------------------

Quote (Ty3uK)
Насколько я знаю, для Х и У столкновения не играют роли. Хотя могу ошибаться

после это функции юнит становится аморфным и ему насрать на различного рода преграды, но правда при приказе юнит по стандарту преграды всё равно обходит
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1314 | Тема: Проверка живы ли герои
asada, по твоему 0.00 секунд это сколько ? поставь "инициализация карты"
и надо не "включить триггер" 2го раунда, а "запустить триггер", ибо там событие прошло 0.10 секунд, как правило имеется в виду от начала игры, а не от времени включения ...
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1316 | Тема: bitset
Quote (SirNikolas)
перевод чисел из десятичной системы счисления в двоичную и обратно

:0, хм, лучшеб написал md5 хеширование информации, чем давать материал 8 класса )
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1317 | Тема: Aztart
Quote (Aztart)
вы все мои друзья

yes , всё ясно
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1318 | Тема: bitset
Quote (Ty3uK)
И что хэширование информации даст? Если разрабатывать подпись карты, которая базируется на хэше карты или кэша, то да. А иначе, какой смысл шифровать данные? Я думаю мало людей хотят сломать тот же ткок

ну например я же давно хочу создать онлайн РПГ на 50 и более человек, там-то и нужно подобное
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

H_A_PK

#1319 | Тема: Dictionary
Quote (SirNikolas)
Проще говоря, это массив, в качестве индексов в котором выступают не целые числа, а любые типы, которые Вы укажете.

например ид хендла я могу туда записать ? или строку ?
помойму аля хеш-таблицы
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D
Поиск: