
| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
|
|
MEGA#242 | Тема: [GUI] Разговор и Экранный интерфейсPaulX, Ресурс уже готов? И сколько он весит? Может я даже сейчас смогу его скачать и уже делать эту штуковину.
![]() |
|
|
MEGA#244 | Тема: [GUI] Разговор и Экранный интерфейсМега обновление:Теперь в экранном интерфейсе вы можете посмотреть способности героя. Для этого вам нужно нажать на нужного вам героя и нажать на иконку "Способности", в этом меню показаны все способности данного героя и при нажатии на способность, в отведённом для этого месте появляется описание, если спелл с призывом юнита или превращение героя в другой облик, то это существо или герой в новом облике появляется слева от описания способности, чтобы выйти из этого меню, нужно просто нажать кнопку "Назад". В наработке "Общение", герой начинает говорить только с тем, кто занесён в триггеры и ещё можно брать любые предметы не опасаясь баггов.
Прикрепления:
EKPAHHblN_NHTEP.zip
(73.0 Kb)
![]() |
MEGA#245 | Тема: [GUI] Разговор и Экранный интерфейсПоследнее обновление: Обновлена система выбора героя, теперь при выбое способности показывается её действие или юнит который будет призван способностью, ну или сам герой в облике в которого он превращается через способности. Исправлена наработка разговора прошлой версии, теперь герой может говорить.
Прикрепления:
EKPAHHblN_NHTEP.zip
(84.9 Kb)
![]() |
MEGA#246 | Тема: [GUI] Спелл кинуть и скоростьQuote (KO3bMA) и сам мастер клинка как бы возникает в воздухе ниоткуда, лучше бы прыгал из центра Если не заметно, он там делает ТП, даж спецэффект есть. ![]() |
MEGA#247 | Тема: Ваши вопросы по триггерамЯ делал такой спелл, посмотри в библиотеке на форуме, тема называется "Прыжок и огненные шары"
![]() ![]() |
MEGA#248 | Тема: [GUI] Езда на машинеОбновление: Теперь катаясь по кочкам, машина будет подпрыгивать, но подпрыгивание весьма не правильное, по этому я убрал большие кочки. При старте с 1 или 2 скорости, машина стартанёт со шлифами)
Прикрепления:
Need_for_speed_.zip
(196.5 Kb)
![]() |
|
|
|
|
MEGA#251 | Тема: [ИГРА] Обломай ближнего своегоКогда собака ходила в туалет, через дорогу раздовали деньги и поводок сильно затянулся в руке и ты не мог ничкго сделать
Добавлено (17.05.12, 19:43) ![]() |
MEGA#252 | Тема: [GUI] ПрицепитьИ так, ледяной змей при произнесении спелла "Прицепить", прицепляет юнита на магическую верёвку, которая тянет за собой юнита. Я сделал наиболее правдивую систему движения прицепленного юнита, так что это более красиво выглядит. Юнита можно отцепить нажав на спелл "Отцепить". НО это ещё не всё, если юнит прицеплен, то если змей взлетел спеллом "Взлететь", то юнит тоже вместе со змеем взлетает. Если змей в высоком полёте резко снизится спеллом "Приземлится" или просто отцепит юнита, то юнит при приземлении получит урон и отлетит вверх на небольшое росстояние.
В 2 обновлении заносится сильнее и можно даже покрутить воина вокруг себя. В 3 обновлении устранены все багги. Прикрепления:
Priceplenie_yni.zip
(31.3 Kb)
Сообщение отредактировал MEGA - Сб, 26.05.12, 13:01
![]() |
|
|
MEGA#254 | Тема: [ИГРА] Обломай ближнего своегоСоседи узнали про это и позвонили в милицию, после этого, посадили пожизненно в карцер.
Добавлено (17.05.12, 20:39) ![]() |
MEGA#255 | Тема: [ИГРА] Обломай ближнего своегоКувалдой, хоть и знал что он сидит на голове.
решил устроиться на работу ![]() |
| ||