Записи участника ([DUОS]) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

[DUОS]

#271 | Тема: Ваши вопросы по триггерам
Quote (SunCreep)
увеличение хп при смене у героев? Неужели не видел такого? А с вороном можно быть не в вороне и проходить через преграды.

Есть такое. Есть.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#276 | Тема: Anime Sensou
Quote (Dragonar)
Опять Аниме надоело уже.....

Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#279 | Тема: Arena Multiboard (Jass 2 / cJass)
Quote (Spirit_of_Dragon)
коды cJass и Jass2 идентичны в текстовиках

Лолшто? D=
Ty3uK,
Наработку и улучшить можно.

1. Ровно 1к строк на Jass2 = эпично...
2. MultiboardSetItemValueAndIcon пусть эволюционирует ещё дальше в MultiboardSetItemValueAndIconForPlayer :3
3. При задании киллов и смертей можно и без udg_Team1 и udg_Team2 обойтись. Подумай ещё чуток, как.
4. Все умные кодеры пихают события для игроков (циклические) в триггер инициализации, а не распихивают персонально по разным триггерам. Учти.
5. function MBColors - вообще никуда не годится. Лишние глобалсы только. Используй Вексорианскую GetPlayerNameColored:
Code
function GetPlayerNameColored takes player p returns string
     local playercolor col = GetPlayerColor(p)
     local string r = GetPlayerName(p)
     if GetPlayerId(p) == 12 then
         set r="|CFF333429"+r+"|r"
     elseif GetPlayerId(p) == 13 then
         set r="|cffc1c1ff"+r+"|r"
     elseif GetPlayerId(p) == 14 then
         set r="|CFF333429"+r+"|r"
     elseif GetPlayerId(p) == 15 then
         set r="|CFF333429"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_RED then
         set r="|CFFFF0303"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_BLUE then
         set r="|CFF0042FF"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_CYAN then
         set r="|CFF1CE6B9"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_PURPLE then
         set r="|CFF540081"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_YELLOW then
         set r="|CFFFFFC00"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_ORANGE then
         set r="|CFFFE8A0E"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_GREEN then
         set r="|CFF20C000"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_PINK then
         set r="|cffff80c0"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY then
         set r="|CFF959697"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE then
         set r="|CFF7FBFF1"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_AQUA then
         set r="|cFF106246"+r+"|r"
     elseif col == PLAYER_COLOR_BROWN then
         set r="|cFF4E2A04"+r+"|r"
     else
         set r=""
     endif
    set col=null
    return r
endfunction

6. udg_Team1_Count и udg_Team2_Count... Наплодил же ты глобалок, товарищ. Можно обойтись и без них, скажу я тебе - правда, это и будет немного сверление зубов дракону, но... что-то smile
7. Добавь классную фишку - сортировку игроков по фрагам. Методы сортировки массивов тебе уже известны.

Ну, у меня всё.
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#281 | Тема: Oasis and Desert 2 Beta Testing
Рума: Garena Community Tournament Room 02
С 14:30 по МСК.

Oasis and Desert 2 - Alpha #3

Исправленные баги:

- Исправлена ошибка, которая запрещала крипам на линиях атаковать башни.
- Убран случайно поставленный Драконай у красного игрока.
- Теперь союзных крипов можно добивать, если их здоровье менее 30%.
- Исправлен баг с рандомизацией цвета при убийстве крипов.
- Теперь окошки, показывающие, сколько осталось до возрождения, не показываются всем игрокам, а только тому, кто ожидает респаун своего героя.
- Исправлен жуткий баг, когда крипы не оглушались вообще.
- Теперь сообщение о выходе игрока показывается корректно.
- Исправлены недочёты в описании героев.

Геймплей/Косметика

- Новая музыкальная тема Пустыни - NER - Across the Desert.
- Исправлена ошибка, из-за которой маг Пустыни стреляла из-за спины.
- Герой теперь выделяется автоматически после его выбора.
- Кланы теперь называются The Desert и The Oasis.

Ждём всех на тестах!
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#284 | Тема: Oasis and Desert 2 - официальный трейлер

Смотрим, оцениваем, комментируем, подписываемся на канал проекта smile
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл

[DUОS]

#285 | Тема: Jass Syntax Highlighter
Ty3uK и SirNikolas были награждены досрочным переносом в группу V.I.P. за помощь в разработке сложного BB-кода. Мы продолжим радовать вас подобными вещами и это ещё не конец обновления Тернокса до 4.1.
Сообщение отредактировал Simplar - Чт, 29.12.11, 14:30
Школа - это место, где шлифуют булыжники и портят алмазы. © Роберт Ингерсолл
Поиск: