CoRVu$, не угадал, Dead Place )
CTAJIKEP, часть скалы.
| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
Candy#961 | Тема: Скриншоты Вашего ЛандшафтаCoRVu$, не угадал, Dead Place )
CTAJIKEP, часть скалы. |
Candy#962 | Тема: Эльравир: Тёмный лесИтак, скачал, сейчас играю.
На данный момент нашел: Плюсы: Приятно играть, не напрягает Хороший ландшафт Хороший интерфейс Минусы: Неудобная система выбора героя, я хочу посмотреть статы героя, а мне его сразу выбирает, не есть тру. Такая проблема, как была у меня в дэд плейсе, нужно поставить камеру на стрелочках, ибо высокие деревья загораживают обзор. Нету никакой предыстории, плохо. Я считаю, что тебе можно смело начинать делать кампании) Сообщение отредактировал GraF - Вт, 27.03.12, 12:20
|
Candy#963 | Тема: [Dead Place] Тесты 1.0bПриглашаю всех желающих присоединится к тестам карты Dead Place.
Тесты будут проводится сегодня в 18.00 по МСК, в [ Garena Tournament Room 1] . Желающих прошу записаться по следующему шаблону: Code [b]Ник в гарене:[/b] [b]Тип атаки(дальний,ближний):[/b] [b]Опыт игры в DP:[/b] Места: GraF Ахил SSrunX Arypt Simplar свободно свободно свободно Сообщение отредактировал [DUOS] - Вт, 27.03.12, 15:00
|
Candy#964 | Тема: [Наработка] Система навигацииМой ответ на твой наработко. )
Прикрепления:
2526517.w3x
(56.4 Kb)
Сообщение отредактировал GraF - Вт, 27.03.12, 16:31
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Candy#969 | Тема: С днем рождения, 47-кам!C днюшкой кам!
Желаю тебе больше терпения и упорности, желания заливать файлы, и, конечно же, денег!)) |
Candy#970 | Тема: [Dead Place] Тесты 1.0b #2Приглашаю всех желающих присоединится к тестам карты Dead Place.
Тесты будут проводится сегодня в 16.00 по МСК, в [ Garena Tournament Room 1] . Желающих прошу записаться по следующему шаблону: Code [b]Ник в гарене:[/b] [b]Тип атаки(дальний,ближний):[/b] [b]Опыт игры в DP:[/b] Тест 1 (16.00) - Проведен Места: GraF Ахил MEGA свободно Тест 2 (17.10) - Проведен Места: GraF Ахил свободно свободно Тест 3 (18.30) - Проведен Места: GraF Dark_zarich Ахил egor521 Сообщение отредактировал GraF - Вс, 01.04.12, 19:27
|
Candy#971 | Тема: [Dead Place] Тесты 1.0b #2Схостил
Добавлено (01.04.12, 16:47) Добавлено (01.04.12, 19:26) |
Candy#972 | Тема: [Dead Place] Главная тема Сделан вывод, что проект никому нафиг не нужен. Следуя этому выводу проект закрыт. Сообщение отредактировал GraF - Ср, 04.04.12, 21:42
|
|
|
Candy#974 | Тема: Описание пакаНики, сколько рылся, нашел очень мало моделей, делал по твоей статье. Может есть какой-то секрет?
Расскажешь? |
Candy#975 | Тема: [СТАТЬЯ] Возрождение юнитовВозрождение юнитов (GUI) - Сложность: 3/10
Введение Это руководство объясняет, как сделать систему возрождения юнитов через определенное время после смерти.. Инициализация Есть несколько вещей, которые вы должны будете сделать. Давайте начнем с переменных. Переменные - Откройте редактор триггеров и нажмите CTRL + B, чтобы открыть редактор переменных. - Затем нажмите CTRL + N, чтобы создать новую переменную. - Установите "Тип переменной" в целочисоенную и измените поле "Имя переменной", на Temp_Integer. Затем нажмите кнопку OK. - Нажмите сочетание клавиш CTRL + N чтобы создать еще одну переменную. Установите тип переменной на точку, и назовите ее Creep_Point. Дайте переменной массив. Нажмите кнопку OK. - В последний раз, нажмите CTRL + N, чтобы создать новую переменную. Установите ее тип на реальную, и назовите ее Respawn_Time. Затем нажмите кнопку OK. К этому моменту вы должны иметь 3 переменные. Карта Теперь, чтобы возрождать юнитов вам понадобится несколько юнитов. Так что вперед, разместите несколько юнитов на карте. Установите владельца этих юнитов на нейтрално-враждебного. Триггеры Инициализация Начнем с запуска триггера инициализации карты, который является триггером, который запускаются сразу после завершения загрузки карты. Map Initialization События: Map initialization Условия: Действия: Set Respawn_Time = 5.00 Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) owned by Neutral Hostile) and do (Actions) Loop - Actions Set Temp_Integer = (Temp_Integer + 1) Unit - Set the custom value of (Picked unit) to Temp_Integer Set Creep_Point[Temp_Integer] = (Position of (Picked unit)) Делая это, вы сохраняете позиции для всех юнитов, принадлежащих нейтрально-враждебному в переменную, которая будет использоваться для триггера возрождения юнитов. Примечание: число, которую вы установите для Respawn_Time, будет значить промежуток времени перед возрождением юнита. Возрождение Использование кастом скриптов применяется для предотвращения утечек. Стандартный Запуск Добавление крипа в триггер возрождения: Чтобы добавить крипов, которые были созданы в ходе игры, в триггер "Respawn", вам придется сделать следующий триггер: Add Creep to Respawn События: Unit - A unit enters (Playable map area) Условия: (Owner of (Triggering unit)) Equal to Neutral Hostile Действия: Set Temp_Integer = (Temp_Integer + 1) Unit - Set the custom value of (Triggering unit) to Temp_Integer Set Creep_Point[Temp_Integer] = (Position of (Triggering unit)) Конец! Все закончено. Заключение: эта система возрождает любых умерших юнитов, которые управляются игроком нейтрально враждебный, в предварительно записанную точку, в нашем случае в положение юнита. Примечание: Эта система проверена только в небольших масштабах, и вполне возможны утечки. Автор статьи: SkriK Автор перевода: GraF Сообщение отредактировал GraF - Ср, 04.04.12, 15:10
|
| ||