Quote (Obi-Wanya)
Разминать ногу
Quote (Obi-Wanya)
(на скринах этот момент не запечатлен)

| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
Obi-Wanya#1801 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureQuote (Obi-Wanya) Разминать ногу Quote (Obi-Wanya) (на скринах этот момент не запечатлен) ![]() Прикрепления:
4860322.gif
(20.6 Kb)
|
Obi-Wanya#1802 | Тема: League of Heroes. Легендарная битваQuote (Тернокс) и думаю вы поняли, что Тернокс выживет:)) Выживет, но сменит пол Quote (Тернокс) У кого забрала ![]() |
Obi-Wanya#1803 | Тема: Досчитаем до 1 000 000 0008277
|
Obi-Wanya#1804 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureQuote (KO3bMA) и сколько кадров на это простое движение? KO3bMA, 4 картинки для одной, 4 для другой, кадров же больше - 14 (на обе стороны). Но первые 2 картинки можно не считать, он там просто стоит, так что они общие для всех анимок. Quote (KO3bMA) система, я где то слышал, спрайтовая? KO3bMA, ты наверно перепутал с Noobie, я его не использую при создании Anonimous Adventure (скорее даже наоборот, благодаря АА я и начал делать Noobie). Но тем не менее, хотя я этого, вроде, и не говорил, графика, офк, спрайтовая. Quote (KO3bMA) хотелось бы ролик со всеми анимками ))) |
Obi-Wanya#1805 | Тема: Скриншоты Вашего ЛандшафтаQuote (wester) выглядит как энт-хиппи. Quote (HRD_BegbMaK) не понял? |
Obi-Wanya#1806 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureQuote (KO3bMA) я просто по другому не знаю KO3bMA, вот и никто не знает) 2D всегда спрайтовая. Хотя конечно можно рассчитывать графику по формулам и т.п. будет этакая векторная, но это настолько нецелесообразно, мозговыносительно и непрактично... |
Obi-Wanya#1807 | Тема: [СТАТЬЯ] Ашенвальский лесQuote (MagicAlan) http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=112857 Там кстати елки довольно интересные, хотя и не красивые, я и сам пытался по такой технологии из стандарта ели делать, но получилось приблизительно такое же УГ (мб Терн помнит). |
Obi-Wanya#1808 | Тема: [СТАТЬЯ] Ашенвальский лесQuote (MagicAlan) одна ель весит 228кб MagicAlan, Я думал эти елки собраны из стандартного Мирового древа и нестандартного кустарника ибо их верхушки выглядят срезанными, так будто не готовая модель, а именно сборная. Вот, кстати, свою убогую сборно-стандартную елку нашел, у нее такая же срезанная верхушка: Прикрепления:
7036999.jpg
(47.4 Kb)
·
0015841.jpg
(137.0 Kb)
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Ср, 04.07.12, 23:18
|
Obi-Wanya#1809 | Тема: Дальнобойщики 3: Покорение АмерикиRig'n'RollИгра просто охрененно крута, но есть один недостаток...
|
Obi-Wanya#1810 | Тема: Google EarthВ Гугл Земля есть симулятор полетов. Сабж:
Кто-нибудь облетал вокруг Земли?) Ах, да Название игры: Google Earth Жанр: Авиасимулятор) Мультиплеер: Нет( Разработчик: Google Издатель: Google Издатель в России: Google Локализатор: Google Официальный сайт игры: Google Прикрепления:
7669086.jpg
(90.8 Kb)
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Чт, 05.07.12, 00:27
|
Obi-Wanya#1811 | Тема: [СТАТЬЯ] Ашенвальский лесQuote (MagicAlan) можешь скинуть свою уго-сборо-стандартную?:) Ок, вечером скину. |
Obi-Wanya#1812 | Тема: Скриншоты Вашего ЛандшафтаQuote (HRD_BegbMaK) такое дерево у меня заняло ЦЕЛЫХ!! 13 минут angry Такое дерево знаняло у меня час - другой (хотя я уже не помню)) Вот собственно карта с деревом (название правда не в тему, но думаю что я изначально на той карте экспериментировал с уровнем воды). || \/ Прикрепления:
HighWater.w3x
(39.5 Kb)
|
Obi-Wanya#1813 | Тема: League of Heroes. Легендарная битваQuote (Dixnos) Это же оби-ваня... он на стандарте такие трюки выделывает Но этот трюк закончился фейлом и тем, что я признал что хорошие елки на стандарте сделать невозможно (ну, по крайней мере, при современном научно-техническом уровне владения ВЕ). Quote (Dixnos) Не впечатлило По-моему, первые два неплохи, а вот третий жутко плоский. Quote (MagicAlan) может дуэль? Да давайте Два Quote (Dr@gon) делаю играбельный ландшафт Quote (Dr@gon) лагает с моими 2 гб ОЗУ. Dr@gon, ты же понимаешь, что это они? З.Ы. ну и самое главное холивар на тему "Стандарт вс импорт" Quote (Dr@gon) стандарт мне не нравится. на нем трудно что-то красивое сделать. можно. но на импорте легче и красивее. Quote (MagicAlan) есть огромное количество работ, где с импортом меньше чем 250кб управляются на отлично. Есть вещи которые красивей получаются на стандарте (не потому-что стандарт это ИСТИНА, потому-что хорошего импорта не так уж много), а есть вещи которые только на импорте и винрарны. Хотя если зарешать атмосферой, то это все становится не так важно... Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Чт, 05.07.12, 19:46
|
Obi-Wanya#1814 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureQuote (KO3bMA) а интересно, что ограничивает перемещение, что есть "блокиратор"? KO3bMA, например, вот эти вот строчки кода: Т.е. для первой комнаты получается примерно вот такой прямоугольник, за который нельзя выходить. Почему именно такой? Чтобы Анонимус случайно не оказался стоящим на стене или на десантнике)) Однако в некоторых случаях Анонимус все-равно может выходить за пределы этого прямоугольника, но это - исключительные случаи. Прикрепления:
6681749.jpg
(16.9 Kb)
·
0508092.jpg
(95.0 Kb)
|
Obi-Wanya#1815 | Тема: Жестокость в играхQuote (wester) Мир жесток. Человеческое тело несовершенно. Это должно быть показано и в играх. Так, для реализма. wester, реализм, как показывает история, имеет свойство скатываться в натурализм. Quote Метод «сядзицусюги» оформился в японский натурализм, и вскоре тот же Катай Таяма выдвинул принципы «плоскостного» и «неприкрашенного изображения». Смысл этих принципов сводился к декларации: «Мы изгоняем из искусства все развлекательное; изгоняем все, что относится к мастерству; изгоняем все, что относится к идеалам». Принцип жесткой фотографичности логически привел к утверждению, что достоверно писатель может описать только себя самого. Писателям предложили публично раздеться. Так возникла эгобеллетристика, и на страницах журналов и книг предстали вывернутые наизнанку души и постели известных мастеров литературы. За подробностями луркай Стругатских, а мне пока приспичило сходить в туалет, пописать. Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Чт, 05.07.12, 21:32
|
| ||