Записи участника (Obi-Wanya) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

Obi-Wanya

#1816 | Тема: Скриншоты Вашего Ландшафта
CoRVu$, лестно, конечно, но мне кажется вы с MagicAlan ее переоцениваете, зимой еще считалась она неудачной и я склонен согласиться.
MagicAlan, развернул

Вот тут те елки, что по центру уже лучше выглядят, за счет того, что ты их вытянул по вертикали. От этого у них появились подобия верхушек, еще бы в землю их поглубже вогнать, а то корни у них слишком эпичные для таких небольших деревьев.
А вообще немного напоминает извержения вулканов, только синих))
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Чт, 05.07.12, 21:55


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1817 | Тема: Загадки
Он же не сказал что они там росли, просто сказал - "на ветке", может их скотчем приклеили?)


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1818 | Тема: [Активен] Anonimus Adventure
Quote (KO3bMA)
а нельзя какой нить маской типа текстуры пути ?

Зачем такие сложности? Да и текстуру попиксельно надо обсчитывать, а это нагрузка на железо. Проще же задать квадратные границы или там трапециевидные или более сложные (если уж так важно, чтоб игрок мог топтать каждый сантиметр пола), проц обсчитает десяток простых формул куда быстрее, чем проверит значение каждого пикселя в массиве 344х800, да и мне геморроя с файлами меньше.
А если к тому еще прибавить ВЕСЬ пиксель-хантинг - для каждого предмета - нужна маска и последующая проверка массивов, это совсем ужас)


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1819 | Тема: League of Heroes. Легендарная битва
Quote (Dr@gon)
я лучше пойду отсюда...

Не спортивно же( Народ требует зрелищ, помимо Лиги героев biggrin


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1820 | Тема: Загадки
Должно быть он одинакового с травой цвета?


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1822 | Тема: [Акция] Оплачиваемые темы
Quote (Satona1991)
а в Т-поинты можно сразу переводить?

Правильно, рубль никому не нужен, он падает, хочу в т-поинтах! Т-поинты валюта будущего))
Quote (Aztart)
Что-то не верится что существует столько движков и конструкторов

Aztart, сотню то набрать можно, другое дело что за день столько инфы разве что копипастом осилить можно)


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1823 | Тема: [Активен] Anonimus Adventure
Quote (KO3bMA)
нужно проверять то только точку, куда перемещается юнит за каждый шаг

А если шаг достаточно большой - то проверять лучше все точки (а то можно "сквозь стену пройти"). Вообще формулами оно мне как-то проще, к тому же у меня вон простенький инструмент выдающий значения X,Y последней кликнутой точки есть. Все что нужно кликнуть первый раз (в точке с минимальными значениями) скопипастить в формулу, кликнуть второй (в точке с максимальными) и опять же скопипастить.
А вот с информационной доской я побольше вазился, там формула сложней.


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1824 | Тема: Скриншоты Вашего Ландшафта
Было свободное время - заюзал хай рес пак и пак oGre

А вода опять не удалась (а блики на стандарте наверно тут все испортят).
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Пт, 06.07.12, 20:24


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1825 | Тема: [Активен] Anonimus Adventure
Quote (KO3bMA)
ну ето ты не подумал

KO3bMA, не-а, у меня там "шаг" просто настраиваемый от одно до десяти, ибо на слабых компах с маленьким шагом ходьба становится слишком меееееедленной (сказывается применение в игре GDI и длиннокода (не пудать сдлиннокотом)).
Quote (KO3bMA)
почому так а не иначе

Всегда исхожу из лени.
Нужно анимировать Старпома, но лень вспоминать по какому принципу задаются кадры Анонимусу? - Создаю отдельную систему раздачи анимаций и кадров для Старпома)
Лень по-хитрому вычислять реалистичные коллизии и активные области в румах? - Ограничиваю все простыми прямоугольниками)


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1826 | Тема: Лига Героев, предложения
Quote (KO3bMA)
1 Мапа состоит из 7 арен:
- арена города или замка (люди)
- арена магическая (нежить)
- арена глушь (орки)
- арена лес (эльфы)
- арена затонувшие руины (наги, эльфы)
- арена пещеры (гномы, гоблины)
- арена ацки магическая (демоны)

Это дело вкуса, тут думаю лучше оставить на усмотрение организаторов лиги и/или авторов арен.
Quote (KO3bMA)
2 Камера неподвижная с постепенным приближением по кругу к проигрывающему герою, но так, чтобы выигрывающий был виден

KO3bMA, по-моему плохое решение. Лучше триггерно устраивать операторскую работу для каждого боя, исходя из анализа боя по предыдущим его просмотрам (т.е. триггерщик-оператор должен отсмотреть бой, прежде чем браться за камеру). Но так как это слишком трудоемко - луче заготовить несколько триггерных операторских приемов и ракурсов камер, которые можно было бы активировать/переключать прямо во время просмотра боя, написав простую (односимвольную) команду в чат - что позволит создавать эффектную живую съемку.


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1827 | Тема: GLScene


GLScene



Жанровая направленность: Любые 3D игры
Платформа: PС (Windows)
Лицензия: Бесплатная
Языки программирования: Delphi
Исходный код: Предоставляется
Примечательности: Бесплатный
Недостатки: Сложен в освоении
Разработчик движка: изначально Майк Лишке (Mike Lischke).


Описание



GLScene – это открытый (предоставляется исходный код) графический движок для Delphi, использующий технологию OpenGL. GLScene можно использовать бесплатно для коммерческих и некоммерческих проектов.

Движок GLScene значительно облегчает и ускоряет программирование трёхмерной графики для компьютерных игр и презентаций.

Разработка разрабатывается с 1999 года Майком Лишке (Mike Lischke), в последствии стал свободным и начал развиваться совместно с комьюнити.

На данный момент движок достаточно прогрессивно развивается, дорабатывается под новые функции и т.д. Движок достаточно оптимизирован, работает весьма быстро.

GLScene имеет удобный визуальный интерфейс, который позволяет дизайн-тайме создавать 3D-объекты OpenGL. Данный графический движок поддерживает огромное количество различных объектов, а также дополнительных визуальных VCL-компонентов. С помощью GLScene разработчики могут создавать действительно мощные трёхмерные приложения на Delphi.

Поддерживаются такие форматы 3D моделей: 3ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и д.р. Для экспорта движок используется форматы obj и smd.

У GLScene имеется собственный движок для расчёта столкновений, учитывающий законы сохранения импульса DCE. Однако он поддерживает интеграцию со свободными физическими движками, например с ODE, Newton Dynamics и др.

GLScene весьма неплохой выбор для начинающих и профессиональных программистов, работающих на Delphi.





Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Пт, 06.07.12, 22:25


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1828 | Тема: Eclipse


Eclipse



Жанровая направленность: 2D MMORPG
Платформа:
Лицензия: Бесплатная
Языки программирования: не нужен / Java, JavaScript.
Исходный код: Предоставляется (Visual basic)
Примечательности: Прост в освоении, бесплатен
Недостатки: Сложно сделать конкурентоспособную 2D MMORPG (и где теперь ваш Eclipse? Кода есть Minecraft))
Разработчик движка: Robin


Описание



Eclipse – это свободный (открытый исходный код) движок для создания 2D-игр. Нам предоставляется игра-конструктор, жанровая направленность которой – MMORPG (онлайновые ролевые игры). Для создания игры вам не нужно никакого программирования, достаточно только нескольких кликов мышкой. Если необходимо что-то подкорректировать в основе игры, то вы можете это сделать в исходном коде движка, для чего всё же нужны познания в программировании.

Если вы хотите приступить к работе с данным набором инструментов, то вам рекомендуется ознакомиться с имеющимися советами по этому движку на официальном форуме (англ.яз.), где вы сможете задать и свой вопрос при необходимости. Если программа может показаться удобной бывалому пользователю, то в это же время она может показаться вообще непонятной для нового пользователя.

Для функционирования программы вам нужно будет сначала настроить сервер. Если вам выдаётся ошибка 339, это значит, что вы не загрузили ещё файлы библиотеки, которые необходимы для правильной работы в обязательном порядке.

Eclipse удобен. Но вы должны помнить, что чтобы сделать вашу оригинальную MMORPG, вы должны приложить большие усилия в графическом оформлении. Ведь, чтобы ваша игра заимела свою вселенную, своё очарование, свою неповторимую атмосферу, вам нужно будет создать свои спрайты, интерфейсы, сюжетные линии – это даст вашей игре оригинальность и популярность, на чём можно и заработать, кстати.

Движок игры имеет возможности для создания профессиональной MMORPG игры, но для этого нужен опытный и упорный пользователь, чтобы в действительности использовать все предоставляемые возможности.

Для модернизации оригинальной игры на официальном сайте вам предлагаются все необходимые для этого инструменты: Редактор карт, Редактор предметов, Редактор неписей (NPC), Редактор героев (до 3х), Сервер. Полные библиотеки и Сервер необходимы в первую очередь.

При всём при этом, в своей игре можно использовать полностью свою графику (заменить имеющуюся), добавить, если необходимо. И к тому же, вам уже предоставляются заготовки всего: предметов, NPC и всё остальное.

Ну что, неплохое подспорье для тех, кто до сих пор мечтает запустить свой сервер со своей личной MMORPG? MMORPG своими руками, да ещё так легко – сказка! Это предложение от которого нельзя отказаться ни одному игроделу, мечтающему о своей игре данного жанра!




Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Сб, 07.07.12, 10:55


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1829 | Тема: Лига Героев, предложения
KO3bMA, сама она ничего хорошего не снимет - инфа 100%, иначе бы такие профессии как оператор и фотограф уже были бы вымирающими)


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.

Obi-Wanya

#1830 | Тема: Eclipse
Satona1991, спс, поправил.
Satona1991, ты кстати, пробовал юзать этот конструктор? Если да, то как он тебе?
Сообщение отредактировал Obi-Wanya - Сб, 07.07.12, 10:57


"У меня нет совести. У меня есть только нервы." Рюноскэ Акутагава.
"Человек всегда бывает в чем-то немножко виноват." Альбер Камю.
Поиск: