Записи участника (YrpoTRIa) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

YrpoTRIa

#31 | Тема: Библиотека Моделей Oasis and Desert
За время существования OaD карта приобрела свои уникальные модели. И в дальнейшем будем старатся чтобы не было героев со стандартной моделью.


Люди, причастные к созданию этих моделей:
YrpoTRIa
FrancK
Aztart
Fkoff






































































захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#32 | Тема: Библиотека Моделей Oasis and Desert
Quote (PaulX)
не плохии модели)

Даааа... и почти все полностью мои...
Quote (nikikin)
Я любил версию первую. и люблю 3 версию драконая и хочу Леденегого лорда0

Драконая я потом тебе скину для дополнения))

Про ледяного уже сравнили с Саб-зиро и Скорпионом из МК )) Но я тоже за))
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#33 | Тема: Библиотека Моделей Oasis and Desert
Quote (PaulX)
Вот эти модели, заслуживают базы =)

нет))
Эти модели останутся уникальностью для OaDR
Я парочку свободных уже кинул.
Вторую версию Драконая могу кинуть - первая не моя...

Добавлено (17.07.11, 19:18)
---------------------------------------------

Quote (nikikin)
YrpoTRIa, лайтинг вариор прям как новіе доспехи получил)

Fkoff умеет рисовать))) Круто реально получилось. Правда портрет надо исправлять...
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#35 | Тема: Библиотека Моделей Oasis and Desert
Quote (HappySmile)
YrpoTRIa, Разве скоро бета уже? Дуос говорил что ещё не скоро

Ну как бы его "не скоро" и мое "скоро" примерно равны хД
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#36 | Тема: История карты Oasis and Desert
Oasis and Desert (OaD) - мультиплеерная AoS-карта на русском языке для 10 игроков, которая прошла два поколения и живёт в третьем.

Первое поколение (05.06.09 - 17.09.09): Blizzarder (будущий [DUOS]) публикует на некотором известном сайте тему, которая впервые объявляет о проекте Oasis and Desert. В это время, конечно, не было никакой картостроительной команды [TGM], был Blizzarder и DaSilva. Поэтому вся реализация лежала на плечах Blizzarder'a, а весь тестинг - на DaSilva. Судя по скриншотам, конечно же, стоящего ничего не вышло. Хотя этот материал имеет некоторую историческую ценность, с которым любопытно ознакомиться.
Проектом заинтересовались люди, это был один из тех проектов, которые известный тролль-критик Norm не опустил, а даже начал отстаивать в дискуссии про пустыню Гоби.
После того, как оказалось, что ландшафт абсолютно неиграбелен и некрасив, карте стали помогать Unetco и IceJoke, доработав ландшафт, что, по большому счёту, существенно его не улучшило. Процветал спавнкиллинг и идиотизм в местоположении баз и предметов.
Из истории [TGM] известно, что в июле 2009 года к команде примкнул как спеллмейкер человек под ником [HNA]DemoN. Как выяснилось, он отличился триггерными спеллами и задумками боссов в проекте "Свет Судьбы" - сайд-проект команды под Blizzarder, а потом и его лидерством. Затем также выяснилось, что [HNA]DemoN умеет делать ландшафт и в сентябре он взялся за реконструкцию OaD. Так началось второе поколение карты.


Интересные факты и материалы первого поколения карты:
- В первом поколении был герой Ливвения - Повелитель сезонов. Этого героя так и не перенесли.
Тема Oasis and Desert с одного сайта
Карта OaD первого поколения



Второе поколение (17.09.09 - 10.02.11): Начало второго поколения карты ознаменовало открытие Blizzarder'a (под аккаунтом [DUОS]) темы про Oasis and Desert вторично, после провала первой и после того, как емy удалось выбраться из бана по IP на том же сайте. Эта тема была гораздо удачнее.
28.12.2009 проект приобрёл моделлера YrpoTRIa, который внёс огромный вклад в карту и её развитие. Случайно попав на тест карты, он оценил ее и сразу нашел, как помочь карте.
06.01.2010, 19:22 - дата открытия сайта oad.ucoz.ru. YrpoTRIa стал третьим юзером этого сайта.
В этом поколении сформировалась команда [TGM], поднялся до невероятных высот проект OaD, у него было много фанатов и тестеров.
В этом периоде было много перлов и шуток, особенно известна шутка про загрузочный экран от Suxx (Explain, Sucks).
Тогда же появилось на свет много видео и даже нормальный загрузочный экран OaD, сделанный художником команды (FkoFF) к версии 1.30.
14.03.10, в день рождения [DUOS]'a, выходит OaD v1.26d, первая версия OaD второго поколения, который вызвал неоднозначное мнение, в особенности, в комментариях.
Однако не всё так хорошо, как кажется. 11.05.10 [DUOS]'a выгнали с модераторов с сайта, где все началось (тролли взяли верх над правомерно вручёнными им пожизненными банами от [DUOS]'a). Вот с этого и начинается период убывания популярности проекта. Затормаживается выход версий, проект выкидывается на мель и ничего уже его не спасает. С этого момента, 10 февраля 2011 года, команда распадается по сайд-проектам и выпуск версий OaD прекращается. Сайт тоже переживает не лучшие времена.


Интересные факты и материалы первого поколения карты:
- Во втором поколении был герой Авентус - Изваяние. Этого героя так и не перенесли в релиз версию.
Карта OaD второго поколения






Застой (10.02.11 - 09.07.11): OaD распадается на 2 проекта - OaD: Reborn и MiniOaD - The Survival, которые с основным OaD'oм имеют лишь сюжетную основу. Проекты развивать не получается. [HNA]DemoN отцепляется от команды в свободное плавание с проектом "Огры на льду". [DUOS] уходит в проект Dual War, развязав войну с виновниками того, что его нет в модераторах. YrpoTRIa редко появляется в сети, не осуществляя деятельности. IyD и ShadowDragon теряются. Проще говоря, команда на грани распада.
Положение как раз выручил проект Dual War, объединив в июне тех, кого, казалось, бесследно потеряли. Не нашелся только [HNA]DemoN.
9 июля 2011 года YrpoTRIa предлагает заморозить Dual War и возобновить производство OaD под названием OaD: Reborn. Впоследствии он дал начало третьему поколению карты OaD и фактически спас всю команду от развала. С него начинается третье поколение карты.

Третье поколение (09.07.11 - наши дни): Карта меняет название на OaD: Reborn. Команда сплочённо предлагает идеи и реализует их. К команде присоединяется Elforce в качестве ландшафтера, которому было поручено доработать сам ландшафт карты. 3 августа 2011 года возвращается на oad-map [TGM]DemoN, который некоторое время критикует новую основополагающую OaD.
Позже карта приобретает ландшафтера Elforce, который поднимает ландшафт OaD'a на новый уровень. [TGM]DemoN возвращается и принимает пассивное участие в создании, но в будущем будет ответственным за тесты.
10 августа 2011 года проект меняет своё название на OaD: 2.00
[DUOS] получает безвременный бан на Warcraft3ft.INFO из-за некоторых разногласий, в результате чего главной базой проекта становится сайт oad-map.ru (к тому времени oad.ucoz.ru уже обзавёлся доменом), а вторичной базой - Ternox.com.
Сообщение отредактировал YrpoTRIa - Вт, 13.09.11, 17:47
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#37 | Тема: Обсуждение моделей
FrancK, оригинальная модель)) анимации сам или откуда то берешь о_О
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#38 | Тема: История карты Oasis and Desert
Quote (nikikin)
мм** мило,очень мило,но меня там нету(
как же можно забыть легендарного драконая(

хмммм... вот тестеры и не попадали... сори...

Сейчас думаем в [TGM] еще тестеров отмечать)))
Quote (HappySmile)
Прочитал все. Класс

даааа... и мне было интересно))
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#39 | Тема: [Видеоурок] Возможности Редактора Анимаций Mdlvis
В этом видеоуроке показываю 3 оссобенности в создании анимаций. Они весьма полезны могут быть в некоторых ситуациях:

Сообщение отредактировал YrpoTRIa - Пн, 18.07.11, 12:55
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#40 | Тема: [Видеоурок] Возможности Редактора Анимаций Mdlvis
Quote (HappySmile)
YrpoTRIa, Могу отдать тебе на аккаунт на YouTube, там удобней.

Я могу сам быстро сделать. Лишний мэйл есть. Но видео этого уже нет, а качать лень))

Хотя... так и сделаю)))
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#41 | Тема: [Видеоурок] Возможности Редактора Анимаций Mdlvis
Quote (Dixnos)
YrpoTRIa, весьма познавательный урок)) я как раз не понял некоторых нюансов, объяснил))

Ну если помог я рад)) хотя этому уроку уже год вроде о_О
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#42 | Тема: [Видеоурок] Возможности Редактора Анимаций Mdlvis
Quote (PaulX)
не статья, а видео урок)

не так важно)))

Добавлено (18.07.11, 12:37)
---------------------------------------------
Всем Спс.Если получится ща на ютуб кину.

захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#43 | Тема: [Cтатья] Mdlvis - редактор вершин. Полный осмотр.
Здесь я буду проводить изучение Mdlvis'a. Возможно некоторые строки для вас будут уже естественными вещами и написаны явно для нубов. Так вот, во первых не для нубов, а для людей кто еще не разобрался с моделированием; во вторых для них это я и правда написал.

Еще для Ternox.com - я заметил тут статью про Mdlvis. Написано кратко и понятно. Я же более подробно разбираю (не в обиду автору другой статьи. Я уважаю всех людей кто разобрался в редакторе). Так или иначе - альтернативу введу все таки))

Часть 1


Редактор вершин


После открытия окна Мдлвиса вы видите такое окно:

Пожалуй стоит сделать всю модель видимой и спрятать вершины (синие точки, из которых состоит модель и которые состовляют полигонали (треугольники, из которых лепятся модели). Для того чтобы показать модель пройдите по пути "Вид => Общий вид" или нажать клавишу "F".

Есть еще режим когда просто натягивается текстура, которая служит когда текстуры для модели нету (но лично мне этот режим ни разу не понадобился). Но если вам все же надо то "Вид => Поверхность" или клавиша "S". От таких манипуляций модель становится такой:

Идем дальше:


Файл
В нем мы видим такие пункты:


Думаю "Открыть", "Сохранить" и "Сохранить как" объяснять не нужно.

Кнопка "Конвертировать WOW-текстуру" служит для конвертации некоторых текстур World Of Warcraft, которые почему то не подходят для Warcraft III. Они просто не натянутся на модель, при попытке показать модель появится окно, сообщающая об ошибке и говорящая что Текстура не найдена и что она не WC3-текстура.

Зачем кнопка "Нормализовать при загрузке" я тоже не знаю. Я изменений не заметил что она была выключена у меня, толи довольно большое количество времени включена (выключить забыл).




Правка


"Отменить" вы вполне можете знать, а вот "Копировать" для вас будет в данном виде непривычно. Для показа давайте воспользуемся другой кнопкой из данной панели: "Выделить все" (или смесь клавиш Ctrl + A). Теперь все вершины активных в данное время поверхностей (об них я объясню позже, лишь скажу что они находятся в правой части окна). Копируем и вставим модель, получилось вот что:

Все вставленные вершины сейчас выделены и советую или удалить их сейчас же (это же все таки обучение) или повыделять отдельно каждую поверхность в которой были копированы вершины и щелкнуть для каждой из поверхности вот это кнопку:

Это я посоветовал для простоты работы, потому что выделать одну из двух моделей на одной поверхности когда модели сидят друг в друге - тяжелое и неблагодарное дело.

Кнопка "Специальная вставка". Пожалуй я лучше покажу вам фрагмент другой статьи:
Quote
Теперь о том, как можно безболезненно переносить фрагменты одной модели в другую. Чтобы, например, добавить Дриаде голову Артеса, нужно:
1. Удалить голову Дриады (не забыв сохранить модель).
2. Открыть модель Артеса, выделить его голову и скопировать в Буфер.
3. Не закрывая MdlVis, открыть в нем безголовую Дриаду
4. На любой поверхности модели Дриады выбрать ровно одну точку. Это т.н. точка вставки. Она используется для правильного анимирования вставленного фрагмента (при движении модели вставленный фрагмент повторяет все движения этой точки. Например, если вставляется голова, то точка вставки должна быть на шее, если оружие - на кисти руки. В случая вставки неподвижных объектов она может быть любой).
5. Когда выбрана ровно одна точка модели, а в буфере обмена что-то содержится, то в меню "Правка" активен пункт <Специальная вставка>. Выберите его, и к модели добавится новая поверхность, содержащая вставленный фрагмент (Будьте внимательны! Кроме поверхности добавляются также новые текстуры, точнее, описания материалов).
6. Далее при включенном флажке "Отобразить всё" нужно поточнее подогнать вставленный фрагмент на его <Законное> место.
7. Сохранить измененную модель.


Но повторюсь за автором что при переносе части модели
Mdlvis не закрывать и работать в том же окне!
Кнопка "Вставка из файла" как мне кажется мало чем отличается от "Специальная вставка" за исключением того что "Специальная вставка" переносит текстуры модели, а "Вставка из файла" работает только с текстурами, которые содержатся в модели, в которую вставляют.



Вид


Оси - это линии направлений X, Y, Z. При включении данного пункта появятся вот эти линии:


А при включении "Сетка XZ", "Сетка YZ", "Сетка XY", вы увидите вот это:

Как мне кажется действительно целесообразным включение "Сетка XY". А другое не так уж важно. Разве что для точного определения центра.

"Мелкая сетка" просто делит другие включенные сетки на более мелкие квадраты:


"Нормали" - их включение позволяет увидеть расположение особых каких то характерных вершин при "Общем виде" и "Поверхности" (на них садятся тени)






Модули

Здесь все просто: переход из одной части Mdlvis'a в другую. Более подробно позже вам разьясню что где в какой части Mdlvis'a и как.




Оптимизация

Пункты "Оптимизировать" и "Канонизация" не стоит разъяснять, так как они содержатся в "Оптимизатор". При щелчке на "Оптимизатор" появляется такое окно:

"Оптимизатор" позволяет подуменьшить размер модели, если ваша карта содержит с десяток ваших моделей, то вы сможете на мегабайт-другой уменьшить ее размер.




Справка


без комментариев)))




Идем ниже:

"Открыть" и "Сохранить" я вам не объясню так как сам не знаю для чего они (^.^), а вот другие:

"Масштаб", "Поворот" и "Двигать" сделаны видимо для тех кто работает только левой кнопкой мыши. В "Работа" вы сможете делать те же самые функции если:
Quote
Нажать на среднюю кнопку мыши - перейти в "Поворот".
Зажать правую кнопку мыши и двинуть мышь - "Двигать".
Прокрутить колесо мыши - "Масштаб".

Перспектива: выбор текущей камеры. Лично мне хватает "Поворот".

"Скрыть" и "Показать":
Выделите какие нибудь вершины и выберите "Скрыть". Вершины исчезли (спрятались). Теперь можно работать с другими не боясь затронуть спрятавшиеся. Вы можете еще некоторые вершины спрятать. При нажатии "Показать" вы покажете ВСЕ спрятавшиеся вершины.

"Цвет команды" - без комментариев (просто просмотр того как модель будет выглядеть при том или ином игроке)

"Тени" - удевительно, но при включении оного модель становится с тенями, уж не знаю почему.

"Вершины" - показ вершин на включенной поверхности.





Идем сверху вниз:


Простая информация. Для меня она ровным счетом НИЧЕГО не значит. Может для вас она будет что-то значить.
Quote (Сорнемус)
Там можно установить чёткие координаты по X-Y-Z.



"Рабочая плоскость" - выбор плоскости XY, XZ или YZ для работы с ними или работать сразу со всеми. Лично мне удобнее сразу со всеми, но иногда удобней включить отдельную.

"Выделение" - служит для выделения вершин. Примечание: если хотите вместе с выделенными вершинами выбрать еще вершины, то щелкайте по ним с зажатым Shift, а вот убрать выделение с одной вершины, не теряя выделение других: Ctrl + щелчок.

"Двигать" - Двигать выделенные вершины. Клавиша "М" (английская)

"Вращать" - Вращение выделенных вершин. Бывает полезно если надо расположить наплечник или оружие правильно на юните. Клавиша "R"

"Масштаб" - Изменение размера выделенных вершин. Клавиша "Z".

"Удалить" - Удаление выделенных вершин. Клавиша "Del"

"Разъеденить" - Выделенная вершина раньше служила точкой соединения других вершин. От нажатия данной кнопки это соединение исчезнет.




"Отразить вершины в рабочей плоскости" - Поворачивает все выделенные вершины с ног на голову (или с правого плеча на левое, или с переда на зад). Не так часто требуется, но если что такое есть.

"Экструзия" - ??? лично сам я не знаю зачем надо. Никаких особых изменений я не заметил (точнее вообще не заметил изменений).
но все же:
Quote (Сорнемус)
Всё-равно что Экструд в 3d Max'e. Этот иструмент, грубо говоря, создаёт копию выделенной вершины, привязывая их к новым.

"Удалить треугольник" - Нужда этого тоже для меня тайна. Есть простое Del, а здесь часто можно не предсказать что удалится и вообще не то что нужно.

"Сжать" и "Слить" - Братья, анти"разъеденить". Только "Сжать" совмещает выделенные точки в одну позицию, а "Слить" превращает их в одну вершину.

"Вращение нормалей", "Обратить Нормали", "Усреднить нормали выделенных вершин" и "Отменить модификаторы нормалей" - Кнопки для работы с нормалями. Как я понимаю нормали влияют на тени и сидят на вершинах. Их редактирование приводит к прикольным вещям:


Теперь самое интересное:

На каждой из поверхностей сидят вершины. Например у Охотника на демонов 17 поверхностей. Половина из них для молний, темени при Метаморфозе. Но посмотрите как все обстоит:

ну думаю понятно.

Но я такого достиг

убрав галочку с "Показать все". Иначе везде бы увидели такую картинку:


Теперь стоит щелкнуть правой кнопкой мыши по окну поверхностей.


"Включить все" делает активными все поверхности.

"Освободить все" наоборот выключает все поверхности.

"Инверсия списка" все активные поверхности выключит, а на выключенных появятся галочки (то есть они включатся)




Это весь редактор вершин.
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#44 | Тема: [Cтатья] Mdlvis - редактор вершин. Полный осмотр.
Shift позволит прибавлять к выделенным точкам еще новые.
Ctrl позволит убрать выделение с точки не потеряв выделение других.

Если что то получилось не так: CTRL + Z... выделение возвращается к прошлой структуре. По очереди выделять нужное. Или выделить все и убрать с дерева выделение.
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...

YrpoTRIa

#45 | Тема: [Cтатья] Mdlvis - редактор вершин. Полный осмотр.
Shift позволит прибавлять к выделенным точкам еще новые.
Ctrl позволит убрать выделение с точки не потеряв выделение других.

Если что то получилось не так: CTRL + Z... выделение возвращается к прошлой структуре. По очереди выделять нужное. Или выделить все и убрать с дерева выделение.
захожу редко... С моделями не помогаю! Если надо что-то изменить в своих темах в модерируемых мной форумах, пишите в ЛС с описанием того что вы хотите изменить...
Поиск: