| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
|
|
KO3bMA#542 | Тема: Обсуждение моделейFrancK, смущает, што фигурой больно люди, грации бы добавить...
|
KO3bMA#543 | Тема: Обсуждение моделейFrancK, теперь ясно, а то у мя сразу голивудские штампы включились, женщина кошка ...
|
KO3bMA#544 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureМне оба скрина нравятся, а нельзя последний типа кают кампании для офицеров, а старый для солдат?
|
KO3bMA#545 | Тема: Скриншоты Вашего ЛандшафтаНашел тут скрины давно заброшенного проекта под названием LiC, где я имел честь быть ландером и моделлером
ностальгия, млин Сообщение отредактировал KO3bMA - Вс, 28.10.12, 18:58
|
KO3bMA#546 | Тема: Скриншоты Вашего ЛандшафтаQuote (CoRVu$) А вот с ландшафтной точки зрения, скрины не впечатляют. скрины в основном показывают игровые возможности и поясняют текст проекта на форуме, проект был сделан процентов на 40, ланд соответственно тоже Quote (CoRVu$) И не совпадение времени: тут позвольте с вами не согласится, в европе и сейчас куча таких городков, а в Америке во времена мафии 30 гг дома были в основном одно- двухэтажные, свои котеджи. (книга "Одноэтажная Америка"). Кроме того, это как бэ ГТА в Варе, что собственно стилистикой моделек и ланда и отражается Добавлено (17.10.12, 16:24) Quote (Rodya) что автор решил заценить модельки а не ландшафт. ну не знаю, во первых ланду 5 лет уже, во вторых это чисто игровой ланд, в третьих согласен, микродекоринга не хватает и атмосферы нет (не сделана) |
KO3bMA#547 | Тема: Alien WorldQuote (CoRVu$) часто ли ты меняешь статистику? последний раз 13.10.2012, до того в работе была система шмота Добавлено (18.10.12, 10:37) --------------------------------------------- Боевка При инициализации карты МЕНЮ выбора– бой автоматически или бой через МЕНЮ столкновения бой автоматически: при приближении к противнику на определенное расстояние автоматически начинается пошаговый бой бой через МЕНЮ столкновения: при приближении к противнику МЕНЮ выбора - ГГ уклоняется от боя, принимает бой, откупается (- репы) 1 количество противников на арене определяется количеством выбранных в определенной области вокруг ГГ противников на мапе 2 выбор очереди (инициатива) зависит от ловкости 3 бой заканчивается уничтожением противников 4 количество ударов зависит от ???? ход Гг : меню атака, движение, отказ от хода атака Гг(в пределах досягаемости цель подсвечивается): меню со способностями удара (в зависимости от оружия 3 вида меню), после выбора – анима удара и анима реакции противника движение Гг: направление движения определяется мышкой, длина стрелки и перемещения зависят от ловкости. Перемещается или на всю длину (ход), или на часть длины + атака (ход), или атака (ход), или отказ от хода ход противников 1 длина перемещения зависит от ловкости 2 удары наносятся по ИИ (разработать), реакция Гг на удар (уклонение, урон) 3 очередность зависит от ловкости вид стрелки представлен здесь: http://ternox.com/forum/3-5119-79218-16-1350160729 меню думаю сделать на спеллбуке, не мешает обзору Прошу предложения, поправки, замечания или даж альтернативные варианты (толька не на клеточках) Сообщение отредактировал KO3bMA - Чт, 18.10.12, 12:35
|
KO3bMA#548 | Тема: [Активен] Anonimus AdventureQuote (Obi-Wanya) Автор идеи - Obi-Wanya Программист - Obi-Wanya Художник - Obi-Wanya Композитор - Obi-Wanya Quote (Arius) Мне не хотелось вручную рисовать тени объектов, поэтому путем хитрых, но, тем не менее, неудачных махинаций в фотошопе получилась данная порнография. ???? |
|
|
KO3bMA#550 | Тема: Скриншоты Вашего ЛандшафтаSHEPARD, спс на добром слове, ну канешно не супер, но для своего времени норм )
|
KO3bMA#551 | Тема: Вопросы по 3D моделированиюRodya, имхо нет смысла, если только ты не береш части неваровских текстур, тогда можно обьеденить фотошопом или еще как (сначала сконвертит в tga формат), но обязательно соблюдать пропорции и после объединения все точки поверхности придется перемещать к нужной части текстуры и масштабировать. имхо муторно
|
KO3bMA#552 | Тема: Вопросы по 3D моделированиютут лучше прямо на доске гвозди нарисовать)
если текстуры гвоздей маленькие по размеру, нет смысла объединять, потеряеш или в качестве или в весе при том же качестве Добавлено (21.10.12, 15:14) |
KO3bMA#553 | Тема: Alien WorldPaulX, после боевки, если не надоест кодить, если надоест, то раньше)
Добавлено (21.10.12, 20:36) --------------------------------------------- видеоотчет по системке шмота, хоть и давно сделал, но толька ролики норм делать научился ) Добавлено (21.10.12, 22:05) --------------------------------------------- PaulX, спецом для тебя, пока вот такой набросок ![]() если бы ты корону ему еще нашел.... Сообщение отредактировал KO3bMA - Вс, 21.10.12, 22:08
|
KO3bMA#554 | Тема: Alien World |
KO3bMA#555 | Тема: Заказ моделейQuote (PaulX) но нужна текстура с хорошим качеством дак из арта классная текстура выйдет ) |
| ||