| Форум Записи участника |
| Результаты поиска |
|
|
KO3bMA#572 | Тема: God's Word: The True Way |
KO3bMA#573 | Тема: Ваши вопросы по Jass'yQuote (|DUOS|) Деактивировать можно. но на мапе остануться?, за игру их много получиться - тормоза ( Добавлено (02.11.12, 21:14) --------------------------------------------- чо млин неправильно? объединил 3 трига в один [jass]function Burn_Actions takes nothing returns nothing local integer i = 1 loop exitwhen i > 324 call TriggerRegisterTrackableTrackEvent( Visual, udg_Trackable_TrackPoint[i] ) call TriggerRegisterTrackableHitEvent( Move, udg_Trackable_TrackPoint[i] ) set i = i + 1 endloop endfunction function Move_Actions takes nothing returns nothing local unit u //call DisableTrigger( Visual ) set u=CreateUnitAtLoc( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),'h001', Location(udg_X2, udg_Y2), bj_UNIT_FACING ) call SetUnitVertexColorBJ( u, 0.00, 100.00, 0.00, 0.00 ) call TriggerSleepAction( 0.50 ) call KillUnit(u) set u = null //call DestroyLightning( udg_mol ) //set udg_mol = null call PauseUnitBJ( false, udg_hero ) call IssuePointOrderLoc( udg_hero, "move", Location( udg_X2, udg_Y2) ) call SetUnitMoveSpeed( GetTriggerUnit(), 200.00 ) call PolledWait( ( udg_dist / 200.00 ) ) call EnableTrigger( gg_trg_Burn ) endfunction function Visual_Actions takes nothing returns nothing local real sp = I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A004', udg_hero)) local integer i = 1 local real dist local real X local real X1 local real Y local real Y1 local lightning l set l = null call DisableTrigger( gg_trg_Burn ) set sp = sp * 120.00 loop exitwhen i > 324 if l != null then call PolledWait(dist/200) call DestroyLightning(l) set l = null endif if GetTriggeringTrackable() == udg_Trackable_TrackPoint[i] then set dist = DistanceBetweenPoints(Location(udg_Trackable_RealX[i], udg_Trackable_RealY[i]), GetUnitLoc(udg_hero)) set X1 = ( udg_Trackable_RealX[i] - GetLocationX(GetUnitLoc(udg_hero)) ) set X = ( ( X1 * ( sp / dist ) ) + GetLocationX(GetUnitLoc(udg_hero)) ) set Y1 = ( udg_Trackable_RealY[i] - GetLocationY(GetUnitLoc(udg_hero)) ) set Y = ( ( Y1 * ( sp / dist ) ) + GetLocationY(GetUnitLoc(udg_hero)) ) call SetUnitFacingToFaceLocTimed( udg_hero, Location( X, Y), 0 ) if dist < sp then set l = AddLightningEx("LINE",true,GetUnitX(udg_hero),GetUnitY(udg_hero),0,udg_Trackable_RealX[i],udg_Trackable_RealY[i],0.) set udg_X2 = udg_Trackable_RealX[i] set udg_Y2 = udg_Trackable_RealY[i] else set l = AddLightningEx("LINE",true,GetUnitX(udg_hero),GetUnitY(udg_hero),0, X, Y,0.) set udg_X2 = X set udg_Y2 = Y set dist = sp endif endif set i = i + 1 endloop endfunction function init takes nothing returns nothing set Visual = CreateTrigger( ) set Move = CreateTrigger( ) set Burn = CreateTrigger( ) call TriggerAddAction( Visual, function Visual_Actions ) call TriggerAddAction( Move, function Move_Actions ) call TriggerAddAction( Burn, function Burn_Actions ) call TimerStart(CreateTimer(),1.0,true,function Burn_Actions) endfunction[/jass] |
|
|
KO3bMA#575 | Тема: Копилка ревью на OaD 2Quote (|DUOS|) - модель и текстура Cosmic Mage: чёрный наплечник непривлекателен и совсем не хороший в целом, это про старого или нового Колсмена? |
KO3bMA#576 | Тема: [Рассказ] «Выше Облаков»Quote (Тернокс) Тот был явно разозлён, но не стал вычитать своего подданного при представителях семьи Аристарховых, Quote (Тернокс) любят, когда выкладывают текст маленькими кусками, дабы можно было его подробно разобрать, ну вот, а я то собрался просто почитать хороший рассказ ... |
KO3bMA#577 | Тема: Копилка ревью на OaD 2Quote (|DUOS|) там было сказано, что слишком уж углы острые у него, геометрия не проработана. |
KO3bMA#578 | Тема: Заказ моделейнефтему [off] не смог утерпеть: на хиве в разделе инструменты есть плагин к Paint.NET, позволяющий редактировать непосредственно blp, опробовал - работает![/off]
если что, переместите в годную тему, плз |
KO3bMA#579 | Тема: Заказ моделейHRD_BegbMaK,
ВотЪ модельки не мои, делать неколда Сообщение отредактировал KO3bMA - Вс, 04.11.12, 10:20
|
|
|
KO3bMA#581 | Тема: [Активен] Anonimus Adventureрутина, понятно, куда без этого. ждем следующего поста.
кста, текст бы поярче |
KO3bMA#582 | Тема: Создание систем на заказнужна (очень) простенькая системка: при наведении курсора на вражеского гера над ним появляется табличка с его именем, как в стандарте и вместо уровня надпись типа очень опасен или опасен или неопасен в зависимости от сравнения каких либо(пока не придумал) одинаковых характеристик собственного гера и вражеского )))
|
KO3bMA#583 | Тема: Alien World[DUOS], ),ну там больше про стиль, а не про гейплей
Добавлено (30.10.12, 22:10) --------------------------------------------- кста, щас на жасс перегоняю Добавлено (06.11.12, 16:42) --------------------------------------------- Паула уже обсудили, теперь: Закаленный в битвах на Арене вождь Корвус Сообщение отредактировал KO3bMA - Вт, 06.11.12, 17:06
|
KO3bMA#584 | Тема: Создание систем на заказhttp://ternox.com/forum/32-4919-5
Quote (|DUOS|) Ты как тултип хочешь редачить?) я не понял ))), мне надо по типу пошаговых стратегий, навел на юнита курсор, там показывается, насколько он опасен в сравнении с тобой, то есть один и тот же юнит (там ващето отряды) может быть очень опасен, если у тебя после боя нет народу, или не опасен, если у тебя укомплектован отряд.Только у меня надо сравнивать гера - врага и Гг и при наведении курсора на врага выдавать над хпбаром информацию - опасен, очень опасен, неопасен ( в табличке под именем гера вместо уровня) |
KO3bMA#585 | Тема: Alien WorldPUVer, занимай тоже какого нить босса))), но с тебя побратски описание )))
|
| ||