Тема вообще не актуальна! Если уж кто-то захочет отдать свою карту в хорошие руки, то уж догодается создать отдельный тред! А по симу пускай эта тема дымиться в помойке !
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
MExp (Massge Exp) то как не труд отловить полученный опыт героем. Да и создать плавающий текст рядом с самим героем видный только ему (а точнее его владельцу;)). Просто каждую секунду записываем текущий опыт героя на его хендл через хеш таблицу. При записи проверяем его прошлое значение, если есть разница то естественно вернуть её нам. А там уж мы создадим плавающий текст.
function act takes nothing returns nothing local unit u = GetEnumUnit() local integer a = 0 if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_HERO) == true then set a = LoadInteger(Mexp_hash, GetHandleId(u),1) if a != GetHeroXP(u) then set a = GetHeroXP(u) - a // сдеся делайте что хотите, переменная "а" и есть полученный опыт. endif call SaveInteger(Mexp_hash,GetHandleId(u),1,GetHeroXP(u)) endif set u = null endfunction
function acionsMexp takes nothing returns nothing local rect r = GetPlayableMapRect() local group g = GetUnitsInRectMatching(r, null) call ForGroup(g, function act) call GroupClear(g) call DestroyGroup(g) set r = null set g = null endfunction
function InitTrig_exp takes nothing returns nothing set gg_trg_exp =CreateTrigger() call TriggerAddAction(gg_trg_exp, function acionsMexp) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic(gg_trg_exp, 1) endfunction[/jass]
Что такое функция? Функция, это фрагмент кода, в который можно передавать параметры, который может возвращать один параметр и производить определенные действия. Кроме того, Вы наверное замечали, что при переводе триггера в jass, в итоге создаются несколько функций. Обычно, функция для действий триггера, для условия, а также функция для присоединения события. Самое главное, что функции можно использовать, чтобы сделать код более удобным и коротким. Синтаксис функции выглядит следующим образом: [jass]function <ИМЯ ФУНКЦИИ> takes <ПЕРЕЧЕНЬ ПАРАМЕТРОВ, которые функция БЕРЕТ> returns <тип параметра, который функция ВОЗВРАЩАЕТ> ... <ПЕРЕЧЕНЬ ДЕЙСТВИЙ ФУНКЦИИ> ... endfunction[/jass] Всё это выглядит не очень понятно, а даже страшно не для некоторых читателей. Самый простой пример функции, та которая ничего не берёт и нечего не возвращает (nothing) [jass]function MyFunction takes nothing returns nothing call DoNothing() endfunction [/jass]
Эта функция не берёт ничего и не чего не возвращает, имеет название MyFunction. Nothing - с английского ничего, что в общем-то и делает нам всё понятно. Для того, чтобы вызвать эту функцию на исполнение, достаточно написать команду [jass]call MyFunction()[/jass]
() - это скобки, в которых указывается список параметров для функции, но в нашем случае он пуст. Вы можете вставить эту команду в триггеры (в виде custom script) или в jass. А что если мы хотим чтобы наша функция выполняла какие-то действия ? Всё очень просто, в перечень действий функции мы прописываем все необходимые нам действия. Например сделать функцию, которая будет добавлять игроку золото.
[jass] function property takes nothing returns nothing call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD ) endfunction [/jass] Эта функция добавит игроку Player(0) (Игрок 1 красный) 1000 золотых монет. Почему Player(0) ? Это потому что в жасс нумерация идёт с нуля. Т.е. Player(1) это игрок 2 синий. PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD - кодовое слово, которое означает, что прибавляется именно золото, а не скажем лес. Чтобы наше зоветное золото игрок 1 наконец получил [jass]call property()[/jass] Когда триггер запущен и очередь дойдет до этой команды, будет запущена функция и выполнены все ее действия. И при каждом запуске игрок1 будет получать 1000 золота.Конечно, функция состоящая из одного действия не имеет смысла, но действий может быть и больше. Если в триггерах или коде имеются часто повторяющиеся фрагменты, то имеет смысл создать функцию и заменять фрагмент на вызов функции.
Пока что я не рассказал, а куда нужно вставлять текст функции. Это нельзя делать куда попало. Нельзя вставлять функцию внутрь другой функции. Функцию можно вставить в пустое пространство между другими функциями в триггере или в специально отведенное место (второй вариант предпочтительнее, позже расскажу почему).
Путь к этому специальному месту: открой редактор триггеров. Слева в окне найди дерево триггеров (список папок и самих триггеров). Самая высокая позиция этого дерева - иконка карты. Щелкни на нее. Справа откроется окно "Нестандартный код". Вот в него и нужно вставлять функции.
Итак, первая и самая простая функция сделана. Но функции очень удобны тем, что они могут принимать определенные параметры, которые влияют на действие функции. К примеру, модернизируем функцию property, чтобы она давала не 1000 золота, а например столько золота, сколько мы укажем в параметре.
[jass] function property takes integer n returns nothing call AdjustPlayerStateBJ(n, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD ) endfunction [/jass] [jass]call property(500)[/jass] Теперь игрок1 получит только 500 золотых монет. Итак давайте посмотрим, чтоже изменилось в нашей функции. takes integer n - Означает, что функция будет брать какой-то параметр в виде числа, в самой функции этот параметр используется как n.
[jass]call property(<какое-то число>)[/jass] И это самое число будет передано в функцию при запуске и записано в локальную переменную n. Вот такой фокус. Мы можем вводить количества золота, которые мы хотим отдать игроку1 и этот номер будет передан в функцию.
Еще несколько слов о параметрах. Во-первых, параметров может быть любое число и они могут быть любого типа. Если параметров более одного, то они идут перечислением через запятую. Например, вот модернизированная функция, в которую мы в качестве параметров передаем не только номер игрока, но и количество золота.
[jass] function property takes integer n, integer id returns nothing call AdjustPlayerStateBJ(n, Player(id-1), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD ) endfunction [/jass] Но сколько параметров у функции, столько должно передаваться и при ее вызове. Т.е. для вызова нужно использовать строку [jass]call property(<кол-во золота> , <номер игрока>)[/jass] Ну и еще одно замечание. В большинстве языков программирования имеется разделение понятий процедура и функция. Процедура - фактически тоже самое что и функция, но она ничего не возвращает в качестве параметра. Все примеры, рассмотренные нами выше - брали или не брали параметры, но все равно ничего не возвращали. Т.е. грамотнее было бы назвать их процедурами.
И переходим к последнему - самому общему варианту, когда функция что-то возвращает. Раньше мы везде писали returns nothing, но если мы хотим, чтобы функция что-то вернула, нужно указать какой-нибудь тип. Скажем returns integer (возвратить параметр типа integer). Например, если мы хотим создать функцию, которая будет возвращать нам сумму чисел от 1 до n, где n - параметр, передаваемый в функцию. Функция выглядит так: [jass]function summa takes integer n returns integer local integer i local integer s set i = 1 set s = 0 loop exitwhen i > n set s = s + i set i = i + 1 endloop return s endfunction[/jass] Попытайся разобраться с действием этой функции. Внутри есть цикл, который нужен для нахождения суммы 1+2+...+n. Далее есть ключевое слово return - это одновременно команда прекратить выполнение функции, и способ заставить функцию вернуть значение. return s означает, что функция вернет значение из переменной s, т.е. искомую сумму. Как же обратиться к такой функции для ее вызова? Функции, возвращающие определенное значение, вызываются по-особому. Их можно использовать в каких-то выражениях или равенствах. К примеру, если у тебя есть глобальная переменная i, ты можешь вызвать функцию summa следующим образом: [jass]cs set udg_i = summa(10) [/jass] И тогда РЕЗУЛЬТАТ ФУНКЦИИ, то что она возвращает - сумма, будет помещен в переменную i. Или можно сделать так: [jass]cs set udg_i = summa(9+1)+2[/jass] Тогда в переменную i будет помещена сумма чисел от 1 до 10 плюс еще 2 единицы. В этом и состоит смысл функций, с возвращаемым значением. Примечания:
1.Тип данных, возвращаемых функцией должен совпадать с переменной, куда мы пишем это значение. integer-integer или real-real. 2.Вообще говоря, даже если функция возвращает значение, ее можно запустить методом [jass] call <Функция> (<параметры>)[/jass] Но понятное дело, значение функции, которое оно возвращает, не будет никуда записано.
3.Команда return представляет определенный интерес сама по себе. Если ты проверишь, во что превратится команда skip remaining actions в jass - она превратится в return. Т.е. это команда, которая прерывает исполнение функции. 4.Допускается запуск одной функции из другой. К примеру, в функцию summa можно вставить строчку
Но может возникнуть ошибка. Обращаться можно только к функции, которая записана выше данной (т.е. создана раньше). Т.е. если функция property будет ниже чем summa - то обращаться к property из summa нельзя. Кстати, код в специальном месте для триггерных функций расположен ВЫШЕ чем код всех игровых триггеров. Поэтому к функциям записанным здесь можно обращаться из любого триггера. 5. Если внимательно приглядеться, то кроме функций, определенных пользователем (т.е. тобой) существуют еще и встроенные функции. К примеру, глянь команду