Quote (nikikin)
как я понял движок по граффике лучше варовского, а по триггерам?
Триггеры делятся на "Условия" и "Действия". Условия в какой-то степени заменяют события для варика. Например триггер
если "отряд в радиусе точки", то "выдать игроку ресурсы"
выглядит примерно так
Из переменных есть универсальный - "отряд", который можно добавлять, заменять очищать, проверять и т.д.
Наверное единственное отличие - невозможность делать какие-либо спелы и кардинально менять юнитов
Подробнее опишу завтра