АХАХАХАХАХ XDDDD И как ты себе это представляешь ? Юнит попал в группу, сразу же сгнил, и удалился из игры ? Это не возможно вообще! biggrin
Ну в данном спеле это практически (некоторые юниты не разлагаются) невозможно, но если записывать группу на будущее то вполне можно словить прикол. Фор груп быстрее цикла кстати. В общем мое дело предложить...
Quote (H_A_PK)
и создавать по 2-3 глобалки для каждого форгроупа ? wacko Если у меня в игре 100 форгроупов, то это надо 200-300 глобалок, не вариант wacko
Ну в данном спеле это практически (некоторые юниты не разлагаются) невозможно, но если записывать группу на будущее то вполне можно словить прикол. Фор груп быстрее цикла кстати. В общем мое дело предложить...
ну для таких групп и будем выполнять форгроупп, а для спелла нам нужно это
Quote (AncientPenguin)
2-3 глобалки на все форгрупы
а хотя да, форгроупы работают мнгновенно, по этому не могу сработать одновременно, а я почем-то подумал, что могут кстате насчет скорости, тоже самое что юзать vjass и Хат, скорость Хат уступает в милисикунду...если не меньше
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
H_A_PK, всё что я могу сказать,что у меня не чё не получилось.Пойду передохну и,наверное,попробую ещё разок. Во всяком случае,я теперь буду здесь появляться,когда буду узнавать полезную инфу о выгоде юза функций с jass`а.
native ReviveHero takes unit whichHero, real x, real y, boolean doEyecandy returns boolean
воскрешает героя чтобы вызвать пишим так
Code
call ReviveHero(<юнит>, <число по Х>, <число по Y>, <true или false>)
<число по Х>, <число по Y> - координаты где воскресить героя <юнит> - герой которого воскрешаем <true или false> - true показать граффу воскрешения, false - нет
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D