|
Ваши вопросы по Jass'y
|
|
#1
Здесь вы можете задать интересующий вам вопрос по JASS. Наши юзиры помогут вам и подскажут ответ. - 1. На тему распространяются Правила Раздела, за несоблюдения правил будут выносится предупреждения, а затем замечания (батхёрт)
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
|
#92
цитирую из этой статьи ! тык Code function <ИМЯ ФУНКЦИИ> takes <ПЕРЕЧЕНЬ ПАРАМЕТРОВ, которые функция БЕРЕТ> returns <тип параметра, который функция ВОЗВРАЩАЕТ> ... <ПЕРЕЧЕНЬ ДЕЙСТВИЙ ФУНКЦИИ> ... endfunction обращаем внимание на Code function <ИМЯ ФУНКЦИИ> takes <ПЕРЕЧЕНЬ ПАРАМЕТРОВ, которые функция БЕРЕТ> returns <тип параметра, который функция ВОЗВРАЩАЕТ>
видим после слова takes <ПЕРЕЧЕНЬ ПАРАМЕТРОВ, которые функция БЕРЕТ>. Это и есть (<юнит>, <число по Х>, <число по Y>, <true или false>) которые я извлёк из Quote (H_A_PK) native ReviveHero takes unit whichHero, real x, real y, boolean doEyecandy returns boolean
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
|
#94
что именно извлекать? или ты не понял когда какие значения ставить? если не понял про значения, то в списке аргументов смотри тип аргумента Quote (H_A_PK) takes unit whichHero, real x, real y, boolean doEyecandy
|
#95
Quote (Omni174) как из нативок извлекать нормально?( Да нативка тоже самое, что и функция только она начинки не имеет на Jass`e
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
#96
Можно как-то двигать юнита в течении некоторого времени не включая доп триггер? Вернее на gui я бы включил дополнительный триггер и не парился,а тут хочу запихнуть движение юнита в тот же код,что ответственен за событие.
|
#97
SunCreep, можно таймером двигать  Добавлено (30.08.11, 21:21) --------------------------------------------- да и вообще на жасс ты можешь в коде создать ещё триггер, а по необходимости удалить его
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
#98
H_A_PK, т.е. я должен после ====== создать новое событие?
|
#99
SunCreep, Нет Code local trigger t = CreateTrigger() ни о чем не говорит ?
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
#100
H_A_PK, Если я делаю такой код,с двумя событиями,то локальная переменная юнита будет участвовать во второй его части?
local location loc2 = PolarProjectionBJ(Loc1, 25.00, AngleBetweenPoints(Loc1, Loc3))
На что заменить BJ?Или это не надо менять?
|
#101
SunCreep, неа не будет. Запоминай его в переменную или же используй хеш таблицы.Quote (SunCreep) На что заменить BJ? Code function PolarProjectionBJ takes location source, real dist, real angle returns location local real x = GetLocationX(source) + dist * Cos(angle * bj_DEGTORAD) local real y = GetLocationY(source) + dist * Sin(angle * bj_DEGTORAD) return Location(x, y) endfunction а ты подумай ...
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
#102
Каким действием можно в коде создать триггер? Создаём,а после записывать так: local trigger gg_trg_Start1 = CreateTrigger() ?
|
#103
Quote (SunCreep) Создаём,а после записывать так: local trigger gg_trg_Start1 = CreateTrigger() ? Quote (H_A_PK) local trigger t = CreateTrigger()
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
|
#105
Quote (Omni174) Как сделать чтобы только 12 юнитов било 1 это я знаю, но мне нужно более 12 юнитов) игроков мб ?Quote (Omni174) Как вызвать функцию чтобы Тип войск атаковал определенный тип войск... не такой функции, есть только фор гроуппы
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|