Записи участника (SunCreep) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

SunCreep

#196 | Тема: Мастерская аватарок.
CoRVu$, шикарно!Если ты сможешь эту картинку хорошенько почистить,то вторую не надо.
А под почистить я имел ввиду,что некоторые части не очень хорошо выглядят,к примеру волосы в верхнем правом углу,и правый кончик волос тоже имеет какой-то ободок.Собственно,я нашёл к чему придраться))Исправь,пожалуйста,если можешь.

SunCreep

#198 | Тема: Battles for Glory
CoRVu$, +1,то что кто-то додумался линейку копировать уже приводит в ужос.Я понял бы,если бы они копировали те же Аллоды,но блин линейку,это просто бред.
Quote (CoRVu$)
Интерфейс тот же, перекрашен в красный цвет

Гы,они добавили картинки от близов)

SunCreep

#199 | Тема: НРЕ/IPU


omIPU!))Или что-то подобное.

SunCreep

#200 | Тема: Ваши вопросы по триггерам
Хм,мне нужно отловить игрока,который приводит способность за другого игрока.
У меня есть герой,им владеет нейтрально-враждебный.Я хочу сделать так,чтоб если я привожу этим героем абилку,то выбирается другой юнит.Суть в том,что я не знаю как отловить именно того игрока,который привёл в действие эту способность.
Передавать под владение игрока который выделил это не вариант.
Может что-то с Jass`ом можно?Мне в любом виде,главное чтоб работало.

SunCreep

#202 | Тема: Battle in the Jungle
Обновление
Прошло 11 дней с прошлого обновления и,я хочу сказать,многое изменилось.
К примеру я создал систему получения опыта и золота с мобов,сделал её похожей на близовскую,но немного изменил.
Система дропа золота: радиус 700 от цели,которая умирает; золото не фиксировано,а имеет случайные числа/кости.
Так же кол-во золота зависит от героев в зоне.Если герой один,то получит 40 голды к примеру,а если их два,то получат 20.Таким образом если на линии два дальних а против них один дальний и ближний,ближний не будет страдать от нехватки золота,если его союзник будет добивать крипов,т.к. одно из условий получения золота "цель должна быть убита героем".
Почти тоже и с экспой,разве что радиус больше и она фиксированная.
Теперь есть 8 героев,но к выпуску я хочу сделать 10.
Есть изменения в модах карты.Если раньше можно было настраивать дуэли,которые и так не работали)),то теперь есть возможность полного и не полного выбора,т.к. появилась ещё одна таверна с нейтральными героями.Сейчас в этой таверне уже есть один герой,имеющий внешность панды,возможно к выпуску будет ещё один,тинкер.
Теперь покупка героя не требует не золота не дерева,а дерево стало призовыми очками.Эти очки вы получаете за повышение уровня и победы на эвентах,но эвентов пока нету,так что только на дуэлях и лвлапах.
На очки можно будет купить книги или что-нить полезное,что не покупается за голду.
Ну я пойду реализоваться систему очков и править прирост опыта.Надеюсь карта будет готова к 23,но я не уверен,зная объём работы.

Добавлено (22.08.11, 13:49)
---------------------------------------------
В рамках обновления скрины:
Рецепт одной из вещей,так же настроены и остальные рецепты.


Приход опыта и золота для героя от убийства.Кстати,трупы теперь не остаются,а исчезают сразу.


Скилы пандарена.

SunCreep

#204 | Тема: Мастерская аватарок.
CoRVu$, да,спасибо огромное!))

Добавлено (22.08.11, 15:54)
---------------------------------------------
Мне нужна иконка,естесно,бтн/диз.
Суть иконки,что от Горного великана отлетают кусочки камня,он,так сказать,крошится.

SunCreep

#206 | Тема: Ваши вопросы по триггерам
H_A_PK, так всё работает,дело в том,что если я использую сравнение кто выбрал,то герой создастся для всех кто в этот момент выбрал продавца.
А вот на счёт игрок-инициатор я не уверен,что будет реакция,т.к. событие относится к юниту.

Есть другой вариант.У работников есть скил,в котором они строят здания.Все здания спрятаны в,так сказать,спел бук.Если можно в такой же спелбук спрятать продаваемых юнитов,то это упростит задачу.

SunCreep

#209 | Тема: Ваши вопросы по триггерам
Кто мне может пояснить почему таймер не реагирует на событие?
Берд сказал,теперь разъясню.
Есть триггер,я в нём запускаю таймер массивный с номером в ячейке 2
в другом триггере есть событие на истечение этого таймера с тем же номером,но это событие не происходит.
Поиск: