Добавляю сюда описание третьей миссии. Советую потом сделать этим трём миссиям заголовок: Миссии Мар Сары. Воспользовавшись своим положением, пишу о третьей миссии. Очень хочу чтобы это добавили на первый пост. Удобно было бы также первый пост закрепить(чтобы на каждой странице был).
Code
[spoiler=3 миссия][size=10][color=orange][b]Миссия 3 - Время Ч: [/b][/color][/size]
[color=orange][b]Сюжет:[/b][/color] После нахождения таинственного артефакта за который обещали заплатить парни из Мёбиуса, Джим и Тайкус приготовились ждать транспорт который заберёт их и артефакт с планеты ровно через час. Расслабившись, Джимми думал что отбиваться придётся только от ослабленных Доминионцев. Но, откуда не возьмись, на Мар Саре объявились зерги. Заподозрив неладное, Джим потребовал объяснений от старого друга, но тот ответил что не знает причины их появления. Времени на споры не было, поэтому они приготовились сдерживать налёты на базу.
[color=yellow][b]Тактика:[/b][/color] Эта миссия является первым испытанием по сравнению с предыдущими. У вас есть таймер на 20 минут, за это время вам нужно будет сдерживать зергов. В вашем распоряжении 4 бункера и 16 морпехов. Первое что советуется сделать, это усилить защиту на передних краях, добавив по одному бункеру сначала слева и потом справа. В тоже время не стоит забывать о своих ресурсах, нужно обеспечить стабильный доход. Стабильный - с моей точки зрения это 6 СЦВ на минералы, и 2 на газ. Но, чем больше тем лучше. Чтобы легче было отбиваться, советуется попозже поставить вторые бараки. Тренируйте солдат, добывайте ресурсы, не забывайте строить дома. Первая волна пойдёт слева, постарайтесь отбиться с бункеров, если будет сложно, подгоните лишних солдат на помощь.По происшествию волны, вам дадут бесплатный SCV рядом с левыми бункерами. Оставьте его там, он будет помогать вам чинить и строить. Если ваш правый SCV закончил с правым бункером, пошлите его поставить третью турель - с воздуха будут зерги.
В этой миссии - самая безопасная тактика, это сидеть в глухой защите, но рейды в заброшенный город тоже делать придётся. Одна из причин - потерявшиеся солдаты. Их лучше начинать идти спасать с правой стороны, так как с левой пойдут основные атаки. Также в городе можно будет дополнительный газ и минералы. Пока ваши солдаты спасают первую группу стоит задуматься об усилении армии. Поставите второй барак. Сделайте в первом бараке пристройку - реактор. Он позволит вам создавать по два солдата одновременно. Во втором бараке стоит поставить техлабораторию, медики - юниты полезные.
В общем, миссию удастся пройти если за всё это время заниматься делами. Расширять армию, усиливать защиту, делать исследования. На истечении 20 минут за вами прибудет Крейсер одного из друзей Рейнора - Мэтта Хорнера. Посмотрите эпичный победный ролик, и вздохните свободно. <img src="http://s12.ucoz.net/sm/15/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wink" />
[b][color=#8BEEF7]Ачивки:[/color][/b]
[b]Время Ч[/b]: здесь всё просто - выполните все задания миссии включая дополнительные. То есть - не забывайте забегать в город за потерявшимися солдатами.
[b]Держите линию![/b]: На нормальной сложности не допустите разрушения или разборки не одного здания. Здесь главное - вовремя чинить свои постройки. Просто не забывайте чинить повреждения и держать своих SCV под рукой.
[b]Лучшая оборона[/b]: Разрушить 4 вражеских Улья(главные постройки) на трудной сложности. Получить этот ачивмент - не так уж и просто. Он требует от вас пересмотреть тактику на более агрессивную. Врагов станет больше, так что о защите лучше позаботится сразу. Стабильный доход - необходимость для выживания. SCV на минералах должно быть штук 15. Самое главное - всю игру тренировать войска. Три барака - 2 с реакторами и один с лабораторией - самый оптимальный подход. Если вам удалось отбить все волны и накопить армию потребляющую 100 + продовольствия на остающихся 6 минутах... то сохранитесь и отправьте всю силу не стоящую в бункерах на западную базу - там 3 нужных для ачивки постройки. После разрушения запада направьтесь на северную базу - там есть ещё один Улей. Точный расчёт и терпение - главные факторы для достижения этого ачивмента.
[b][color=green]От себя:[/color][/b] Скажу честно, эта миссия для меня является одной из самых надоедливых, ваш покорный слуга никак не может получить третий ачивмент. xD А теперь по делу, атмосферу заброшенного города и угнетения эта миссия выполнила на пять с плюсом. С неба словно метеориты падают коконы, зерги закопаны на каждом шагу а в рацию испуганно дышат заблудившиеся морпехи. Если этого недостаточно чтобы прочувствовать ужас от нашествия зергов, то я не знаю чего и добавить.)) [/spoiler]
[color=orange][b]Сюжет:[/b][/color] После нахождения таинственного артефакта за который обещали заплатить парни из Мёбиуса, Джим и Тайкус приготовились ждать транспорт который заберёт их и артефакт с планеты ровно через час. Расслабившись, Джимми думал что отбиваться придётся только от ослабленных Доминионцев. Но, откуда не возьмись, на Мар Саре объявились зерги. Заподозрив неладное, Джим потребовал объяснений от старого друга, но тот ответил что не знает причины их появления. Времени на споры не было, поэтому они приготовились сдерживать налёты на базу.
[color=yellow][b]Тактика:[/b][/color] Эта миссия является первым испытанием по сравнению с предыдущими. У вас есть таймер на 20 минут, за это время вам нужно будет сдерживать зергов. В вашем распоряжении 4 бункера и 16 морпехов. Первое что советуется сделать, это усилить защиту на передних краях, добавив по одному бункеру сначала слева и потом справа. В тоже время не стоит забывать о своих ресурсах, нужно обеспечить стабильный доход. Стабильный - с моей точки зрения это 6 СЦВ на минералы, и 2 на газ. Но, чем больше тем лучше. Чтобы легче было отбиваться, советуется попозже поставить вторые бараки. Тренируйте солдат, добывайте ресурсы, не забывайте строить дома. Первая волна пойдёт слева, постарайтесь отбиться с бункеров, если будет сложно, подгоните лишних солдат на помощь.По происшествию волны, вам дадут бесплатный SCV рядом с левыми бункерами. Оставьте его там, он будет помогать вам чинить и строить. Если ваш правый SCV закончил с правым бункером, пошлите его поставить третью турель - с воздуха будут зерги.
В этой миссии - самая безопасная тактика, это сидеть в глухой защите, но рейды в заброшенный город тоже делать придётся. Одна из причин - потерявшиеся солдаты. Их лучше начинать идти спасать с правой стороны, так как с левой пойдут основные атаки. Также в городе можно будет дополнительный газ и минералы. Пока ваши солдаты спасают первую группу стоит задуматься об усилении армии. Поставите второй барак. Сделайте в первом бараке пристройку - реактор. Он позволит вам создавать по два солдата одновременно. Во втором бараке стоит поставить техлабораторию, медики - юниты полезные.
В общем, миссию удастся пройти если за всё это время заниматься делами. Расширять армию, усиливать защиту, делать исследования. На истечении 20 минут за вами прибудет Крейсер одного из друзей Рейнора - Мэтта Хорнера. Посмотрите эпичный победный ролик, и вздохните свободно. <img src="http://s12.ucoz.net/sm/15/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wink" />
[b][color=#8BEEF7]Ачивки:[/color][/b]
[b]Время Ч[/b]: здесь всё просто - выполните все задания миссии включая дополнительные. То есть - не забывайте забегать в город за потерявшимися солдатами.
[b]Держите линию![/b]: На нормальной сложности не допустите разрушения или разборки не одного здания. Здесь главное - вовремя чинить свои постройки. Просто не забывайте чинить повреждения и держать своих SCV под рукой.
[b]Лучшая оборона[/b]: Разрушить 4 вражеских Улья(главные постройки) на трудной сложности. Получить этот ачивмент - не так уж и просто. Он требует от вас пересмотреть тактику на более агрессивную. Врагов станет больше, так что о защите лучше позаботится сразу. Стабильный доход - необходимость для выживания. SCV на минералах должно быть штук 15. Самое главное - всю игру тренировать войска. Три барака - 2 с реакторами и один с лабораторией - самый оптимальный подход. Если вам удалось отбить все волны и накопить армию потребляющую 100 + продовольствия на остающихся 6 минутах... то сохранитесь и отправьте всю силу не стоящую в бункерах на западную базу - там 3 нужных для ачивки постройки. После разрушения запада направьтесь на северную базу - там есть ещё один Улей. Точный расчёт и терпение - главные факторы для достижения этого ачивмента.
[b][color=green]От себя:[/color][/b] Скажу честно, эта миссия для меня является одной из самых надоедливых, ваш покорный слуга никак не может получить третий ачивмент. xD А теперь по делу, атмосферу заброшенного города и угнетения эта миссия выполнила на пять с плюсом. С неба словно метеориты падают коконы, зерги закопаны на каждом шагу а в рацию испуганно дышат заблудившиеся морпехи. Если этого недостаточно чтобы прочувствовать ужас от нашествия зергов, то я не знаю чего и добавить.)) [/spoiler]




Надеюсь вы порадуете нас чем-то качественным. Ах да, карту о властелине колец я в свободное время скачаю. У меня просто мэсс слоу со всеми этими делами. xD
Кампания нежити тоже мне потом начала нравиться, но в самом Артесе я немного расстроился.
.