Записи участника (Edgus) - Форум


Правила форума ·

Результаты поиска

Edgus

#1459 | Тема: Лучший сайт
Честно говорю, такие опросы слишком уж скандальные с моей точки зрение. При этом вполне вероятно что некоторые за такие темы выдают предупреждения. xD Конечно никто не лишал пользователей свободы слова, это всего-лишь мои мысли вслух. Я пока что воздержусь от голосования. По крайней мере пока с этой темой не разберутся.

Edgus

#1462 | Тема: Улучшения лайн-крипов в главздании
Quote (47-кам)
точность попадения и увелечения урона?

Я тут поиграл(наконец-таки!), точности и урона им и так не занимать. Снаряд летит за тобой как неугомонный. happy
В общем, идея неплохая. Иконки просто услаждают взор. Конечно, для расширения тактики эти повышения очень как нужны.

Edgus

#1463 | Тема: [ОБЗОР] Отец Август - Серый Инквизитор
Поиграл я сегодня за инква против одних крипов.) Sanctify как не странно оказался моей любимейшей способностью. Лечение... Урон... Сайленс! Сплошной профит. Не рвёт всех на капусту с первых же уровней но заклинания у него очень и очень полезные. Так же со своей ловкостью и скоростью хорош для крипинга. Подбежал - пару быстрых ударов мечом - отбежал. Других героев я пока не проверял и друзей звать проверять локалку не звал... Но этот персонаж мне нравиться. Заметил в третьей паблик одно может и не такое уж странное несоответствие. Его Святой Удар в нос способен влиять на защиту зданий. И ещё один как бы баг: Торговец не опознает курьера как клиента(он рядом с магазином, но его инвентарь не отображается.
Quote (|DUOS|)
Угу, Ружа и Гнолла уже рвать может при грамотном контроле =)

Хе-хех-хе-хе... twisted Прямо таки уж рвёт на кусочки?

З.Ы. кому интересны похождения одинокого инквизитора могут скачать реплей созданный во время игры в эту карту. Заодно можете мои скиллы игры "с непривычки" оценить. happy Кстати [DUOS], а как эти камни то для сетов Элементов получаются? о.о
Прикрепления: OaD.w3g (213.5 Kb)
Сообщение отредактировал Edgus - Вс, 01.04.12, 22:19

Edgus

#1464 | Тема: Oasis and Desert 2 [Public Beta 3]
Quote (Dark_Zarich)
- фоновый соунтрек Desert замен на ohan K - Evil Sands.

Johan K *. =)
Из багов нашёл:
1) Holy Punch Инквизитора может применяться на башни. Может не баг.
2) Магазин не распознает курьера как посетителя.(Инвентарь курьера не отображается при нажатии на магазин.)

А так всё ок. wink

Edgus

#1466 | Тема: Oasis and Desert 2 [Public Beta 3]
Ещё раз сыграли с братом и сестрой по локальной сети.
Баги и несоответствия:
1) Когда применяешь Clock телепортер на башню, но кликаешь куда нибудь правым кликом не дожидаясь телепорта, и телепорт отменяется(начинается кулдаун) и в итоге приходиться пилить до башни пешком. Может и не баг, но неприятно что так легко сбить себе телепортацию. =/
2) Крипы оазиса обходят одну из башен пустыни на нижнем лайне. Единственный крип который как то отзывается на башню - это маг. Остальные бегут к следующей. Добавляю скрин.


Остальное вроде как в порядке. Наконец-то разобрался как получать эти камни для сбора сэтов. xD Если нужно, могу скинуть в ЛС реплэй игры.
Прикрепления: 9463957.jpg (399.5 Kb)

Edgus

#1467 | Тема: Идеи о комбо
[DUOS], идея три зачётная, я сам бывает путаюсь.)) Деньги на ультра комбо по моему будет честно, только надо предупреждать об этом игрока. Есть мысли насчёт суммы? Кстати, если вы реализуете улучшение крипов за деньги то свободные деньги наверняка будут вливать туда. о.о
Идея с одинаковыми комбо заманчива, но думаю тех что есть и так хватает. Очень много - не всегда хорошо. Может внести дисбаланс. По крайней мере завершите добавление всех задуманных героев, а потом уж решайте расширять кол-во способностей. Ну, мне так лично кажется. Пока голосую за "частично да". wink

Edgus

#1468 | Тема: Прохождение кампании
Не так давно я тоже запустил свой старкрафт 2, и с остервенением набросился на миссии кампании. Увлекательное это дело надо сказать. biggrin Добавляю сюда описание третьей миссии. Советую потом сделать этим трём миссиям заголовок: Миссии Мар Сары.

Воспользовавшись своим положением, пишу о третьей миссии. Очень хочу чтобы это добавили на первый пост. Удобно было бы также первый пост закрепить(чтобы на каждой странице был).
Code
[spoiler=3 миссия][size=10][color=orange][b]Миссия 3 - Время Ч: [/b][/color][/size]

[color=orange][b]Сюжет:[/b][/color] После нахождения таинственного артефакта за который обещали заплатить парни из Мёбиуса, Джим и Тайкус приготовились ждать транспорт который заберёт их и артефакт с планеты ровно через час. Расслабившись, Джимми думал что отбиваться придётся только от ослабленных Доминионцев. Но, откуда не возьмись, на Мар Саре объявились зерги. Заподозрив неладное, Джим потребовал объяснений от старого друга, но тот ответил что не знает причины их появления. Времени на споры не было, поэтому они приготовились сдерживать налёты на базу.

[color=yellow][b]Тактика:[/b][/color]  Эта миссия является первым испытанием по сравнению с предыдущими. У вас есть таймер на 20 минут, за это время вам нужно будет сдерживать зергов. В вашем распоряжении 4 бункера и 16 морпехов. Первое что советуется сделать, это усилить защиту на передних краях, добавив по одному бункеру сначала слева и потом справа. В тоже время не стоит забывать о своих ресурсах, нужно обеспечить стабильный доход. Стабильный - с моей точки зрения это 6 СЦВ на минералы, и 2 на газ. Но, чем больше тем лучше. Чтобы легче было отбиваться, советуется попозже поставить вторые бараки. Тренируйте солдат, добывайте ресурсы, не забывайте строить дома. Первая волна пойдёт слева, постарайтесь отбиться с бункеров, если будет сложно, подгоните лишних солдат на помощь.По происшествию волны, вам дадут бесплатный SCV рядом с левыми бункерами. Оставьте его там, он будет помогать вам чинить и строить. Если ваш правый SCV закончил с правым бункером, пошлите его поставить третью турель - с воздуха будут зерги.       

В этой миссии - самая безопасная тактика, это сидеть в глухой защите, но рейды в заброшенный город тоже делать придётся. Одна из причин - потерявшиеся солдаты. Их лучше начинать идти спасать с правой стороны, так как с левой пойдут основные атаки. Также в городе можно будет дополнительный газ и минералы. Пока ваши солдаты спасают первую группу стоит задуматься об усилении армии. Поставите второй барак. Сделайте в первом бараке пристройку - реактор. Он позволит вам создавать по два солдата одновременно. Во втором бараке стоит поставить техлабораторию, медики - юниты полезные.       

В общем, миссию удастся пройти если за всё это время заниматься делами. Расширять армию, усиливать защиту, делать исследования. На истечении 20 минут за вами прибудет Крейсер одного из друзей Рейнора - Мэтта Хорнера. Посмотрите эпичный победный ролик, и  вздохните свободно. <img src="http://s12.ucoz.net/sm/15/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wink" />

[b][color=#8BEEF7]Ачивки:[/color][/b]
[b]Время Ч[/b]: здесь всё просто - выполните все задания миссии включая дополнительные. То есть - не забывайте забегать в город за потерявшимися солдатами.

[b]Держите линию![/b]: На нормальной сложности не допустите разрушения или разборки не одного здания. Здесь главное - вовремя чинить свои постройки. Просто не забывайте чинить повреждения и держать своих SCV под рукой.

[b]Лучшая оборона[/b]: Разрушить 4 вражеских Улья(главные постройки) на трудной сложности. Получить этот ачивмент - не так уж и просто. Он требует от вас пересмотреть тактику на более агрессивную. Врагов станет больше, так что о защите лучше позаботится сразу. Стабильный доход - необходимость для выживания. SCV на минералах должно быть штук 15. Самое главное - всю игру тренировать войска. Три барака - 2 с реакторами и один с лабораторией - самый оптимальный подход. Если вам удалось отбить все волны и накопить армию потребляющую 100 + продовольствия на остающихся 6 минутах... то сохранитесь и отправьте всю силу не стоящую в бункерах на западную базу - там 3 нужных для ачивки постройки. После разрушения запада направьтесь на северную базу - там есть ещё один Улей. Точный расчёт и терпение - главные факторы для достижения этого ачивмента.
             
[b][color=green]От себя:[/color][/b] Скажу честно, эта миссия для меня является одной из самых надоедливых, ваш покорный слуга никак не может получить третий ачивмент. xD А теперь по делу, атмосферу заброшенного города и угнетения эта миссия выполнила на пять с плюсом. С неба словно метеориты падают коконы, зерги закопаны на каждом шагу а в рацию испуганно дышат заблудившиеся морпехи. Если этого недостаточно чтобы прочувствовать ужас от нашествия зергов, то я не знаю чего и добавить.)) [/spoiler]
Сообщение отредактировал Edgus - Вс, 15.04.12, 15:16

Edgus

#1470 | Тема: Oasis and Desert 2 [Public Beta 3]
Quote (Dark_Zarich)
Многое из багов уже исправлено.

И это приятно, знать что за игрой следят. Хорошо осознавать что через все те баги я не являюсь первопроходцем. Если какие-то мною перечисленные баги нуждаются в подтверждении, то дайте знать, я пошлю реплэй.

Добавлено (10.04.12, 00:23)
---------------------------------------------
Кстати, может я с этим и не в тему но не является ли присутствие раздающего квесты лишь на стороне Пустыни каким-никаким но дисбалансом? Ведь Оазису чтобы получить квест приходиться тащиться через всю карту рискуя спалиться на вражеской территории(а ресурсы получаемые за квесты - быстрый способ собрать сет). В итоге, Оазис является самым обиженным. Чтобы было равномерным, парня раздающего квесты надо поставить и с противоположной стороны карты. wacko

Поиск: