|
Результаты поиска
|
|
#721 | Тема: Скрины Рабочего стола
Quote (Spirit_of_Dragon) очевидно, что хлам всякие ярлычки(в основном на папки с ж/д), текстовики и т.д Специально для этого случая папку создал? Quote (Spirit_of_Dragon) бтв, это самый последний из серии Mac OS X 10.7 Lion Не приходилось Мак ос активно пользоваться. Только в школе за компьютерами специально для музыки и рисования.
|
#722 | Тема: Представление Oasis and Desert 2.0
Quote (YrpoTRIa) Сочинил историю Для Иглогрива и Лучницы. Молодец, про Иглогрива со вкусом. =) Сразу вошёл в список ещё одного любимого героя. Кстати, как я понял вы представляете карту и в хайве. Кто нибудь занимается переводом историй?
|
|
|
#724 | Тема: Мозговой штурм #1
Мои художества и идеи 47-кама возвращаются. На этот раз в этом большом боссе - Адронном Коллайдере(этот ничего общего с настоящим не имеет, разве что в размерах). Quote (Сталкер_27) который позволяет 1 минуту стрелять без перезарядки Там и не было перезарядки, или ты вообще в первую часть не играл? 
|
#725 | Тема: TERka
"Terka-Fuck yeaaah!" тащит. Я вообще немного перепугался когда на полной стояло. Музыка хорошо подобрана, особенно тон голоса на концовке.
|
#726 | Тема: Увольняюсь с журналиста. =(
Уважаемая Администрация!
В последнее время я начал замечать что моя работа по поиску новостей слишком поглощает моё свободное время и силы.
Также я увольняюсь из-за моей новой школы, очень жесткий режим, я понял что не могу помогать сайту во вред своей учёбе. У меня немного другая система образования по сравнению с российской поэтому объяснить будет трудно. Буду пропадать и редко появляться в связи с учёбой, но по возможности ещё смогу помогать "одноразовыми" работами(карты, рисунки). А вот постоянные(ежедневные новости/обзоры/обновления) не смогу.
В общем, если это возможно уберите меня с поста журналиста и поменяйте на ВИП(я был вип-пользователем до журналиста).
Мне конечно грустно что я даже месяца не продержался, но мне сейчас учёба важна как никогда. Спасибо за понимание. Edgus
|
#727 | Тема: С днем рожденья Privital.
Я конечно осознаю что опоздал ответить, но всё таки прибавляюсь к поздравляющим. С днем рождения тебя Privital!
|
|
|
#729 | Тема: No Starcraft 2 Beta key! : (
Simplar, хороший вольный перевод(рифма хорошая), если получится можно сделать русскую версию этой песни под такую музыку. 
|
#730 | Тема: Поздравляю Pro100Killera С Днём рождения !!!
Может конечно несколько припоздал: Pro100Killer, Поздравляю тебя дружище! Желаю удачи и здоровья в этом году. Новых побед и достижений. Хороших друзей и подруг. В общем всего хорошего тебе! Извини, я конечно не мастер поздравлений поэтому вот-так получилось.
|
#731 | Тема: Сравнение игр
3 Уровень: Ледяной Демон. Цена: 850 Атака: 30 Скорость: 5 Защита: 30 Движение: 6 Здоровье: 70 Выстрелы: 0 Урон: 12-26 Мана: 0
Иммунитет к заклинаниям холода. Атака холодом. Получают ½ урона от существ атакующих холодом. Имеют шанс заморозить противника на два хода. Довольно прочные войска, способные доставить противнику много неприятностей. Их Атака и Защита одни из самых высоких для третьего уровня. Воздушный Элементаль.Цена: 350 Атака: 16 Скорость: 7 Защита: 16 Движение: 13 Здоровье: 40 Выстрелы: 0 Урон: 6-10 Мана: 0
Летун. Элементаль. Бестелесность удваивает Защиту от ближних и дальних атак, делая Элементаля Воздуха сложной целью для обычного урона. Довольно слабые для третьего уровня. Но их быстрая скорость, превосходное движение и полезная способность спасают их, и делает их ценными существами против стрелков. Земляной Элементаль.Цена: 375 Атака: 18 Скорость: 1 Защита: 20 Движение: 5 Здоровье: 50 Выстрелы: 0 Урон: 9-14 Мана: 0
Иммунитет к большинству заклинаний. 50% сопротивление магии. Элементаль. С их Защитой и здоровьем представляют большую угрозу существам первого и второго уровня в больших количествах. Но у них довольно большая слабость в скорости и движении, что никогда не помогает. Огненный Элементаль.Цена: 350 Атака: 20 Скорость: 6 Защита: 18 Движение: 7 Здоровье: 50 Выстрелы: 20 Урон: 7-10 Мана: 0
Элементаль. Иммунитет к огненным заклинаниям. Огненная Атака. Получают ½ урона от существ атакующих огнём. Огненные Элементали представляют из себя довольно прочных стрелков с хорошей скоростью. Плохо что они (как в общем и все элементали) довольно низки по показателям для своего уровня. Водный Элементаль.Цена: 350 Атака: 17 Скорость: 5 Защита: 17 Движение: 6 Здоровье: 38 Выстрелы: 0 Урон: 6-9 Мана: 24
Колдует Слабость, Усталость, Зыбучие Пески и Ледяная Стрела. Элементаль. Иммунитет к заклинаниям холода. Атака холодом. Получают ½ урона от существ атакующих холодом. Несколько слабы здоровьем и уроном. Их основное преимущество это разрушительность их заклинаний когда они в больших количествах. Осиный Рой. Цена: 550 Атака: 22 Скорость: 4 Защита: 22 Движение: 3 Здоровье: 60 Выстрелы: 20 Урон: 10-14 Мана: 0
Применяет Слабость на врага. Довольно сильные стрелки с внушительным запасом выстрелов. У них хорошие Атака и Защита, а также урон. Они хорошо служат как стрелки поддержки в любой армии, ослабляя вражеские отряды на подходе. Похоже единственное в чем они плохи так это движение. Пришедшие в дополнении The Gathering Storm: Рыцарь-Гоблин. Цена: 1000 Атака: 20 Скорость: 7 Защита: 26 Движение: 12 Здоровье: 120 Выстрелы: 0 Урон: 16-30 Мана: 0
50% сопротивление магии. У Гоблинов прочная броня защищающая их на 20% от урона поблизости и с дистанции. Сопротивление Первому Удару. Одно из лучших существ третьего уровня, с самым здоровьем для такого уровня. Их высокая скорость и урон даёт им возможность посоревноваться с самыми быстрыми существами. Их способности делают их эффективными защитниками. 4 Уровень: Богомол. Цена: 4000 + 2 Атака: 34 Скорость: 8 Защита: 34 Движение: 13 Здоровье: 210 Выстрелы: 0 Урон: 34-50 Мана: 0
Летун. Первый Удар. Опутывают вражеских существ, не давая им двигаться и сражаться в полную силу (только ½ урона). Однако, если Богомол перейдёт на другого противника, опутывание с предыдущего врага снимется. Богомолы имеют хорошие статистики, и хорошо служат при сдерживании наступления. Также у них превосходные скорость и движение, что делает их кошмаром для вражеских стрелков. Вот правда низкое здоровье для четвёртого уровня. Морское Чудище. Атака: 35 Скорость: 5 Защита: 34 Движение: 9 Здоровье: 275 Выстрелы: 0 Урон: 45-65 Мана: 0
20% шанс проглотить нескольких существ противника полностью. Сильное существо, напоминающее по статистикам Бегемота. Запас здоровья в 275, значительные Атака и Защита, и урон позволяют Чудищам быстро расправляться с врагом. К разочарованию, они не могут быть наняты, поэтому становятся менее возможными кандидатами в армию. Пришедшие в дополнении The Gathering Storm: Тёмный Чемпион.Цена: 4000 + 4 Атака: 40 Скорость: 6 Защита: 40 Движение: 15 Здоровье: 200 Выстрелы: 0 Урон: 30-42 Мана: 18
Нежить. Разгон. Колдует Ужас (6). Регенерирует 50 очков здоровья в ход. Хорошее существо с высокими атакой, защитой и движением. Со своей маной они способны применить Ужас до трёх раз. Регенерация очень ценная но восстанавливает только 50, а бонус нежити довольно помогает. Колдунья. Цена: 4000 + 2 Атака: 28 Скорость: 7 Защита: 28 Движение: 50 Здоровье: 100 Выстрелы: 0 Урон: 20-34 Мана: 50
Колдует Изгнание, Массовое Рассеивание, Массовое Замедление, Взрыв. Телепорт. Магическое зеркало отражает заклинания врага обратно. Имея много сильных заклинаний вроде Взрыва, и способность к телепортации, Колдуньи имеют слабые 100 здоровья, делающие их уязвимыми. Но их заклинания бесполезны против механизмов и иммунных к магии существ. Гаргантюа. Цена: 4000 + 2 Атака: 32 Скорость: 4 Защита: 32 Движение: 7 Здоровье: 300 Выстрелы: 16 Урон: 28-40 Мана: 0
Стреляет два раза. Нет штрафа в ближнем бою. Выстрел по площади 3х3 клетки. Похоже лучшее из дополнительных существ Природы. Могут наносить максимум 200 урона с одной атакой по площади, а с двумя до 400. У них очень хорошие Атака и Защита, и их здоровье уступает только Драконам. Возможно их слабость это их скорость. Пришедшие в дополнении Winds of War: Катапульта. Цена: 3000 + 6 + 2 Атака: 32 Скорость: 0 Защита: 32 Движение: 4 Здоровье: 200 Выстрелы: 12 Урон: 20-34 Мана: 0
Механизм. Игнорирует все препятствия на расстояние и наносит полный урон через стены. Выстрел по площади катапульты наносит урон в площади 9х9 и врагам и союзникам. Неплохое существо, только здоровье и скорость ухудшают его. Собрание способностей очень помогают Катапульте, особенно в осадах когда способности "Осадоспособность" и "Греческий огонь" сеют опустошение, заставляя противника атаковать раньше. Бешеный Рогач. Цена: 4000 + 2 Атака: 40 Скорость: 4 Защита: 40 Движение: 7 Здоровье: 300 Выстрелы: 0 Урон: 40-55 Мана: 0
Полный иммунитет к магии. Берсерк (неуправляем на поле боя, сам атакует врага). Мощное существо с высокими Атакой и Защитой, а также огромным количеством здоровья. Иммунитет к магии полезен, Берсерк нет. Это существо наносит неплохой урон и двигается на хорошую дистанцию. Правда Берсерк портит всю картину. Царь Драконов. Атака: 50 Скорость: 7 Защита: 50 Движение: 15 Здоровье: 1000 Выстрелы: 0 Урон: 50-100 Мана: 0
Огненное дыхание веером (атакует выстроившийся рядом полукруг отрядов). Иммунитет к большинству заклинаний. 50% сопротивление магии. Лучшее существо в игре, имеет самые высокие здоровье, Атаку и Защиту. Их дыхание веером позволяет им атаковать много врагов сразу. Однако, Царей Драконов нигде нельзя нанять.
Ну вот похоже и всё с существами Heroes of Might and Magic IV. Существ у нас уже 78. Значения статистик тоже выросли. Базовые Защита и Атака от 6 до 50, урон от 1 до 110, здоровье от 7 до 1000. Скорости и движение ещё больше различаются.
Вот до каких масштабов выросла простенькая система из Героев меча и магии 2. Теперь существа умеют колдовать, и имеют три разных значения скорости (!). Чуть ли не каждое из существ имеет особенные навыки делающие их по уникальному полезными. Во 2-ой части такое тоже было, но не сплошь и рядом. Так что то что неожиданное во второй части становится привычным в четвёртой.
Правда очень различается система уровней. В 4-ых их 4, во 2-ых их 6. С чего бы это? Всё это потому что в 4-ой части изменён способ постройки жилищ существ. Теперь со второго по четвёртый уровень мы можем выбирать какое из существ нам по душе, а какое нет. Это оставляет нас с пятью существами. Можно конечно найти другой город и пойти по другой дороге, но не станет ли после этого армия слишком разбавлена? Во второй части были улучшения, здесь нет. Это может значить что нам сохранили время в развитии. Нет, не то чтобы мне не нравится получать улучшенных существ сразу... Но эта мелочь как-то согревала.
Стены замка из вторых героев. Уже как следует порушены. Но как видим осаждающему будет худо.
Теперь взглянем на главный плацдарм для наших существ - бои. Герои снова поддерживают наших существ в бою, но не заклинаниями и статистиками, а непосредственно на поле боя. Вроде бы их помощь даже полезна, но ведь потом нам же тащить их обратно в город если их зашибут. А если и с армией зашибут, то из тюрьмы высвобождать. Героями управлять теперь стоит поосторожнее.
Изменились положения у стрелков и магов. Теперь сила урона зависит от того насколько виден противник стрелку. Также когда стрелки ведут перестрелку у них есть шанс промахнуться в другое существо. Для магов чтобы применить заклинание, нужно видеть цель, то есть если враг спряталась за стеной (или спинами соратников) , молнией его не достанешь, как собственно и стрелой. Ну да, это больше похоже на реальные сражения.
Вот так у нас выглядят осады в HommIV. Первыми всегда рушатся ворота. =)
Поля битвы тоже изменились, они в общем стали больше. Осады в двух играх довольно различаются. Если во 2-ых башни стреляли автоматически, то в 4-ых приходится полагаться на свою армию на башнях. Хотя, может это и хорошо, знаешь куда твоя стрела попадёт. Катапульты у осаждающих больше нет. Стены рушить тоже не обязательно, через них можно бить врага. Единственный разрушаемый фрагмент замка - это ворота. Рвы с водой сохранили своё старое предназначение как и раньше. Они исправно задерживают врага (и не дают перелететь стены...) . Бои на кораблях в свою очередь не сильно изменились. Всё тоже раздолье на палубе. Лишь жаль, что нельзя выкидывать противника за борт. =D
Карамба!
Различий у существ можно привести ещё очень много... Но это пока всё что я вспомнил. Если я допустил кое-где ошибку, то можете вежливо мне на неё указать. Спасибо.
С вами был Edgus. Передаю эстафету сравнений 47-каму.
Доступно только для пользователей
Добавлено (13.09.11, 23:11) --------------------------------------------- Сегодня сообщение было дооформленно картинками существ из героев 4. Надо же, целых два месяца над этим мучался. Вопрос: стоит ли в целях экономии трафика пользователей картинки сунуть под спойлер?
Сообщение отредактировал Edgus - Вт, 13.09.11, 23:11
|
#732 | Тема: Black & White
Aztart, да ведь Black & White 2 уже есть! Вот по этим ссылкам можно узнать больше. 1 2 Кстати, скриншот наверху темы взят из Black&White 2.
Сообщение отредактировал Edgus - Чт, 15.09.11, 00:07
|
#733 | Тема: Досчитаем до 1 000 000 000
Сообщение отредактировал Edgus - Чт, 15.09.11, 19:08
|
#734 | Тема: Общение пользователей сайта
Привет! Как у всех дела? N1ghtElf, ты когда нибудь уберёшь первое сообщение с прикрепления? Сбивает же с толку! xD
|
#735 | Тема: Warhammer 40000
Я кстати недавно приобрёл себе диск с Soulstorm. Мучаю пока кампанию за Некронов. Очень атмосферная, весёлая и интересная игра.)) Кстати, хорошей идеей может сделать ещё одну тему про Dawn of War но по шаблону. 
|