|
Ваши вопросы по триггерам
|
|
#1
Здесь вы можете задать интересующий вам вопрос по триггерам. Наши юзиры помогут вам и подскажут ответ. - 1. На тему распространяются Правила Раздела, за несоблюдения правил будут выносится предупреждения, а затем замечания (батхёрт)
Сообщение отредактировал Don - Пт, 25.04.08, 15:17
|
#811
Quote (MEGA) Скажите как сделать чтобы юнит применил способность которой нет в списке способностей который можно применить триггерно? Таких нет. В списке указаны не сами способности, а их ID. Т.е. если ты делаешь скил на основе скила "Молот бурь", то id приказа у него тот же, и нужно использовать действие из раздела указания цели "Альянс - Молот бурь"
|
#812
А если ордер изменен? и такие способности есть. Жезл иллюзий
Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS] GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard
|
#813
Ty3uK, ну предметные если только, действительно. А смысл менять? Тогда сразу проще канал делать и не париться.
|
#814
Офк, канал подходит лучше всегоДобавлено (27.12.11, 19:26) --------------------------------------------- Собственно, простой даммикаст можно найти в моей наработке
Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS] GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard
|
#815
как сделать такую штуку типа когда юнит получает урон то над ним выводица текст -полусеный урон а когда исцеленн то +полученое здоповие
Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)
|
#816
Quote (SHEPARD) как сделать такую штуку типа когда юнит получает урон то над ним выводица текст -полусеный урон а когда исцеленн то +полученое здоповие поищи в наработках
Ползут 2 пирожка. Первый: Я тебя щас трахну. Второй: Почему? Первый: Потому что я с яйцами :D
|
#817
Quote (H_A_PK) поищи в наработках не нашел
Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)
|
#818
Ток тут проблема, когда на льду я вынужден снизить скорость бега до 80, но это выглядит мягко говоря тупо, что анимка медляна а скользит быстро, скажите как анимацию ходьбы сделать быстрее.
|
#819
MEGA, анимация - изменить скорость анимации (там выбираеш юнита и устанавливаеш скорость какую угодно (в процентах) ты можеш менять ее как удобно и когда удобно)
Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)
|
#820
Скажите нубу - Уже надоела перебирать. Мне нужен триггер к примеру уничтожаю баррикаду, а потом она должна появиться через определенное время. Триггер очень легких.. тока у меня не получается(
Расцвет Тернокса: ~{*The Kingdom*}~ 
|
#821
Есть действие - уничтожить разрушаемый объект. Так же заноси этот объект в переменную, а после, действием воскресить разрушаемый объект, создавай заного.
|
#822
я хочу сделать скил как у свена в доте Storm bolt, подскажите как мне сделать так чтобы на каждого юнита в выбранной зоне создавался дамми и скилял по своей цели а не толпой в 1? Или создавался 1 но скилял по всем в зоне это всё равно.
|
#823
SHEPARD, Изменяетсо анимации связанные только с нейтральными анимациями, типа такими как стенд, смерть ну и ещё какие есть, но анимации как атаки и бега, они подстраиваются под скорость боя ну или бега, их скорость я не знаю как изменить, разве что повысить скорость бега, но мне этого надо избежать т.к. без этого система скольжения будет почти деактивирована.
|
#824
Hepacept, Создать 1 Дамми юнит. Добавить последнему юниту таймер истечения 1 сек. Приказать последнему юниту Удар по земле.
Получится так, что твой дамми просто кастаёнт массовый стан и все застанятся.
|
#825
это я делал, хотелось бы чтобы покрасивее было)Добавлено (19.01.12, 22:33) --------------------------------------------- Ну есть триггер который меня побольше волнует, я применяю способность на определённой зоне создаются 2 дамми выглядящие как портал, небольшая пауза герой перемещается в область куда я указал и дамми исчезают. Вопрос такой можно ли сделать чтобы они не тупо появлялись и исчезали а появлялись как будто бы они (порталы) создаются и можно ли так сделать чтобы подбежавший к нему союзный воин в радиусе (небольшом) 100 например, нажавший на первый порт который был создан рядом с героем перемещался ко второму порту? А то у меня так получается что где бы он не был нажав на порт он перемещается за мной, как и враждебные. Сори за то что такой длинный вопрос. Добавлено (19.01.12, 22:38) --------------------------------------------- Насчёт молота бурь мне это интересно просто потому что я ещё хотел создать способность которая бы всех в выбранной области запутывала в корни (гнев деревьев).
|