- 1. На тему распространяются Правила Раздела, за несоблюдения правил будут выносится предупреждения, а затем замечания (батхёрт)
| Форум Warcraft III Триггеры и Jass Ваши вопросы по триггерам ((помощь)) |
| Ваши вопросы по триггерам |
Don#1Здесь вы можете задать интересующий вам вопрос по триггерам. Наши юзиры помогут вам и подскажут ответ.
Сообщение отредактировал Don - Пт, 25.04.08, 15:17
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SunCreep#785Quote (SHEPARD) я говорю тригерно Да ну? Quote (SHEPARD) как поменять тип движения типа с пешего на летаючего В следующий раз я просто поставлю 20% за то, что ты не можешь сформулировать свои мысли верно, а не буду прикидываться идиотом. Есть такой скил - "Сфинкс". Добавляешь его юниту через функцию добавить способность, потом отнимаешь. В разделе анимация есть функция, которая меняет высоту полёта. Он будет парящим, но не летающим. Что бы делать летающим, либо полная замена юнита, либо двигать триггерно. |
SHEPARD#786SunCreep,
Quote (SunCreep) В следующий раз я просто поставлю 20% за то, что ты не можешь сформулировать свои мысли верно, а не буду прикидываться идиотом. ладн извини Добавлено (10.12.11, 00:48) Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)
|
|
|
|
|
Ty3uK#789Пхахахаха. Чтобы заставить летать юнита достаточно просто добавить и удалить морфа. Например,
if UnitAddAbility(u, 'Amrf) then call UnitRemoveAbility(u, 'Amrf') endif после чего мы можем регулировать высоту полета юнита. Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS]
GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard |
|
|
|
|
Alex-elf#792SunCreep, надо делать на основе магии сфинкса(там 2жды надо будет давать магию герою,а не так как с другими магиями дал а потом удалил)
Скромные люди живут тихо и стреляют из пистолета с глушителем.
Война Эльфов(AoS) Лига героев(тренировочный лагерь) Одинокий орк(Ролик) |
Ty3uK#793Да ну (здесь был мат)? Есть такие веселые функции, которые называются SetUnitX() и SetUnitY(), которые могут тебя проносить где угодно, если ты не будешь чекать тип ланда, ога?
Добавлено (17.12.11, 09:40) --------------------------------------------- Только надо быть осторожным, ибо эти функи выкидывают за карту, и тогда- фатал. Поэтому и следует чекать тип ланда на проходимость Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS]
GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard |
|
|
Ty3uK#795Насколько я знаю, для Х и У столкновения не играют роли. Хотя могу ошибаться
Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS]
GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard |
| |||