Ваши вопросы по триггерам - Страница 53 - Форум


Правила форума ·

Ваши вопросы по триггерам

Don

#1
Здесь вы можете задать интересующий вам вопрос по триггерам. Наши юзиры помогут вам и подскажут ответ.



  • 1. На тему распространяются Правила Раздела, за несоблюдения правил будут выносится предупреждения, а затем замечания (батхёрт)
Сообщение отредактировал Don - Пт, 25.04.08, 15:17

SHEPARD

#784
так чоь кликать

Добавлено (09.12.11, 22:09)
---------------------------------------------
я говорю тригерно

Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)

SunCreep

#785
Quote (SHEPARD)
я говорю тригерно

Да ну?
Quote (SHEPARD)
как поменять тип движения типа с пешего на летаючего

В следующий раз я просто поставлю 20% за то, что ты не можешь сформулировать свои мысли верно, а не буду прикидываться идиотом.

Есть такой скил - "Сфинкс". Добавляешь его юниту через функцию добавить способность, потом отнимаешь. В разделе анимация есть функция, которая меняет высоту полёта. Он будет парящим, но не летающим. Что бы делать летающим, либо полная замена юнита, либо двигать триггерно.

SHEPARD

#786
SunCreep,
Quote (SunCreep)
В следующий раз я просто поставлю 20% за то, что ты не можешь сформулировать свои мысли верно, а не буду прикидываться идиотом.

ладн извини

Добавлено (10.12.11, 00:48)
---------------------------------------------
а на жасе есть такой тригер

Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)

SunCreep

#787
SHEPARD, триггер на Jass это переключатель, а триггер в картостроении это всё GuI. Что ты пытался сказать?
Я не уверен, что на Jass можно спокойно дать юниту возможность летать, не отображая этого в скилах. Есть, конечно, скил "Превартиться в ворона", но это трансформа, а они багнуты.

SHEPARD

#788
SunCreep, ладн извини что побеспокоел и спасиб за подскаску со скилом
Модмейкинг уже не в моде,значит мы хипстеры)

Ty3uK

#789
Пхахахаха. Чтобы заставить летать юнита достаточно просто добавить и удалить морфа. Например,
if UnitAddAbility(u, 'Amrf) then
call UnitRemoveAbility(u, 'Amrf')
endif
после чего мы можем регулировать высоту полета юнита.
Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS]
GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard

Alex-elf

#792
SunCreep, надо делать на основе магии сфинкса(там 2жды надо будет давать магию герою,а не так как с другими магиями дал а потом удалил)
Скромные люди живут тихо и стреляют из пистолета с глушителем.
Война Эльфов(AoS)
Лига героев(тренировочный лагерь)
Одинокий орк(Ролик)

Ty3uK

#793
Да ну (здесь был мат)? Есть такие веселые функции, которые называются SetUnitX() и SetUnitY(), которые могут тебя проносить где угодно, если ты не будешь чекать тип ланда, ога?

Добавлено (17.12.11, 09:40)
---------------------------------------------
Только надо быть осторожным, ибо эти функи выкидывают за карту, и тогда- фатал. Поэтому и следует чекать тип ланда на проходимость
Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS]
GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard

H_A_PK

#794
Quote (SunCreep)
Ty3uK, регулировать высоту, но не летать через преграды(деревья\клифы).

отключать столкновение - будет счастье
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

Ty3uK

#795
Насколько я знаю, для Х и У столкновения не играют роли. Хотя могу ошибаться
Аниме - такая вещь, которая балансирует на грани "надоевшего" и "нового" из-за Наруто в основном. © [DUOS]
GUI Must Die v1.1 | Arena Multiboard
Поиск: