Ваши вопросы по триггерам - Страница 51 - Форум


Правила форума ·

Ваши вопросы по триггерам

Don

#1
Здесь вы можете задать интересующий вам вопрос по триггерам. Наши юзиры помогут вам и подскажут ответ.



  • 1. На тему распространяются Правила Раздела, за несоблюдения правил будут выносится предупреждения, а затем замечания (батхёрт)
Сообщение отредактировал Don - Пт, 25.04.08, 15:17

SunCreep

#754
PaulX, что сделать, пардон?

Добавлено (12.11.11, 23:07)
---------------------------------------------
KO3bMA, если нож - анимация, проигрываемая моделью, то единственный вариант - рассчитывать время.

MEGA

#757
Я в хеше полный ноль, хочу разобраться и хочу спросить что значат цифры "1,1"?
call SaveUnitHandleBJ( gg_unit_hfoo_0001, 1, 1, GetLastCreatedHashtableBJ() )

H_A_PK

#758
Quote (MEGA)
Я в хеше полный ноль, хочу разобраться и хочу спросить что значат цифры "1,1"?

первая единица означает Ид на который записывается информация (обычно там пишут GetHandleId(Handle)
вторая единица это номер строчки как в иде
в общем цифры эти воспринимай в обычной таблицы, т.е. первый столбик первая строчка
Ползут 2 пирожка.
Первый: Я тебя щас трахну.
Второй: Почему?
Первый: Потому что я с яйцами :D

gaaraa

#759
у меня есть два вопроса:

1. как отследить нажатие левой кнопки мыши по земле ?

2. как тригерно заставить юнитов построиться в "стенку"(не по линии, а именно как стена, т.е. юниты должны встать друг на друге образую стену) и потом тригерно "обрушить" стенку в какую-то сторону(как волну моря) ?

SunCreep

#760
gaaraa, ответ на оба вопроса - jass. Если я не ошибаюсь, отслеживание курсора мышки в коде уже давно есть, а что касается стен, без подключения фантазии, навыков и бесконечного запаса времени, сделать на GuI нельзя, так что тут тоже нужен jass, т.к. в нём можно вращать юнитов как угодно и сделать можно нормально всю систему целиком. Так что либо ты начинай постигать премудрость кодирования, либо ожидай милости H_A_PK`а. Ну или же опиши по лучше, гораздо лучше. Возможно я помогу с GuI.

gaaraa

#761
Quote (SunCreep)
gaaraa, ответ на оба вопроса - jass. Если я не ошибаюсь, отслеживание курсора мышки в коде уже давно есть, а что касается стен, без подключения фантазии, навыков и бесконечного запаса времени, сделать на GuI нельзя, так что тут тоже нужен jass, т.к. в нём можно вращать юнитов как угодно и сделать можно нормально всю систему целиком. Так что либо ты начинай постигать премудрость кодирования, либо ожидай милости H_A_PK`а. Ну или же опиши по лучше, гораздо лучше. Возможно я помогу с GuI.

в гуи я разбираюсь, мне будет лучше если подскажешь как сделать на гуи, ибо сделанное на жассе я не смогу настроить, т.к. пока что жасс почти не знаю.
вот подробное описание спелла:
после каста спелла начиная от позиции кастера влево и вправо появляются юниты, по некоторой линии, потом юнитов становится больше с каждой секундой(новые юниты появляются наверху прежних, и поэтому как бы образуется стена из юнитов), потом дойдя до определенной высоты они начинают как волна моря обрушиваются вперед и идут вперед по земле пару секунд

насчет л. клика мыши в jass-е, да я знаю что на жассе это возможно, я лишь хотел узнать "можно ли как-то сделать это на гуи ?"

SunCreep

#763
gaaraa, на GuI я знаю точно, что можно отлавливать правый клик, т.к. это команда, а для команд есть целый раздел, ну и улавливание точки по клику-приказу тоже есть. На счёт левого не знаю, не думаю, что есть.
Объяснить я не смогу, что и как. Боюсь, что не поймёшь. Ну... Ладно, вот:
Доступно только для пользователей
Прикрепления: 6128175.png (19.1 Kb) · 0279620.png (22.0 Kb)

gaaraa

#764
почти все понятно, но вот тут я не очень понял, почему нужен "сфинкс", и не понимаю как заставить юнитв как волну идти вперед, при этом нижние юниты не должны снижаться, а должны оставаться на земле, как только дойдут до нее, не продолжая идти вперед...
Quote (SunCreep)
даёшь этим последним способность Сфинкс, отключаешь для них столкновения, поднимаешь на нужную высоту, двигаешь точно в позицию старых юнитов и записываешь в переменную, что бы триггер движения на них действовал так же. После с третьим этажом делаешь так же. Когда нужно будет их кидать, с расстоянием в пол секунды выписывай юнитов из переменной для движения триггера и понижай высоту полёта летающих.

SunCreep

#765
Сфинкс даст возможность юнитам, которые находятся на верху стать летающими. В анимации есть действия для повышения\понижения высоты полёта. Волна не пойдёт, а будет двигаться. Т.е. каждые 0.01 сек двигать х
Поиск: